優秀玩家的必要條件 - TRPG

By Candice
at 2008-08-20T08:31
at 2008-08-20T08:31
Table of Contents
恕刪
除了玩家自身的認知與努力,另一個重點是dm和玩家之間的溝通問題,先撇開
規則、系統差異所產生的問題,我指的是背景設定與玩家自我動作敘述。
碰過以歷史背景當跑團的故事,dm期望玩家看到著名歷史人物的反應,可是就
以玩家的視角「喔~哇! 是xxx耶」,dm的期望與玩家的反應對不到,這
該是dm做調整還是玩家做調整呢?
許多前輩的文章都鼓勵玩家以角色的身份、觀點去行動、發言,但是當玩家的敘
述句dm會錯意或是不斷的進行重覆的確認動作,我覺得也是一種場外的干擾。
這邊指的不是動作敘述,而是玩家與玩家或npc之間的對話,俗話說「言者無
意,聽者有心。」跑團也是一種即興的演出,那各人就主觀的互動就好啦~有火
花才會有戲份嘛。
--
最近TRPG板的水量很少,資料文佔大部份,理論的東西又是老生長談,那來
分享跑團的經驗,有那些記憶深刻的事呢?或是有趣的事? 我想這些回憶比升
級、裝備來的重要許多。
--
Tags:
TRPG
All Comments
Related Posts
M:tA--道

By Kristin
at 2008-08-19T12:33
at 2008-08-19T12:33
M:tA--第六級奧秘

By Vanessa
at 2008-08-18T09:32
at 2008-08-18T09:32
M:tA--魔法熟練度、稱號與奧秘十三法

By Hedda
at 2008-08-18T00:09
at 2008-08-18T00:09
8/16(六) D&D玩家聚會

By Charlie
at 2008-08-16T18:29
at 2008-08-16T18:29
M:tA--實感法術/共振法術

By Todd Johnson
at 2008-08-16T11:33
at 2008-08-16T11:33