Imperial 2030心得 - 桌遊

By Rae
at 2012-11-19T07:05
at 2012-11-19T07:05
Table of Contents
才打過四場,應該還不算會玩
一點小小心得
第一次玩完的心得是
真的是城府很深的一個遊戲
深的點並不是說遊戲有多難(當然,它真的也是蠻難的)
而是它反應了現實的狀況,又真又痛
遊戲裡共有六個國家
玩家在遊戲裡扮演著無良的商人(或財團)
持有某國家最多債卷的人就可以掌控國家的舉動
對玩家來說,國家不是真的,錢才是真的
可以為了自己的利益,犧牲國家的前途
對國家來說,掌權者也不是真的,明天誰有錢,一樣可以換他把國家買下
很能反應現實
在玩第一場的時候
同桌玩家就是還有太強烈的國家認同
所以會做出一些不理性的事情
像是貼錢養國家啦、有錢不發啦、加碼沒前途的國家…等
後來幾場這一場就好很多
我個人已經可以把國家和玩家切割開來
國家是賺錢的工具
一切的著眼對就在於,如何在遊戲結束前,把最多的現金換成倍率最高的債卷
我覺得最大的重點就是不可以執著
其實有在打策略性BG的都會知道這個點
但一扯到掌控國家這件事,就會每個人都熱血了起來
好像拯救國家是無比重大的責任一樣
但這個遊戲裡,有時候…國家不是你一個人可以救的
有時候把國家"賣"給鄰國的主人,比你自己救容易多了
瑞士銀行也是一個很有趣的設定
應該並不是打瑞士銀行就一定會輸
而是一直當瑞士銀行,要在特定的狀況下才有利可圖
瑞士銀行的用處在於,可以一直把現金換債卷
尤其在搶小額債卷的時候,是很有用的
讓我們看看換肉率最糟的9號債卷
30m的成本,利潤是9m
如果用小面額湊出來9m的利潤,2m+3m+4m
成本是4+6+9=19m
30-19=11
11m的差距大概要3次的taxation才可以補回來
也就是說,在3次taxation以內,不看掌權的好處的話
瑞士銀行還是有得利的地方
當然,買到9號債卷可能遊戲也是要結束了
比較有可能的情況下,是利用瑞士銀行買到1次或2次taxation的時間
(大:6m/16m;小:1m+2m+3m/2+4+6=12m;16-12=4)
對方還有要擴張、要保有最高債卷的壓力
瑞士銀行只要等收錢就好
要玩瑞士銀行策略不是不可行
但要有三個條件,第一個是要有足夠的現金(我覺得起始至少要有12+)
第二個是要檔下每一個路過investment的國家(如果可以的話)
第三是,要利用瑞士銀行的期間,買下所有的小額債卷(倍率真的太爛的當然不用)
如此一來,到了最後算利潤還是有機會的
遊戲的目的,是要獲得最高的利潤
在我看來有兩個方法
一個是買倍率最高的(但不到最後幾乎不會知道是誰)
第二個是買小額
以我這幾場的觀察,我認為,除了一定要掌權之外,不然不要把債卷小換大
寧可多存一點錢,去買面額高一點的,也不要小換大
(當然可能這個國家太熱門了,不小換大就要從6號16m入手;如果這樣的話,我倒覺得
如果沒有要掌權,買別的國家的小債卷,換肉率還比較高)
前期比較要注意的是利潤,因為每個國家都在伯仲之間
中期(有一個國家到達3倍區)之後就要開始考慮倍率的問題
我並沒有仔細的算過,每個玩家的債卷成本總額
但我想每個人一場遊戲下來,賺的(花的)錢都是差不多的
大家花一樣錢的時候,誰的利潤比或倍率最高,就會是最後的贏家
(中期之前有簡單觀察過,大抵上符合我上面的假設,大家花的錢都差不多
後來戰局就太緊張,忘了要做這件事…)
最後要講的是掌權
如同前面所講,一次買下大額的債卷並不如想像中划算
所以,要買大債卷,至少要能製造出相對應的利潤
利如買6號債卷,就最好是要在2輪內製造超過4m的好處(也不難就是了…)
再來就是,最好自己手上的國家是有在附近的
國土相聯是更好
一來,少了一個近在身邊的敵人
二來,兩個國家的兵力加起來,附近一帶一定可以搶下來分贓
如果買到兩個距離比較遠的國家,不能彼此呼應,就會比較危險
(我們在玩的時候,有個玩家在最重要的中後期長期持有美國與中國
立刻讓這兩個國家的發展停滯,因為身邊的敵人太多,也互相救不太到)
然後,根據這幾場的觀察
我覺得歐盟如果沒有外援的話,是個很可怕的地方
西邊海上有美國海軍,東邊有俄國、印度、南邊北非有巴西、印度會來搶
能佔到的領地真的很有限,而且會一直在dynamic的狀態
千萬不可以赤手空拳
以上
拿一點東西出來討論一下,因為好像這個遊戲的討論並不很多
--
一點小小心得
第一次玩完的心得是
真的是城府很深的一個遊戲
深的點並不是說遊戲有多難(當然,它真的也是蠻難的)
