[IGN]《火影忍者疾風傳 終極風暴2》評論 - PS
By Megan
at 2010-10-17T14:44
at 2010-10-17T14:44
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原文出處:http://ps3.ign.com/articles/112/1128423p1.html
《火影忍者疾風傳 終極風暴2》評論
火影忍者從來沒有像現在這樣令人滿意...
by Anthony Gallegos
我不是火影忍者的超級動畫迷,而且我一點也不那麼愛玩格鬥遊戲,但我卻很喜愛這款火
影忍者疾風傳-終極風暴2。儘管我對電視節目一般都持著矛盾心態,但這遊戲是如此驚人
的美妙,一頭讓我栽進火影的故事裡,而真正贏得我心的是易於學習,但難以專精的格鬥
系統。終極忍者風暴2是一個有趣的格鬥遊戲,具有良好且充實的冒險模式,任何一個格
鬥遊戲愛好者都應該考慮看看。
終極忍者風暴2是以疾風傳為主要的故事框架。遊戲中有大量的的可操控的角色(包括好的
與邪惡的),但在冒險模式下,以佐助和鳴人兩人交織的命運為核心劇情。在冒險模式中
,玩家將可以探索如動畫般優美的忍者世界,親身參與幾場重要的戰鬥(有時是微不足道)
,還可以解一些次要人物給予的各種支線任務。遊戲把火影忍者的故事表演得栩栩如生,
即使是那些不熟悉整個故事設定的人也可以理出個頭緒來,但它無疑地是為了火影迷們可
以從遊戲中的演出來重溫各自感動的那一瞬間。不過我不想說謊,遊戲的故事其實交待地
相當不錯,而我真正關心的是每個人物命運的終結(譯註:漫畫還沒結束啊!! 作者該去更
新一下進度囉XD)。
儘管存在一些小小的探索要素,但冒險模式實際上只是一個非常簡單的世界,主要是為了
能配合遊戲裡的戰鬥,並讓劇情可以繼續下去。而雖然有時候在聽對話會聽到有點乏味,
或是得花上幾分鐘的遊戲說明,但冒險模式中的戰鬥場景絕對讓玩家值得期待。在劇情中
出現的幾個大型的BOSS戰中,玩家將會比一般的戰鬥參與得多,整個戰鬥會分為多個階段
,還有許多令人嘆為觀止的大場面。戰鬥中充滿了在其他遊戲看不到的角色特殊能力(譯
註:IGN的朋友~這叫忍術!),並且與遊戲引擎完美融合,讓玩家在快速在事件和戰鬥間可
以無縫連接。當然,玩家在BOSS戰裡幾個極度熱血的場景中,無法直接控制角色(譯註
:BOSS戰中有些是以QTE方式進行),但在視覺上絕對讓你眼睛一亮,以彌補玩家的缺憾。
盡管如此,玩家還是可以在冒險模式中消磨大量的時間。遊戲中有一大堆的支線任務,玩
家也可以選擇回頭再玩以往的戰鬥場景。可惜的是,玩家還得去尋找及搜集一些要素才可
以解鎖那些已經勝利的戰鬥,這意味著遊戲增加了額外的繁瑣步驟,然後才能獲得一部分
的樂趣。在冒險模式中這幾乎是意料之中的事 - 雖然這些要素充斥在遊戲中美好的橋段
中,讓角色更加栩栩如生,但過度泛濫反而使得一些無意義的探索浪費了玩家不少時間。
不過,玩家若是想要解鎖所有的角色的話,最好有心理準備得花上大把大把的時間才能玩
透。我完全贊成人們有理由花時間去完成它,但如果我只是想要寫作業的話,我寧願去上
學,而不是支付60美元。
不管你喜不喜歡冒險模式,這個遊戲的關鍵在於戰鬥,而它總是可以取悅觀眾。這看起來
似乎容易上手 - 只有一個近身攻擊按鈕、一個遠程攻擊按鈕、跳躍及防守 - 但它會讓玩
家越來越深入了解遊戲的細微差異。像是玩家可以用查克拉來加速角色的動作,查克拉基
本上是火影忍者版的法力條,玩家可以隨時在戰鬥中收集查克拉,並運用它來改變角色的
基本動作。這意味著你可以查克拉做出大跳躍或躲閃、超級攻擊,甚至可以擲出威力增強
