優秀玩家的必要條件 - TRPG

Candice avatar
By Candice
at 2008-08-20T08:31

Table of Contents

  
  恕刪

  除了玩家自身的認知與努力,另一個重點是dm和玩家之間的溝通問題,先撇開
  規則、系統差異所產生的問題,我指的是背景設定與玩家自我動作敘述。

  碰過以歷史背景當跑團的故事,dm期望玩家看到著名歷史人物的反應,可是就
  以玩家的視角「喔~哇! 是xxx耶」,dm的期望與玩家的反應對不到,這
  該是dm做調整還是玩家做調整呢?

  許多前輩的文章都鼓勵玩家以角色的身份、觀點去行動、發言,但是當玩家的敘
  述句dm會錯意或是不斷的進行重覆的確認動作,我覺得也是一種場外的干擾。
  這邊指的不是動作敘述,而是玩家與玩家或npc之間的對話,俗話說「言者無
  意,聽者有心。」跑團也是一種即興的演出,那各人就主觀的互動就好啦~有火
  花才會有戲份嘛。

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  最近TRPG板的水量很少,資料文佔大部份,理論的東西又是老生長談,那來
  分享跑團的經驗,有那些記憶深刻的事呢?或是有趣的事? 我想這些回憶比升
  級、裝備來的重要許多。 





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Tags: TRPG

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M:tA--道

Kristin avatar
By Kristin
at 2008-08-19T12:33
道   傳說在亞特蘭提斯陷落後,五位聖賢樹立起五座高塔,將自己的 靈魂與知識注入了高塔的基石之中,高塔不斷地發出呼喚,任何脫離 冥寂影響並通過考驗的人都會來到塔中,只要將名字刻劃在高塔內, 這個人就能脫離沉睡的咒縛,得到與上界共鳴的力量,但只限於該座 高塔所連結的領域。 雖然我們都會說法師「行在道上」,不 ...

M:tA--第六級奧秘

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2008-08-18T09:32
第六級奧秘   任何奧秘大師都擁有一般人難以想像的力量-心靈大師可以給予任何事物 心智、力能大師可以顛倒重力與飛行、空間大師能將人關入無盡的異空間迷陣 之中,而時間大師則能讓某處的時間流動比外界慢數十倍… 不過我如果想從平地升起一座火山、創造或變成某種神話生物(像是龍)、召 喚神級精魂甚至是製造小型核爆…那 ...

M:tA--魔法熟練度、稱號與奧秘十三法

Hedda avatar
By Hedda
at 2008-08-18T00:09
魔法熟練度、稱號與奧秘十三法   法師對各項奧秘的熟練程度由低到高分為五級,亞特蘭提斯人則把法師操 控奧秘的方式分為十三種「法」,在該項奧秘上法師每進一階就能展現新的力 量,並能進一步運用原本已有的力量,以下便是每一級的稱號,以及該等級所 能夠掌控的法(以下的範例全使用力能與物質奧秘來作例子,以方便對照)。 ...

8/16(六) D&D玩家聚會

Charlie avatar
By Charlie
at 2008-08-16T18:29
※ 引述《futfan (D&D戰棋)》之銘言: : D&D玩家聚會 : 時間:8/16(六) 下午1點30開始 : 地點: 魔窟 : 相關討論請參考 : http://220.135.17.10/dz5/viewthread.php?tid=7667andamp;extra=page%3D1  相信活動已 ...

M:tA--實感法術/共振法術

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2008-08-16T11:33
實感法術/共振法術   法師力量的影響範圍受到他知覺的限制,法術都必需仰賴施法者的感 官-視覺、聽覺或嗅覺(有很多法術甚至得觸碰目標),來定位目標,如果法 師對於是否可以分辨該目標有所疑問,那麼也會影響到法術的成敗與效果,視 覺是最佳的定位工具,只要能看到目標就可以,沒什麼問題,但如果看不到目 標就必需仰賴 ...