卡卡頌計分改動建議 - 桌遊

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最早的版本,兩片城只算兩分

後來的版本,似乎是為了簡化規則

就踢掉這個特殊規則了

所以現在一律四分

我也覺得太不公平了

還是比較喜歡古老規則

※ 引述《grene (black or white)》之銘言:
: 卡卡頌玩久了發現 覺得得分似乎不是很平衡
: 大多數的得分是從城堡 接下來是農田 接著才是道路和修道院
: 為了得到實際的數據 我使用了ipad讓4個電腦對打
: 然後記錄在遊戲結束前 城堡和道路的得分次數和得分
: 一共四場 平均每個玩家從城堡得分4.2次 得40分 道路得分4.5次 得22分
: 比較有趣的是 城堡得分裡 兩格的小城堡占了城堡得分次數的5成
: 也就是說每100個完成的城堡裡有50個是只有兩格的小城堡
: 而通常每一場都會有一個超大城堡建造完成
: 他一個城堡得到的分數是平均城堡得分的6倍
: 造成這種類似80/20的得分方式原因有
: 1.城堡得分比較多 玩家傾向放meeple在城堡上
: 2.小城堡得分比較容易 兩個半圓就拿到4分 又可以直接回收meeple
: 3.大型城堡比較容易分享(爭奪)到分數 道路通常是一個人獨自完成
: 我個人認為這樣的得分方式不是很理想的
: 會讓大多數的玩家花心思在城堡或農夫上
: 而道路和修道院變成沒抽到城堡後的不得已的選擇
: 改善方式可以從三個地方著手
: 1.設定單次最多得30分
: 2.兩格城堡得3分
: 3.完成道路分數=版塊數+2分 (兩格道路如同兩格城堡 只+3分)
: 如果城堡最多只能得30分 那玩家就比較願意花心思在地圖的其他角落上
: 不會再有"賭一把建一個大城堡"的心態 建成了就拿第一 沒建成分數就墊底
: 小城堡就不解釋了 大家應該也知道小城堡太過強勢了...
: 而且小城堡多 就表示其他中型城堡圍不起來 邊都被拿來當小城堡或是賭大城堡了
: 完成道路分數+2我覺得是很好的平衡手段 得分得到加強但又不會超越城堡
: 而且會讓道路跟城堡分別明確了些-> 小道路 大城堡
: 有人會自己改得分規則的嗎? 可以大家一起討論討論:)

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All Comments

Quintina avatarQuintina2013-06-19
可是如果大家都一樣,又何來不公平?
Dora avatarDora2013-06-22
這遊戲最公平就是2個人玩 運氣降到最低
Ida avatarIda2013-06-27
應該是運氣變重了而已
Kelly avatarKelly2013-06-29
路跟城的分數比例不均 公平?
Zora avatarZora2013-06-30
那這樣跟"齊頭式公平"有何差別?
Bethany avatarBethany2013-07-04
讓玩家選項趨於單一
依你的邏輯,就算城堡一棟100分,反正大家都一樣,仍然公平
Joe avatarJoe2013-07-08
如果改成小城只有2分,結果就是都改放農田而已
Kyle avatarKyle2013-07-10
你自己要調配放路跟城堡的人數 這又不是放路就不能再放城
Blanche avatarBlanche2013-07-10
以前兩片城2分,農田一個城四分的時代就是這個樣子
Rebecca avatarRebecca2013-07-12
普通城就有一片兩分了
所以農田才改成3分啊
Mia avatarMia2013-07-16
而且農田一個城四分,兩塊田摸到同一座城是不重複計算的
David avatarDavid2013-07-18
不重複計算???
Adele avatarAdele2013-07-20
@twinson 那個是舊時代的規則,跟現在完全不一樣了
Susan avatarSusan2013-07-21
小城4分跟2分只是打起來主要路線不同而已 沒什麼公平問題
Hedy avatarHedy2013-07-23
個人是偏好4分城 這樣城多農田搶起來才有意義 尤其兩人時
Sandy avatarSandy2013-07-27
可能因為一塊田就可以逆轉的緊張感不錯 落後要搶領先要守
Megan avatarMegan2013-08-01
得分多寡的公平性要建立在機率分配上
Ursula avatarUrsula2013-08-05
多人遊戲其實也沒有多不公平,只是原始概念是建立在卡第一
並替自己奪取高分。偏偏"卡第一"其實在分數上,很多人懶得
去計算現階段真正的領先族群
Hazel avatarHazel2013-08-07
玩城市版吧!覚得較有策略性
Una avatarUna2013-08-09
玩遊戲嘛 自己人講好怎麼算就好啦 又不是比賽 其實沒差吧?