M:tA--矛盾與矛盾的五種現象 - TRPG

Jack avatar
By Jack
at 2008-08-31T22:59

Table of Contents

矛盾與矛盾的五種現象


  所謂的魔法,就是召喚上界的法則取代下界的法則,整個過程中法師
必需要引領力量,讓與下界法則截然不同的力量能完整的與現實結合在一
起,當然,總是會有出錯的時候,當兩個世界的法則相互衝突時,矛盾就
出現了-嗯,一般都是這樣認為的。

  矛盾的發生大多是因為沉睡者目擊到覺醒者在引領上界法則的過程,
此時法師所屬的領域認為「這是可行的!」但現實世界卻認為「這根本不
可能!」,這會拆散力量使得法術更容易失敗之外,整個世界也必需解決
這樣的衝突,所以會藉由拉扯法師的式樣來修正這樣的衝突,這可能會使
得法師的身體上出現某些殘缺,或是導致精神錯亂,如果只是自己有事也
就算了,更嚴重的狀況甚至會造成嚴重的災變。

  施法者的智慧會影響矛盾的嚴重程度與持續時間,偏離智慧之道的法
師不但容易引發矛盾,而且矛盾的持續時間也更長。不過在發生矛盾時法
師可以釋放瑪那來撫平這樣的衝突,或是直接用自己的身體承受矛盾造成
的反衝傷害(喔當然,如果法師在施法時有使用法器,那也可減輕或避開
矛盾)。

矛盾依劇烈程度分為五階:浩劫、混淆、異常、烙印與顯現

浩劫會使施法者失去對法術的控制,一個法術可能會轉向某個隨機目標
(包含施法者自己),也有可能被扭曲成完全不同的效果,醫療法術可能
會變成重傷法術,造水可能反而引燃火燄等等。

混淆會導致施法者精神錯亂而引發精神疾病,這樣的精神疾病無法用一般
的方式治療,只能等到矛盾現象的持續時間結束為止,依嚴重程度的不
同,有時候這些疾病還會傳染到那些與他有所接觸的人身上。

異常則是會割裂現實,將使得施法者周圍的區域被負向的超自然效果汙
染,讓該地發生一些根本不可能發生的事(不過沉睡者不會對這些現象產
生質疑),每一次的異常現象所產生的異象都不大相同,可能是周邊的電
力系統暴走、範圍內所有人都開始帶衰、某種奧秘的力量減弱等等,雖然
有時與施法者的道會有關聯,但實際上會發生什麼事沒人會知道。

烙印則會讓施法者因超自然力量導致身體的殘缺,可能會在身上產生某些
傷疤、或是瞳孔或皮膚出現異常、身體的某些部份變得像動物或得到某些
畸形的超自然特徵。

最後,也是最可怕的,就是顯現。顯現會直接召來深淵中的存在直接來到
你身旁,至於會遇到什麼樣的生物真的就看你的命了…

法師大多認為每造成一次矛盾,深淵的影響力就會更加擴大,讓還未覺醒
的人們更難聽到守望塔的呼喚,所以他們會極力避免矛盾的產生。但法師
的敵人(特別是以摧毀魔法為志的那些)可不會這麼想…


矛盾   Paradox
浩劫   Havoc
混淆   Bedlam
異常   Anomaly
烙印   Branding
顯現   Manifestation

--
Terre d'exil,my Demesne

http://dexil.blogspot.com/

--
Tags: TRPG

All Comments

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2008-09-03T08:28
Manifestation倒是讓我想到具現,顯靈在中文中往往另有所指
Callum avatar
By Callum
at 2008-09-06T13:27
容易造成誤會。P君好幾天都沒有寫新文還以為去哪玩耍了~^^
Rae avatar
By Rae
at 2008-09-08T22:04
想了想改成"顯現"
Dinah avatar
By Dinah
at 2008-09-09T08:12
其實有多少寫了一些,只是這陣子忙加上懶就忘了貼XD

RP-G(1)

Sandy avatar
By Sandy
at 2008-08-31T03:14
角色扮演和角色扮演遊戲不同;這兩者間的差距,就像  抒情與抒情詩的關係一樣長。如果要更進一步,我就說 詩是抒情的邊界;規則是扮演的枷鎖。  設使我們沒有弄清楚這一點,那麼去談論一套遊戲系統  的優劣,適不適合角色扮演等皆屬多餘。因為討論立足  點就錯了,討論的內容也只會流於個人好惡的表達。    所以 ...

D&D 3.5的好與壞

Oliver avatar
By Oliver
at 2008-08-30T16:09
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : 標題: Re: [討論] Dandamp;D 3.5的好與壞 : 時間: Sat Aug 30 14:43:24 2008 : → artyman:話說回來 戰鬥與劇情為什麼非得互斥呢?:) 08/30 15:36 : ...

D&D 3.5的好與壞

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2008-08-30T14:43
我想討論DnD 3.5E的優缺點必須要先定下一些前提, 否則天馬行空的談,其實很難說得明白。 譬如說,是拿Dnd3.5E與ADnD還有DnD4E來談, 還是要把GURPS、NWoD之類的也拿進來講呢? 2000年出版的3E其實大幅地參考技能導向系統, 試圖在職業導向系統中強調技能的重要 ...

D&D 3.5的好與壞

Regina avatar
By Regina
at 2008-08-30T13:52
4.0E和3.5E有個最大不同的定義在於 4.0E是為了讓更多的玩家更容易上手,減少TRPG的上手困難度,所以給予大幅度的 簡化 但是3.5E則是較為了符合小說的概念,所以必須較為嚴謹,也就造成了如果要寫小說, 你會恍然發現,4.0E實在有太多層面難以找到描寫了,舉個例子來說好了: 像是用繩子綁住人,要 ...

D&D 3.5的好與壞

Leila avatar
By Leila
at 2008-08-29T15:33
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: : 最近沒有水灌一下......XD : 會發這個文章是因為,小弟是一位到了4版只剩半年多就要出的時候買下3.5三聖書的DM : 到現在手邊這三本不久就快滿一年了 : 3.5的資料多而且加值複雜,真的是一個缺點,但我總有一種這樣其實也不壞的感覺。 : 至於官方說的聖 ...