D&D 3.5的好與壞 - TRPG

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2008-08-30T14:43

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我想討論DnD 3.5E的優缺點必須要先定下一些前提,
否則天馬行空的談,其實很難說得明白。

譬如說,是拿Dnd3.5E與ADnD還有DnD4E來談,
還是要把GURPS、NWoD之類的也拿進來講呢?

2000年出版的3E其實大幅地參考技能導向系統,
試圖在職業導向系統中強調技能的重要性,
並讓進階職成為一種強化角色特性的存在。

加上d20系統的執照開放,大大小小的遊戲公司投入d20系統的設計,
3E、3.5E的核心系統能夠輕易地套用在多數的奇幻環境中,
讓人能夠簡單地設計出符合獨特環境、獨特背景的角色,
譬如龍槍、時間之輪、蠻王科南都有著各種獨立的職業或進階職。

如此比較似乎3.5E在人物特化上的表現較為優異。
但這也是歷經了八年與各家公司的產品累積,
我想等4E在萬惡坑錢的WotC手下也經過八年,會是個什麼局面也未可知~XD

不過,我確實覺得4E在系統自製上提高了難度。
以前DM、玩家可以簡單地用3.5E自創基本職或進階職,
但4E就得設計出足量的威能以供玩家挑選使用....不容易呢~

至於角色扮演的面向,
說實話,RP從來都不是DnD的強項。
在3.5E時就十分倚靠DM與玩家的個人發揮,
3.5E這種程度的技能系統在RP輔助上,實在很有限。

4E的作法更是直接,他幾乎捨棄了RP相關的設定,將一切留給玩家與DM。
我認為不妨把4E定位成一個單純的戰鬥系統,將它與角色扮演面向切割開來,
我想角色扮演本來也無法單靠3.5E那二十來項技能就能輔助。
角色的形象與特色靠得是玩家自己的塑造與DM的協助,
將它與系統切割或許反而會有另一種揮灑空間。

另外,只想RP的玩家請找ST類系統,用DnD玩RP在先天上就是有些勉強。


不過,幾次帶團之後的感覺,
4E明顯的問題在於它在戰鬥的表現上太過搶眼,
導致玩家的心神很容易被戰鬥所吸引。
3.5E在戰鬥與劇情的分數可能是戰鬥6、劇情4,
但今天4E一口氣把戰鬥拉到8或9,
劇情相形之下就顯得力道薄弱,很難跟刺激華麗的戰鬥相媲美。

而且4E的戰鬥太花時間,完整的三場遭遇就足以花上跑團一半的時間,很不健康。
然而若沒有相當數量的遭遇鋪陳,
又不容易消耗玩家的每日資源,以展現出艱苦或具有氣勢的結尾,
對DM來說其實也相當麻煩~(攤手

說實話,現在來評論4E尚屬太早,因為系統資料的樣本有限。
同樣的,評論3.5E其實也太過殘酷,
因為我相信3.5E也早就不是八年前那群設計師原本心目中的模樣了。


TRPG系統其實沒什麼特別優劣,只有適不適合,喜不喜歡~
喜歡玩什麼就玩什麼,開心比較重要~XD


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穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,
只有一信閃滅,一聲闇裏遠音;
生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語,
只有一顧,只有一言,
接著黑暗再臨,寂默再現。
http://blog.roodo.com/gleamhill/

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Tags: TRPG

All Comments

Linda avatar
By Linda
at 2008-08-31T10:13
我可以順便發問以前最早的2版大概是什麼樣子嗎?
Edwina avatar
By Edwina
at 2008-09-03T20:05
因為看到一些人很懷念最早的2版
Selena avatar
By Selena
at 2008-09-04T09:04
還有,感謝你的回文, 我最早想發這篇的確多少和4版有關係:)
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2008-09-07T16:55
說起來,4E在某些部分比較像ADnD~XD
Gary avatar
By Gary
at 2008-09-09T05:34
什麼是ST系列?
Olive avatar
By Olive
at 2008-09-14T04:39
話說回來 戰鬥與劇情為什麼非得互斥呢?:)
Candice avatar
By Candice
at 2008-09-18T02:40
刺激華麗的戰鬥 加上 華麗刺激的劇情 難道不行嗎?
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2008-09-20T01:15
ST系列 若刪掉那些五花八門花裡胡騷的世界設定背景
Cara avatar
By Cara
at 2008-09-23T06:48
不也只是一套戰鬥與技能檢定機制而已嗎?:)
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2008-09-24T09:25
推上面兩句,其實系統可以很系統,背景可以只是背景
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2008-09-26T13:16
會覺得較難想象,可能只是因為現今系統大多背景系統合一
Ula avatar
By Ula
at 2008-10-01T04:51
為什麼會互斥?講白點就是玩家Cpu就一顆,難免顧此失彼
Bennie avatar
By Bennie
at 2008-10-01T20:43
多花點錢換雙核心就不會有這種問題了。
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2008-10-03T10:17
http://0rz.tw/e34L8 回yukarjama,就是像白狼的黑暗世界那種
Ida avatar
By Ida
at 2008-10-06T10:52
感謝樓上解惑:D

D&D 3.5的好與壞

Leila avatar
By Leila
at 2008-08-29T15:33
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: : 最近沒有水灌一下......XD : 會發這個文章是因為,小弟是一位到了4版只剩半年多就要出的時候買下3.5三聖書的DM : 到現在手邊這三本不久就快滿一年了 : 3.5的資料多而且加值複雜,真的是一個缺點,但我總有一種這樣其實也不壞的感覺。 : 至於官方說的聖 ...

D&D 3.5的好與壞

Kyle avatar
By Kyle
at 2008-08-29T01:19
最近沒有水灌一下......XD 會發這個文章是因為,小弟是一位到了4版只剩半年多就要出的時候買下3.5三聖書的DM 到現在手邊這三本不久就快滿一年了 3.5的資料多而且加值複雜,真的是一個缺點,但我總有一種這樣其實也不壞的感覺。 至於官方說的聖誔樹......也是沒錯啦,但我也覺得這樣也沒什麼不好。 ...

優秀玩家的必要條件

Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2008-08-28T16:52
※ 引述《shyrs (豐嘉)》之銘言: :   最近TRPG板的水量很少,資料文佔大部份,理論的東西又是老生長談,那來 :   分享跑團的經驗,有那些記憶深刻的事呢?或是有趣的事? 我想這些回憶比升 :   級、裝備來的重要許多。  其實還蠻想花點時間來回這一篇的.... 可是整天加班的我實在沒空啊 ...

8/16(六) D&D玩家聚會

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2008-08-21T14:03
※ 引述《offish (offish)》之銘言: : ※ 引述《futfan (D&D戰棋)》之銘言: : : D&D玩家聚會 : : 時間:8/16(六) 下午1點30開始 : : 地點: 魔窟 : : 相關討論請參考 : : http://220.135.17.10/dz5/viewthread.php ...

優秀玩家的必要條件

Candice avatar
By Candice
at 2008-08-20T08:31
恕刪   除了玩家自身的認知與努力,另一個重點是dm和玩家之間的溝通問題,先撇開   規則、系統差異所產生的問題,我指的是背景設定與玩家自我動作敘述。   碰過以歷史背景當跑團的故事,dm期望玩家看到著名歷史人物的反應,可是就   以玩家的視角「喔~哇! 是xxx耶」,dm的期望與玩家的反應對不到,這   ...