而是它反應了現實的狀況,又真又痛
遊戲裡共有六個國家
玩家在遊戲裡扮演著無良的商人(或財團)
持有某國家最多債卷的人就可以掌控國家的舉動
對玩家來說,國家不是真的,錢才是真的
可以為了自己的利益,犧牲國家的前途
對國家來說,掌權者也不是真的,明天誰有錢,一樣可以換他把國家買下
很能反應現實
在玩第一場的時候
同桌玩家就是還有太強烈的國家認同
所以會做出一些不理性的事情
像是貼錢養國家啦、有錢不發啦、加碼沒前途的國家…等
後來幾場這一場就好很多
我個人已經可以把國家和玩家切割開來
國家是賺錢的工具
一切的著眼對就在於,如何在遊戲結束前,把最多的現金換成倍率最高的債卷
我覺得最大的重點就是不可以執著
其實有在打策略性BG的都會知道這個點
但一扯到掌控國家這件事,就會每個人都熱血了起來
好像拯救國家是無比重大的責任一樣
但這個遊戲裡,有時候…國家不是你一個人可以救的
有時候把國家"賣"給鄰國的主人,比你自己救容易多了
瑞士銀行也是一個很有趣的設定
應該並不是打瑞士銀行就一定會輸
而是一直當瑞士銀行,要在特定的狀況下才有利可圖
瑞士銀行的用處在於,可以一直把現金換債卷
尤其在搶小額債卷的時候,是很有用的
讓我們看看換肉率最糟的9號債卷
30m的成本,利潤是9m
如果用小面額湊出來9m的利潤,2m+3m+4m
成本是4+6+9=19m
30-19=11
11m的差距大概要3次的taxation才可以補回來
也就是說,在3次taxation以內,不看掌權的好處的話
瑞士銀行還是有得利的地方
當然,買到9號債卷可能遊戲也是要結束了
比較有可能的情況下,是利用瑞士銀行買到1次或2次taxation的時間
(大:6m/16m;小:1m+2m+3m/2+4+6=12m;16-12=4)
對方還有要擴張、要保有最高債卷的壓力
瑞士銀行只要等收錢就好
要玩瑞士銀行策略不是不可行
但要有三個條件,第一個是要有足夠的現金(我覺得起始至少要有12+)
第二個是要檔下每一個路過investment的國家(如果可以的話)
第三是,要利用瑞士銀行的期間,買下所有的小額債卷(倍率真的太爛的當然不用)
如此一來,到了最後算利潤還是有機會的
遊戲的目的,是要獲得最高的利潤
在我看來有兩個方法
一個是買倍率最高的(但不到最後幾乎不會知道是誰)
第二個是買小額
以我這幾場的觀察,我認為,除了一定要掌權之外,不然不要把債卷小換大
寧可多存一點錢,去買面額高一點的,也不要小換大
(當然可能這個國家太熱門了,不小換大就要從6號16m入手;如果這樣的話,我倒覺得
如果沒有要掌權,買別的國家的小債卷,換肉率還比較高)
前期比較要注意的是利潤,因為每個國家都在伯仲之間
中期(有一個國家到達3倍區)之後就要開始考慮倍率的問題
我並沒有仔細的算過,每個玩家的債卷成本總額
但我想每個人一場遊戲下來,賺的(花的)錢都是差不多的
大家花一樣錢的時候,誰的利潤比或倍率最高,就會是最後的贏家
(中期之前有簡單觀察過,大抵上符合我上面的假設,大家花的錢都差不多
後來戰局就太緊張,忘了要做這件事…)
最後要講的是掌權
如同前面所講,一次買下大額的債卷並不如想像中划算
所以,要買大債卷,至少要能製造出相對應的利潤
利如買6號債卷,就最好是要在2輪內製造超過4m的好處(也不難就是了…)
再來就是,最好自己手上的國家是有在附近的
國土相聯是更好
一來,少了一個近在身邊的敵人
二來,兩個國家的兵力加起來,附近一帶一定可以搶下來分贓
如果買到兩個距離比較遠的國家,不能彼此呼應,就會比較危險
(我們在玩的時候,有個玩家在最重要的中後期長期持有美國與中國
立刻讓這兩個國家的發展停滯,因為身邊的敵人太多,也互相救不太到)
然後,根據這幾場的觀察
我覺得歐盟如果沒有外援的話,是個很可怕的地方
西邊海上有美國海軍,東邊有俄國、印度、南邊北非有巴西、印度會來搶
能佔到的領地真的很有限,而且會一直在dynamic的狀態
千萬不可以赤手空拳
以上
拿一點東西出來討論一下,因為好像這個遊戲的討論並不很多
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at 2012-11-20T02:42
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at 2012-11-22T02:51
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