Libertalia 開箱+規則+心得 - 桌遊

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By Megan
at 2013-06-17T15:09

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網誌好讀版http://gamesoncloud.blogspot.tw/2013/06/libertalia.html

作者:Paolo Mori
中文名稱:萊伯特利亞海盜
遊戲人數:2~6人
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:14歲以上
語言需求:卡牌上有文字敘述
牌套尺寸:6.5x9(180張)
遊戲元素:海盜、手牌管理、同時行動
開箱版本:英語版(Marabunta,2012)
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/125618/libertalia


在2012年Dice Tower年終專題TOP100遊戲中,Libertalia以一個新出版的遊戲,就在Tom和
Melody(Tom的女兒)的清單中排進心目中的百大,且名次還是在百大的前段班,雖然有可能
是爸爸和女兒一起遊戲同時得到很好的體驗所致,但能同時擄獲資深玩家與小女孩的心,
遊戲的魅力可見一斑。

開箱

◎封面的美術給克勞德神鬼奇航的feel,拿著珠寶的船長外形超像神鬼奇航第一集的反派



◎由Marabunta出版,這家出版社出版的遊戲不多,克勞德手上也僅有Libertalia和Panic
on Wall Street!這兩款。


◎盒子側面,有一面是直立式的。


◎盒背,看到左下角骷髏頭的金幣,克勞德強烈懷疑美術部份受神鬼奇航影響頗深。


◎內盒是木紋底,船上的甲板大概就是這種感覺吧。


◎說明書上寫著航海日誌(logbook),全黑中間留一橫條的排版非常有設計感,克勞德十分
喜歡。


◎說明書內容雖然看起來蠻大一本,其實內容不多,說明書內的插圖頗豐,大部份的篇幅
都被圖片所佔據了,規則挺簡單的。


◎說明書下是主圖板與punch board。


◎主圖板是一艘船,只有對折,不大,玩家出的牌要在船上依大小排列,關係到卡牌功能
的執行與挑選戰利品的先後次序。海上也有方格,用來放置尚未分贓的戰利品。


◎遊戲中白天黃昏的執行順序是相反的,圖板上都有用圖示提示,十分的方便清楚。


◎圖板背面沒有了方格,整艘船的細節更清楚了,大砲轟隆轟隆的轟炸,繪製的十分用心



◎計分板,外圍的缺刻艾莉絲第一眼看到還以為這計分板是破掉的瑕疵品。


◎背面一樣不馬虎,羅盤符水印雖然很簡單,但總比一片漆黑好,其實只要用一點心,桌
遊玩家是很容易滿足的。


◎金幣有分1、5、10元,用希臘數字表示,看起來有些不習慣。


◎海賊旗,用來壓在沒有使用的牌上面,每個不同的海賊團都有不同的骷髏標誌好像是海
賊的傳統。


◎計分標記,上面一樣有各海賊團的標誌。


◎寶箱、珠寶和木桶(貨物),分別價值5分、3分和1分,分數越高數量就越少。


◎藏寶圖,收集到3張可得到12分,但如果只收到1或2張,那就是垃圾沒有任何價值。


◎受詛咒的遺跡,誰拿到誰倒楣,每一個扣3分。


◎軍刀和官員不值任何分數,但有特殊功能,拿到軍刀客以殺隔壁玩家1位海賊,拿到軍官
則要犧牲自己的1位海賊。


◎玩家的個人圖板是不規則狀的,6張顏色背景各有不同,材質像是補習班招生送的扇子,
原本也想要將將它中文化的,不過看了看上面的遊戲提示還蠻簡單的就作罷了。


◎圖板背面用木紋裝飾,美術從到尾都一貫的用心,難怪美術部份有獲得獎項,實至名歸



◎內盒有2疊牌和一個束口袋,牌少見的用紙條綑綁,而非常見的用塑膠包膜。


◎牌非常的多,共180張。


◎牌背,每位玩家都有30張手牌。


◎卡牌正面,左上角是玩家的排名,影響玩家執行功能與選戰利品的順序,如果排名平手
,可以依照左下角的影響力分出高低。卡牌中有各種不同能力的文字敘述,這些能力也依
前面不同的時間符號在不同的階段執行。