的遠程武器。當玩家可以把一般攻擊和用查克拉使出的攻擊組合起來,以在遊戲中獲得更
多的樂趣。
但這還不是終極忍者風暴2中激烈戰鬥的全部。除了查克拉以外,玩家還可以使用各種道
具用來降低敵人的狀態,強化自身角色,或是可以直接給對手傷害。戰鬥支援角色可以在
戰鬥前挑選(如果有的話),支援角色還可分為防守、攻擊、或是平衡三種專精。玩家在心
血來潮時可以把這些支援角色一起加入戰鬥中,用他們來混入成攻擊組合,或是用他們來
妨礙對手的組合,甚至運用支援角色來組成更強大的攻擊組合。當然,支援角色的使用是
很有限的,但他們 - 就像武器一樣 - 可以大大地強化玩家的武力。突然地,從一個簡單
的單一攻擊鍵的遊戲,已經變成一個豐富的、充滿技巧性的格鬥遊戲。
遊戲中玩家可以用VS模式來和電腦對戰,但透過線上模式和其他玩家對戰的話會有趣得多
。我玩一玩線上模式,我很驚訝其他玩家竟然如此厲害。說真的,如果你認為這不是一個
真正的格鬥遊戲,或者說嫌它不是很複雜的話,你可以試著玩看看線上模式。遊戲即使在
本地玩仍然可以玩得很歡樂,遊戲相當易於操控讓任何人都可以拿著手把愉快地玩上一場
戰鬥,但隨著一場一場打下來,戰鬥仍有足夠深度讓玩家可以保持趣味性。不論玩家是不
是個火影忍者迷,這真的是一個好玩的多人遊戲。
結論
火影忍者疾風傳:終極風暴2是我所見過表現如此華麗的眾多遊戲其中之一。感覺上開發團
隊已經抓到了動畫遊戲的感覺,而在玩冒險模式的時候 - 至少在較不繁瑣的部分 - 玩起
來感覺就如同置身動畫裡一樣。戰鬥系統是出乎意料的豐富;我只希望遊戲可以一開始就
解鎖所有的角色。沒有人會願意買一款格鬥遊戲,在邀請朋友來玩的時候,然後他們得先
花上好幾個小時玩完故事模式後,才能使用他們最喜愛的角色。不過即使你不介意這個的
話,這還真的是一個很有趣的格鬥遊戲!
IGN評分表
表現 8.5
主要選單的設計映證了整個遊戲的設計: 美觀、有創意,與火影忍者傳說搭配起來相當協
調。遊戲呈現的世界可能不會適合每一個人,但就遊戲來看則是相當廣闊的世界。
圖像 9.0
遊戲的視覺效果簡直棒極了,看起來更像是一個互動式動畫更甚於遊戲。即使是討厭鳴人
的人也不得不承認,這比起女朋友來,更讓人熱血沸騰。(譯註: 原文就是這樣啊!)
聲效 8.0
音樂感覺還可以,但英文對話的配音簡直讓人無法忍受,幸好玩家可以在選單中選擇日文
配音。
遊戲性 8.0
戰鬥系統值得深入,角色也具十分多樣化。但冒險模式中,在兩場戰鬥中間就有一點枯燥
乏味,不幸的是也只有這樣,才可以解鎖所有的角色。
耐玩度 7.5
這當然不是要呼籲大家,但對火影迷來說一定會愛死這款遊戲,而非火影迷的玩家也可以
和朋友們一起玩得很歡樂。
總分 8.0 令人印象深刻的(Impressive)
--------------------分 隔 線 又 出 現 了--------------------
後記:
其實我在翻的時候,邊翻邊笑~
原作者不停地在抱怨~他想要一開始就要解鎖所有的角色~
(四代火影波風湊據說要60萬SP,才會解鎖喔,也是最後一個才出現的)
還有玩起來感覺比女朋友之類的還熱血之類的~~
但整體來看~玩起來就像在看動畫一樣~讓人熱血滿點~
戰鬥是會讓人玩起來很歡樂~但就像一開始說的~容易上手、但難以專精~
眾多的角色也是個這款火影的賣點啦~
還有其實遊戲有很多的收集要素,但文章只有輕描淡寫帶過~(作者不喜歡收集)
最後,連IGN的作者都受不了英文配音啦!!! 火影還是要原汁原味的好啊~
--
《火影忍者疾風傳 終極風暴2》評論
火影忍者從來沒有像現在這樣令人滿意...
