優秀玩家的必要條件 - TRPG

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  恕刪

  除了玩家自身的認知與努力,另一個重點是dm和玩家之間的溝通問題,先撇開
  規則、系統差異所產生的問題,我指的是背景設定與玩家自我動作敘述。

  碰過以歷史背景當跑團的故事,dm期望玩家看到著名歷史人物的反應,可是就
  以玩家的視角「喔~哇! 是xxx耶」,dm的期望與玩家的反應對不到,這
  該是dm做調整還是玩家做調整呢?

  許多前輩的文章都鼓勵玩家以角色的身份、觀點去行動、發言,但是當玩家的敘
  述句dm會錯意或是不斷的進行重覆的確認動作,我覺得也是一種場外的干擾。
  這邊指的不是動作敘述,而是玩家與玩家或npc之間的對話,俗話說「言者無
  意,聽者有心。」跑團也是一種即興的演出,那各人就主觀的互動就好啦~有火
  花才會有戲份嘛。

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  最近TRPG板的水量很少,資料文佔大部份,理論的東西又是老生長談,那來
  分享跑團的經驗,有那些記憶深刻的事呢?或是有趣的事? 我想這些回憶比升
  級、裝備來的重要許多。 





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