D&D 3.5的好與壞 - TRPG

By Oliver
at 2008-08-30T16:09
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Table of Contents
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言:
: 標題: Re: [討論] D&D 3.5的好與壞
: 時間: Sat Aug 30 14:43:24 2008
: → artyman:話說回來 戰鬥與劇情為什麼非得互斥呢?:) 08/30 15:36
: → artyman:刺激華麗的戰鬥 加上 華麗刺激的劇情 難道不行嗎? 08/30 15:37
我想主要的理由是人的集中力和精神有其極限...
不論是DM或玩家在其中一項上消耗太多心力的時候,另一項就很難顧及。
: → artyman:ST系列 若刪掉那些五花八門花裡胡騷的世界設定背景 08/30 15:40
: → artyman:不也只是一套戰鬥與技能檢定機制而已嗎?:) 08/30 15:41
因為DnD系統的世界設定背景很少著重精神層面,
ST起碼會試圖使用一點點的系統機制去影響或提醒玩家的角色扮演~XD
--
穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,
只有一信閃滅,一聲闇裏遠音;
生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語,
只有一顧,只有一言,
接著黑暗再臨,寂默再現。
http://blog.roodo.com/gleamhill/
--
: 標題: Re: [討論] D&D 3.5的好與壞
: 時間: Sat Aug 30 14:43:24 2008
: → artyman:話說回來 戰鬥與劇情為什麼非得互斥呢?:) 08/30 15:36
: → artyman:刺激華麗的戰鬥 加上 華麗刺激的劇情 難道不行嗎? 08/30 15:37
我想主要的理由是人的集中力和精神有其極限...
不論是DM或玩家在其中一項上消耗太多心力的時候,另一項就很難顧及。
: → artyman:ST系列 若刪掉那些五花八門花裡胡騷的世界設定背景 08/30 15:40
: → artyman:不也只是一套戰鬥與技能檢定機制而已嗎?:) 08/30 15:41
因為DnD系統的世界設定背景很少著重精神層面,
ST起碼會試圖使用一點點的系統機制去影響或提醒玩家的角色扮演~XD
--
穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,
只有一信閃滅,一聲闇裏遠音;
生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語,
只有一顧,只有一言,
接著黑暗再臨,寂默再現。
http://blog.roodo.com/gleamhill/
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