by Anthony Gallegos
我不是火影忍者的超級動畫迷,而且我一點也不那麼愛玩格鬥遊戲,但我卻很喜愛這款火
影忍者疾風傳-終極風暴2。儘管我對電視節目一般都持著矛盾心態,但這遊戲是如此驚人
的美妙,一頭讓我栽進火影的故事裡,而真正贏得我心的是易於學習,但難以專精的格鬥
系統。終極忍者風暴2是一個有趣的格鬥遊戲,具有良好且充實的冒險模式,任何一個格
鬥遊戲愛好者都應該考慮看看。
終極忍者風暴2是以疾風傳為主要的故事框架。遊戲中有大量的的可操控的角色(包括好的
與邪惡的),但在冒險模式下,以佐助和鳴人兩人交織的命運為核心劇情。在冒險模式中
,玩家將可以探索如動畫般優美的忍者世界,親身參與幾場重要的戰鬥(有時是微不足道)
,還可以解一些次要人物給予的各種支線任務。遊戲把火影忍者的故事表演得栩栩如生,
即使是那些不熟悉整個故事設定的人也可以理出個頭緒來,但它無疑地是為了火影迷們可
以從遊戲中的演出來重溫各自感動的那一瞬間。不過我不想說謊,遊戲的故事其實交待地
相當不錯,而我真正關心的是每個人物命運的終結(譯註:漫畫還沒結束啊!! 作者該去更
新一下進度囉XD)。
儘管存在一些小小的探索要素,但冒險模式實際上只是一個非常簡單的世界,主要是為了
能配合遊戲裡的戰鬥,並讓劇情可以繼續下去。而雖然有時候在聽對話會聽到有點乏味,
或是得花上幾分鐘的遊戲說明,但冒險模式中的戰鬥場景絕對讓玩家值得期待。在劇情中
出現的幾個大型的BOSS戰中,玩家將會比一般的戰鬥參與得多,整個戰鬥會分為多個階段
,還有許多令人嘆為觀止的大場面。戰鬥中充滿了在其他遊戲看不到的角色特殊能力(譯
註:IGN的朋友~這叫忍術!),並且與遊戲引擎完美融合,讓玩家在快速在事件和戰鬥間可
以無縫連接。當然,玩家在BOSS戰裡幾個極度熱血的場景中,無法直接控制角色(譯註
:BOSS戰中有些是以QTE方式進行),但在視覺上絕對讓你眼睛一亮,以彌補玩家的缺憾。
盡管如此,玩家還是可以在冒險模式中消磨大量的時間。遊戲中有一大堆的支線任務,玩
家也可以選擇回頭再玩以往的戰鬥場景。可惜的是,玩家還得去尋找及搜集一些要素才可
以解鎖那些已經勝利的戰鬥,這意味著遊戲增加了額外的繁瑣步驟,然後才能獲得一部分
的樂趣。在冒險模式中這幾乎是意料之中的事 - 雖然這些要素充斥在遊戲中美好的橋段
中,讓角色更加栩栩如生,但過度泛濫反而使得一些無意義的探索浪費了玩家不少時間。
不過,玩家若是想要解鎖所有的角色的話,最好有心理準備得花上大把大把的時間才能玩
透。我完全贊成人們有理由花時間去完成它,但如果我只是想要寫作業的話,我寧願去上
學,而不是支付60美元。
不管你喜不喜歡冒險模式,這個遊戲的關鍵在於戰鬥,而它總是可以取悅觀眾。這看起來
似乎容易上手 - 只有一個近身攻擊按鈕、一個遠程攻擊按鈕、跳躍及防守 - 但它會讓玩
家越來越深入了解遊戲的細微差異。像是玩家可以用查克拉來加速角色的動作,查克拉基
本上是火影忍者版的法力條,玩家可以隨時在戰鬥中收集查克拉,並運用它來改變角色的
基本動作。這意味著你可以查克拉做出大跳躍或躲閃、超級攻擊,甚至可以擲出威力增強
的遠程武器。當玩家可以把一般攻擊和用查克拉使出的攻擊組合起來,以在遊戲中獲得更
多的樂趣。
但這還不是終極忍者風暴2中激烈戰鬥的全部。除了查克拉以外,玩家還可以使用各種道
具用來降低敵人的狀態,強化自身角色,或是可以直接給對手傷害。戰鬥支援角色可以在
