D&D 3.5的好與壞 - TRPG

By Regina
at 2008-08-30T13:52
at 2008-08-30T13:52
Table of Contents
4.0E和3.5E有個最大不同的定義在於
4.0E是為了讓更多的玩家更容易上手,減少TRPG的上手困難度,所以給予大幅度的
簡化
但是3.5E則是較為了符合小說的概念,所以必須較為嚴謹,也就造成了如果要寫小說,
你會恍然發現,4.0E實在有太多層面難以找到描寫了,舉個例子來說好了:
像是用繩子綁住人,要進行對抗檢定,在3.5E需要繩技、逃脫、力量等檢定,可是到了
4.0E你會恍然發現.....啥米 用繩子是啥鬼檢定.....- -
盜義 !?
OO知識!?
..........
最後只好把他當作敏捷檢定...... 囧
然後很無奈的跟有技能加值的特技動作來做對抗....
最後發現,基本上普通繩子要綁住盜賊.....只能說願本莎芭眷顧那盜賊阿.....
再者,3.5E的戰鬥在各種等級,只要有施法者的參予,大部分都會變的非常的"靈活"
(例如被眾多DM所禁止了縮小術+任意門+飛行術..無敵大絕招)
到了4.0E由於威能的鎖死,想要來個特別的戰鬥方式.......難阿
基本上.....比一級團推龍難(迷之音:Game Day不就有劇本推龍嗎.....)
加上專長的"奇妙"化 嗯.....我就不多說了
最後你會發現....基本上職業跟屬性決定好了....威能的選擇其實都不會差太多...
戰鬥的方式也會有個固定的模式
除非.....有逆天級的人物阿......
(誰都不能阻止瘋狂的PC逆天阿.......囧)
總而言之....如果要打TRPG破門團或是戰鬥團....請選4.0E
劇情團等長期團.....你還是選3.5E的好......
--
4.0E是為了讓更多的玩家更容易上手,減少TRPG的上手困難度,所以給予大幅度的
簡化
但是3.5E則是較為了符合小說的概念,所以必須較為嚴謹,也就造成了如果要寫小說,
你會恍然發現,4.0E實在有太多層面難以找到描寫了,舉個例子來說好了:
像是用繩子綁住人,要進行對抗檢定,在3.5E需要繩技、逃脫、力量等檢定,可是到了
4.0E你會恍然發現.....啥米 用繩子是啥鬼檢定.....- -
盜義 !?
OO知識!?
..........
最後只好把他當作敏捷檢定...... 囧
然後很無奈的跟有技能加值的特技動作來做對抗....
最後發現,基本上普通繩子要綁住盜賊.....只能說願本莎芭眷顧那盜賊阿.....
再者,3.5E的戰鬥在各種等級,只要有施法者的參予,大部分都會變的非常的"靈活"
(例如被眾多DM所禁止了縮小術+任意門+飛行術..無敵大絕招)
到了4.0E由於威能的鎖死,想要來個特別的戰鬥方式.......難阿
基本上.....比一級團推龍難(迷之音:Game Day不就有劇本推龍嗎.....)
加上專長的"奇妙"化 嗯.....我就不多說了
最後你會發現....基本上職業跟屬性決定好了....威能的選擇其實都不會差太多...
戰鬥的方式也會有個固定的模式
除非.....有逆天級的人物阿......
(誰都不能阻止瘋狂的PC逆天阿.......囧)
總而言之....如果要打TRPG破門團或是戰鬥團....請選4.0E
劇情團等長期團.....你還是選3.5E的好......
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TRPG
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By Irma
at 2008-09-02T07:48
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at 2008-09-02T18:50
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at 2008-09-08T22:56
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at 2008-09-09T00:01
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By Adele
at 2008-09-10T05:21
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at 2008-09-13T06:56
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