農家樂主題卡牌-修士與修女(G3) - 桌遊

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By Charlie
at 2013-06-17T11:52

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修士與修女
對於這張卡 雖然我沒有玩過這張 不過以下是我的見解
首先 我們可以先看看他到底能帶來什麼
1.4~7回合各一份食物 共四份
2.8~11回合 四隻動物
3.12~14回合 三塊田
不過相對的 要損失的是人口
但事實上是如此嗎 吾人表示不以為然
那盲點在哪 就是不要他的全部效果不就好了

那什麼時候是他的最佳停損位置哩 個人覺得第九回合拿完兩隻動物後
之後請用力大膽的生人!!
特別是想要那最後三塊田根本是不智 為何
很簡單 因為有人就能採得出田 可是田是變不出人的 以整體分數而言是如此

所以這張卡到底是啥勒 這張卡就是四份食物+三隻牛!!<第三隻牛是繁殖階段生出來的>
跟這張能配的絕對是農場幹事 房舍建築師之類的
走早翻效果也不俗 配合牛系列卡也很搭<配雙頭輓具根本強>

使用上來講 由於一二季會送食物 初期食物不是啥問題
所以前期就以一間屋子和6~8木柵欄為目標
食物問題甚至可以第三季再處理 蓋好屋也等牛到手了再生
要能做出這個 只要先用第一批木頭先蓋柵就解決
之後就能和大家一樣撿木 蓋屋 生仔 這樣在10回合時 保證比大家多了一票牛

所以要我定義這張卡 嗯 強力的召牛人!!

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Tags: 桌遊

All Comments

Anthony avatar
By Anthony
at 2013-06-20T10:38
你的推論有幾個地方可以討論。首先,第三季之後可以繁
殖四次,所以修士修女至少可以看成給你六頭牛。同理,
Candice avatar
By Candice
at 2013-06-22T21:50
若地四季不生人,修士修女又給了你五頭豬。這些會成為
打修士修女後生人的機會成本
Callum avatar
By Callum
at 2013-06-27T19:08
下一個問題是生人之後要每季支付兩份食物,而修士修女
Lauren avatar
By Lauren
at 2013-07-01T21:13
會省下這份食物。這中間的兌換關係必須考慮這些部分
Callum avatar
By Callum
at 2013-07-06T00:18
對於"為了最後那三塊田根本不智"不能認同....
Valerie avatar
By Valerie
at 2013-07-09T09:29
沒有犁車/犁田不卡的遊戲最後五回合根本沒起始很難犁到田
Doris avatar
By Doris
at 2013-07-13T04:11
如果生出小孩卻沒田犁豈不搞笑
Harry avatar
By Harry
at 2013-07-18T03:58
我也不同意,後期大家都會去搶犁田,犁田的格子只有1個
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2013-07-19T14:00
但其實犁田是最穩定的分數來源,很穩的一動2分,你放棄修士
修女去生人,還要多一間屋&付後期的食物,木頭還是該留下來
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2013-07-20T05:36
圍柵蓋馬廄
Margaret avatar
By Margaret
at 2013-07-24T23:52
最後3回合甚至常有人搶起始去犁田 不認為放棄那3片田是
明智的動作
Harry avatar
By Harry
at 2013-07-26T00:15
有人就踩得出田?除非你有斷背農夫這種卡 否則12~14回
John avatar
By John
at 2013-07-29T20:20
犁田or犁播可是人人搶的動作 甚至首家犁播二家犁田
Caroline avatar
By Caroline
at 2013-08-03T02:22
我倒覺得這可能是情境的差異(玩家習慣差異XD),假如你在一群
Ula avatar
By Ula
at 2013-08-04T20:37
偏好前期走犁田路線玩家局中,可能到第五季時已經2個人4、5
James avatar
By James
at 2013-08-07T08:15
塊田了,這時候犁田就沒那麼卡了。

卡卡頌計分改動建議

Lily avatar
By Lily
at 2013-06-17T11:02
最早的版本,兩片城只算兩分 後來的版本,似乎是為了簡化規則 就踢掉這個特殊規則了 所以現在一律四分 我也覺得太不公平了 還是比較喜歡古老規則 ※ 引述《grene (black or white)》之銘言: : 卡卡頌玩久了發現 覺得得分似乎不是很平衡 : 大多數的得分是從城堡 接下來是農田 接著 ...

卡卡頌計分改動建議

Eartha avatar
By Eartha
at 2013-06-17T03:14
卡卡頌玩久了發現 覺得得分似乎不是很平衡 大多數的得分是從城堡 接下來是農田 接著才是道路和修道院 為了得到實際的數據 我使用了ipad讓4個電腦對打 然後記錄在遊戲結束前 城堡和道路的得分次數和得分 一共四場 平均每個玩家從城堡得分4.2次 得40分 道路得分4.5次 得22分 比較有趣的是 ...

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Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2013-06-17T00:21
Relikt 遺跡 BGG連結 http://boardgamegeek.com/boardgame/25242/relikt Rüdiger Dorn 玩家:3-5,年齡:10以上,遊戲時間:約40分鐘 內容 120張牌 ‧60 冒險卡(數字1-12五種顏色) ‧5 帳篷卡(五種顏色) ‧35 行動 ...

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By Puput
at 2013-06-16T23:50
ドミニオンキャラクターズVol.3 日本一ソフトウェアオールスターズ http://dominion.ne.jp/characters/nippon1/ 我越來越搞不懂Hobby Japan挑合作廠商的標準了...XD - ...

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Quanna avatar
By Quanna
at 2013-06-16T22:45
大家好 今天第一次接觸到這款桌遊 選用 and#34;處女and#34; 這張角色卡 其能力是 擲骰子結果為六點時 可以三選一: 1,復活別人 2,抽兩張牌 3,移動夢境層 那想請問的是 遊玩的時候 有另外一個角色的能力是要丟兩個骰子 那我的能力是要兩個加總為六點時才發動? (ex: 5+1) ...