戰鬥前挑選(如果有的話),支援角色還可分為防守、攻擊、或是平衡三種專精。玩家在心
血來潮時可以把這些支援角色一起加入戰鬥中,用他們來混入成攻擊組合,或是用他們來
妨礙對手的組合,甚至運用支援角色來組成更強大的攻擊組合。當然,支援角色的使用是
很有限的,但他們 - 就像武器一樣 - 可以大大地強化玩家的武力。突然地,從一個簡單
的單一攻擊鍵的遊戲,已經變成一個豐富的、充滿技巧性的格鬥遊戲。
遊戲中玩家可以用VS模式來和電腦對戰,但透過線上模式和其他玩家對戰的話會有趣得多
。我玩一玩線上模式,我很驚訝其他玩家竟然如此厲害。說真的,如果你認為這不是一個
真正的格鬥遊戲,或者說嫌它不是很複雜的話,你可以試著玩看看線上模式。遊戲即使在
本地玩仍然可以玩得很歡樂,遊戲相當易於操控讓任何人都可以拿著手把愉快地玩上一場
戰鬥,但隨著一場一場打下來,戰鬥仍有足夠深度讓玩家可以保持趣味性。不論玩家是不
是個火影忍者迷,這真的是一個好玩的多人遊戲。
結論
火影忍者疾風傳:終極風暴2是我所見過表現如此華麗的眾多遊戲其中之一。感覺上開發團
隊已經抓到了動畫遊戲的感覺,而在玩冒險模式的時候 - 至少在較不繁瑣的部分 - 玩起
來感覺就如同置身動畫裡一樣。戰鬥系統是出乎意料的豐富;我只希望遊戲可以一開始就
解鎖所有的角色。沒有人會願意買一款格鬥遊戲,在邀請朋友來玩的時候,然後他們得先
花上好幾個小時玩完故事模式後,才能使用他們最喜愛的角色。不過即使你不介意這個的
話,這還真的是一個很有趣的格鬥遊戲!
IGN評分表
表現 8.5
主要選單的設計映證了整個遊戲的設計: 美觀、有創意,與火影忍者傳說搭配起來相當協
調。遊戲呈現的世界可能不會適合每一個人,但就遊戲來看則是相當廣闊的世界。
圖像 9.0
遊戲的視覺效果簡直棒極了,看起來更像是一個互動式動畫更甚於遊戲。即使是討厭鳴人
的人也不得不承認,這比起女朋友來,更讓人熱血沸騰。(譯註: 原文就是這樣啊!)
聲效 8.0
音樂感覺還可以,但英文對話的配音簡直讓人無法忍受,幸好玩家可以在選單中選擇日文
配音。
遊戲性 8.0
戰鬥系統值得深入,角色也具十分多樣化。但冒險模式中,在兩場戰鬥中間就有一點枯燥
乏味,不幸的是也只有這樣,才可以解鎖所有的角色。
耐玩度 7.5
這當然不是要呼籲大家,但對火影迷來說一定會愛死這款遊戲,而非火影迷的玩家也可以
和朋友們一起玩得很歡樂。
總分 8.0 令人印象深刻的(Impressive)
--------------------分 隔 線 又 出 現 了--------------------
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其實我在翻的時候,邊翻邊笑~
原作者不停地在抱怨~他想要一開始就要解鎖所有的角色~
(四代火影波風湊據說要60萬SP,才會解鎖喔,也是最後一個才出現的)
還有玩起來感覺比女朋友之類的還熱血之類的~~
但整體來看~玩起來就像在看動畫一樣~讓人熱血滿點~
戰鬥是會讓人玩起來很歡樂~但就像一開始說的~容易上手、但難以專精~
眾多的角色也是個這款火影的賣點啦~
還有其實遊戲有很多的收集要素,但文章只有輕描淡寫帶過~(作者不喜歡收集)
最後,連IGN的作者都受不了英文配音啦!!! 火影還是要原汁原味的好啊~
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