◎玩家擁有的角色都是一模一樣的,同樣的角色只有顏色與影響力不同(這張圖影響力沒有
拍到,等之後再補圖吧)。


◎為了美觀與遊戲進行的方便,克勞德也做了中文化,不過因為懶得掃瞄所有180張卡牌,
只掃瞄了一組30張牌,有需要的玩家在裁切時需要將影響力的位置挖空。實際放到牌套內
感覺還不賴。


規則

遊戲目標
◎萊伯塔莉亞,海盜的烏托邦,玩家在遊戲中盡量獲得金錢來創造自己的萊柏塔莉亞。

角色卡
◎角色卡是遊戲的重心,卡片上包含:
A.角色名稱
B.排名,數字越大排名越高。
C.影響力,在排名平手時比較影響力。
D.特殊行動,玩家的特殊行動視出牌的時間點不同而有所不同,行動必須強制執行,除非
牌上有特別說明或該動作無法執行。

白天
特殊行動在一場遊戲中只執行一次,白天行動依排名小到大的順序進行。


黃昏
特殊行動在一場遊戲中只執行一次,黃昏行動依排名大到小的順序進行。


夜晚
只要行動卡在自己的海賊窩裡,特殊行動在夜晚階段每一回合都執行一次。


休兵日
特殊行動在一場遊戲中只執行一次,當卡牌被打出並且在戰役結束後依舊留在在海賊窩時
執行。

◎遊戲中棄牌時面向下放到個人圖板左邊的棄牌區。



遊戲準備
◎將主圖板置於桌面中央。
◎將海賊標記面向下洗勻,每位玩家隨機抽一個海賊標記,拿取抽到顏色的海賊窩、海賊
標記、計分標記、30張角色卡。
◎每個人拿取10元(5個1元和1個5元),將剩下的錢置於一旁形成銀行。
◎玩家將個人圖板置於面前,並將牌放在個人圖板旁邊。
◎將得分軌置於一旁,每位玩家將自己的得分標記放在0的位置。
◎將所有的戰利品放在袋子裡攪拌均勻,每一位玩家抽1個戰利品放置在主圖板海面上的空
格,每一格都要抽一次,格子裡的戰利品數量都要等同於遊戲人數(ex.四人遊戲每格必
須有4個戰利品)。玩家將在遊戲中搶奪這些戰利品。
◎由最年輕的玩家將自己的角色卡洗牌,隨機抽出9張,並將這9張的排名念出,其他玩家
要從自己的牌中抽出排名一樣的牌當作起使手牌。
◎將剩下的牌面向下置於一旁,並用海賊標記壓在上面,這些卡將在之後的戰役中使用。


遊戲開始
◎遊戲將進行3個戰役,每個戰役會進行6天(從日出到夜晚)的搶奪,在每一天玩家秘密的
派一位角色到船上爭奪掠奪物,六天過後,在休兵日會進行計分,將分數記錄在計分板
上。

第一場戰役

階段一:日出
◎每位玩家從手牌秘密的選擇一位角色面向下置於面前。
◎待所有人都選擇完畢,一起將選擇的角色卡翻開。
◎最年輕的玩家將角色牌依排名號碼小到大,由左至右排到船上的空格。
◎如果有多人排名相同,依據影響力(灰底白字)的大小分出高低。

階段二:白天
◎從排名號碼小的角色開始(左至右),每位玩家執行角色白天的特殊行動。

階段三:黃昏
◎從排名號碼大的玩家開始,每位玩家從海面的方格挑選1件戰利品。
◎玩家必須從對應天數的方格挑選,第1天是最左邊的方格,依此順序,最右邊的方格是第
6天。
◎黃昏的特殊行動從排名號碼大的玩家開始,在挑選戰利品時同時執行。
◎如果玩家選擇的戰利品是西班牙官員或軍刀,玩家必須立刻執行對應的效果:

▲軍刀:選擇一位與你相鄰的玩家(左邊或右邊),將該玩家在海賊窩的1張角色卡置入棄牌
堆,如果相鄰的2位玩家都沒有角色卡在海賊窩,則沒有事情發生。使用後將彎刀
標記面向下置於你的個人圖板上。

▲西班牙官員:將你的角色卡直接置入棄牌區而非海賊窩,然後將西班牙官員標記面向下
置於你的個人圖板上。

◎如果玩家選擇的是其他戰利品,將戰利品面向下放在個人圖板上,並將角色牌面向上置
於海賊窩。
◎這些戰利品將放在個人圖板上直到當次戰役結束(幸運的話)。

階段四:夜晚
◎玩家同時執行置於海賊窩角色卡的夜晚特殊行動。

計分階段:休兵日(六天結束後)
◎所有玩家同時執行所有在海賊窩旁角色卡的休兵日特殊行動。
◎加總總分時依照下列方式計分:
▲將所有錢幣的數值相加
▲寶盒價值5元
▲珠寶價值3元
▲木桶價值1元
▲每3張藏寶圖價值12元,但只有1或2張藏寶圖則價值0元。
▲每個受詛咒的遺跡讓你失去3元
▲軍刀與西班牙官員價值0元
◎加總後將獲得的財富記錄在得分軌上,三次戰役後總分最高的玩家將會贏的遊戲的勝利


準備下一次戰役
◎將在海賊窩和棄牌區的牌全部移出遊戲。
◎將所有戰利品放回袋子。
◎所有的金幣歸還給銀行。
◎玩家此時手上應該只剩下3張卡片(一些角色卡會改變此數量)。
◎每個人拿取10元(5個1元和1個5元),將剩下得錢置於一旁形成銀行。
◎由最年輕的玩家將自己剩下的角色卡洗牌,隨機抽出6張,並將這6張的排名念出,其他
玩家要從自己的牌中抽出排名一樣的牌加到手牌,此時手牌中有3張舊牌與6張新牌。

遊戲結束
◎當3場戰役結束,分數最高的玩家獲勝。

提醒
◎當執行行動時有需要,玩家必須將戰利品標記翻開給大家查看。
◎當玩家失去金幣,將損失的數字無條件捨去到整數。
◎當玩家的錢無法負擔損失,該玩家付出手上所有的錢,然後正常的執行行動。
◎執行夜行動時如果需要排序,依照排名數字大到小的順序執行。
◎當戰利品標記棄牌,立刻放回袋子中。

心得

常有人將Libertalia與Witch's Brew做比較,因為兩者都是角色選擇並執行角色能力的遊
戲,相同的要猜測別人心思,一樣的要收集分數,機制上十分的相似,但玩起來給克勞德
的感覺卻不是很相像,Libertalia角色較多,卡牌能力較多元,出牌時考慮自己手牌能力
的成分較多;而Witch's Brew重點則是放在抉擇要婊人還是龜起來乖乖的執行一半的能力
。不過如果單就遊戲深度而言,Libertalia是略勝一籌。

遊戲中每位玩家拿到的牌都是相同的,基本上十分的公平,出牌時必須猜測對手的想法,
如果是2人遊戲,頗有鬥智的feel;多人遊戲時,不確定性則大增,相對的遊戲歡樂程度也
飆升。戰利品除了分數還有扣分、自殺(西班牙官員)與殺人(軍刀),配合每次遊戲拿到都
是不同的牌組,玩起來的策略與感覺都大不相同,交織出來的變化與複雜度都讓遊戲的可
玩性大幅提升。

遊戲最大的樂趣在於如何用同樣的牌炒出一盤不一樣的菜,有趣的是表面上對玩家不利的
戰利品都可以轉化為玩家的助力,例如可以用商人將受詛咒的遺跡賣出賺錢、利用西班牙
官員除掉夜晚與休兵日能力對自己不利的角色...,在出牌的巧妙安排下,糞便也能變黃金
,玩家可以享受運籌帷幄的成就感。

整體的遊戲玩起來互動性十足,也有一定的策略深度,規則卻十分簡單,原本顧慮牌上的
文字對輕度玩家會造成ㄧ些遊戲的困難,實際跑過後也沒造成太大的困擾,陪艾莉絲玩過
後他竟然意外的十分喜歡,也讓克勞德考慮在一些新手場多讓這遊戲有亮相的機會。


相關連結

◎克勞德自製卡牌中文化

◎玩桌遊還是被桌遊玩介紹

◎阿緯桌遊教室介紹

◎宅貓的桌遊櫃介紹


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克勞德的桌上遊戲工作室
http://gamesoncloud.blogspot.com

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Tags: 桌遊

All Comments

Callum avatar
By Callum
at 2013-06-19T10:46
推推! 這遊戲如果配上板友自製的寶箱木盒好搭啊@@
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2013-06-23T06:53
推阿 雖然我的賣掉 不過這太棒了
Michael avatar
By Michael
at 2013-06-24T16:40
推用心~
Agnes avatar
By Agnes
at 2013-06-27T21:27
這一款很讚
Leila avatar
By Leila
at 2013-07-02T02:49
好遊戲推,不過我上次看缺點是大家一開始都要看牌看很久
比較沒耐心的人可能就覺得有點無聊了 XD

神秘大地一問

Enid avatar
By Enid
at 2013-06-17T13:20
各位好:) 最近買了神秘大地跑了幾次 也研讀了中文規則 心中還是有一個問題想問 Q:魔力可以用在公用版塊上的一回合 使用一次的效果,(例如:3魔力換1 祭司、4魔力換兩工人)請問在魔力足 夠的情況,我可以一次換工人+換祭司 嗎? - ...

農家樂主題卡牌-修士與修女(G3)

Charlie avatar
By Charlie
at 2013-06-17T11:52
修士與修女 對於這張卡 雖然我沒有玩過這張 不過以下是我的見解 首先 我們可以先看看他到底能帶來什麼 1.4~7回合各一份食物 共四份 2.8~11回合 四隻動物 3.12~14回合 三塊田 不過相對的 要損失的是人口 但事實上是如此嗎 吾人表示不以為然 那盲點在哪 就是不要他的全部效果不就好了 那什麼時 ...

卡卡頌計分改動建議

Lily avatar
By Lily
at 2013-06-17T11:02
最早的版本,兩片城只算兩分 後來的版本,似乎是為了簡化規則 就踢掉這個特殊規則了 所以現在一律四分 我也覺得太不公平了 還是比較喜歡古老規則 ※ 引述《grene (black or white)》之銘言: : 卡卡頌玩久了發現 覺得得分似乎不是很平衡 : 大多數的得分是從城堡 接下來是農田 接著 ...

卡卡頌計分改動建議

Eartha avatar
By Eartha
at 2013-06-17T03:14
卡卡頌玩久了發現 覺得得分似乎不是很平衡 大多數的得分是從城堡 接下來是農田 接著才是道路和修道院 為了得到實際的數據 我使用了ipad讓4個電腦對打 然後記錄在遊戲結束前 城堡和道路的得分次數和得分 一共四場 平均每個玩家從城堡得分4.2次 得40分 道路得分4.5次 得22分 比較有趣的是 ...

遺跡 Relikt

Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2013-06-17T00:21
Relikt 遺跡 BGG連結 http://boardgamegeek.com/boardgame/25242/relikt Rüdiger Dorn 玩家:3-5,年齡:10以上,遊戲時間:約40分鐘 內容 120張牌 ‧60 冒險卡(數字1-12五種顏色) ‧5 帳篷卡(五種顏色) ‧35 行動 ...