[IGN] 《de Blob 2》評論 - PS

By Jacob
at 2011-02-22T08:36
at 2011-02-22T08:36
Table of Contents
De Blob 2 (彩虹塗鴉軍團2) 評論
http://tinyurl.com/6dgr6jd
副標: 像Skittles彩虹果汁糖一樣的鮮豔和甜蜜
By: Patrick Kolan Feb.18, 2011
發行:THQ
開發:Blue Tongue
類型:平台
遊戲人數:1-4
發行日期:2011/2/22 (US) TBA (Japan)
闔家歡度:審核中
我會說de Blob這款遊戲是近幾年來值得出第二代的。許多在前作(2008年,在Wii上)的
好主意,如今在2011的續作上也都被保留。這代也同時跨平台到PS3和Xbox360上。玩家會
發現這款遊戲有許多讓人喜愛的地方 – 無法抵抗的魅力、獨特的幽默感、有內容的故事
和開發小組在美術設計上的詮釋。它同時也非常容易上手,是一款適合家人同樂的遊戲。
玩家不用玩過前作就能融入這代的劇情,只要知道遊戲裡的邪惡一方 - Inkies,在黑色
戰士(Comrade Black)的帶領下,把Prisma這座城市的顏色都吸走了。現在就要靠我們
的英雄,Blob,和同伴們一起把城市和居民們從灰暗的世界中解救出來。
Blob意外地是個顯眼的角色,或許是因為他是一團沒有固定形狀卻有超強吸收力的黏狀物
吧。類似的角色還有卡比、Jigglypuff和很多其他外型簡單、乾淨、平頭、粗脖子和穿著
戰鬥靴的角色們。這也同時展現這代的美術風格走向,就像是Skittles彩虹果汁糖一樣的
甜。
遊戲中每個物件的表現都相當流暢;過場動畫表現也是非常棒,更常常會有令人會心一笑
的時刻。同時從Wii的標準解析度升級到這次的高解析度也讓整個遊戲脫胎換骨一般。雖
然這並不是一款在技術面上特別突出的作品 - 事實上,這款作品很少有複雜結構的物件
,而且有些細節相當模糊,但整體呈現出卡通般的樂趣。
Wii的玩家們這次比較吃虧,當看過高畫質的遊戲畫面時,是蠻難再屈就於一般的解析度
。這不能算是開發小組的錯,而應該算在Wii頭上。但是de Blob 2鮮豔的顏色和簡單結構
的物件也不會對比較沒那麼強的主機造成負擔,但像是遠處的風景和細節就有受到影響。
記得去看影片評論,會對Wii的畫面表現有點概念(http://tinyurl.com/6fk8y99)。
這代場景依然跟上一代一樣。玩家仍然要去使用不同顏色的顏料去讓城市恢復色彩。秘訣
在於熟悉調色。預先想好要漆的路線以及克服一路上的陷阱是上手的關鍵。
這代混和了新創意和加強過的舊主意。在這些之中,新的2D橫向模式是最好也是最亮眼的
。我打從心底喜歡這些關卡,像是在飲料工廠、大學實驗室和一般的辦公室建築裡面。同
時加上結合了地心引力、色彩創造和一大堆要抓對時機的謎題。這些關卡要到後期才會比
較有難度,不過同時在提供傳統樂趣的同時,卻也使得3D關卡相形見拙。
關卡裡是用時間倒數來讓玩家保持前進。雖然說難度可以調整,但是我並不覺得限時有增
加多少挑戰性。問題在於每關中有太多增加時間的物品供玩家使用。除了這個以外,雖然
玩家有生命數的限制,但接關次數卻沒有限制。玩家可以從最近的接關點開始,像什麼事
都沒發生一樣的繼續遊玩下去。
當然這些寬鬆的設計很大部分是因為這遊戲是全年齡取向的。感覺起來這遊戲應該是針對
十歲以下的市場。一個平台遊戲無解的謎題,也是銀河馬力歐跟NSMB要面對的 – 怎麼在
難度平衡和玩家技巧上取得平衡,讓遊戲不至於很容易就失去樂趣而讓玩家放棄。
開發小組對這問題的答案是從馬力歐和同伴那得來的。第二名玩家可以隨時加入遊戲。
Pinky(Blob的機器人同伴)可以幫忙替城市上漆、收集物品和打擊敵人。對父母來說,
他們的隨時加入並不會顯得唐突。而對比較年輕的玩家來說,他們也不用有同樣的技術才
能盡情享受遊戲的世界。
另一個設計,雖然會降低難度,卻也成為遊戲最大的敗筆。Blob的助手,不像馬力歐系列
只會告訴你目標,但是怎麼去達成全靠玩家自由發揮,Pinky會詳盡地告訴你去哪,做哪
,和什麼時候做。這是一個大問題,因為照著它的話走完全抹殺了思考的空間。而如果連
這都失去,那剩下的挑戰也就只有操縱上的問題而已了。這也會把玩家引向一直重複做單
調的事而失去興趣。
當玩家完成這關的主要目標時,才可以從倒數的壓力下逃開。這時計時器會消失,而玩家
可以自由地去探索其他地方來完成次要目標來獲得更多點數和經驗。在理想的情況下,你
會想要利用這段時間去收集加強Blob的物品,但有很大的可能性是你已經對這塊區域感到
無趣而會想前往下一個地方。所以玩家可以自由選擇繼續閒逛或是前進。對我來說,解鎖
新的區域誘惑太大了。
玩家要花上一點時間才能感受到遊戲的真正節奏,因為遊戲本身緩慢的教學節奏,我一直
到第四個城市才完全投入到遊戲中。剛好也是新的技能和敵人出現的同時,而也是de
Blob 2真正開始的時候。大部分玩家都應該可以輕鬆地解決大多數的挑戰,一些新物品,
像是抵抗重力的”Graviton”還有可以壓扁敵人的”Wrecking Ball”也在玩家一直不停
地滾動和上色中幫忙添加了一點新的樂趣。
多人模式通常在平台類型遊戲上表現都不錯,除掉在主要故事模式裡的Pinky經驗外,”
Blob Party”提供了一個獨立的多人合作體驗。玩家們藉著分割螢幕來進行相同於單人模
式的上色挑戰。但由於時間比較少,反而比一個人玩要難得多,因為需要大家一起合作來
增加時間。
音樂值得我特別提出來讚揚。市場上一些作品,包括前作,會把節奏與動作結合。在這代
中,每一次的塗色都會搭配不同樂器的音樂,而整體的顏色越多,音樂也會隨著變得更加
複雜。一開始我並沒有注意到這個細節,但慢慢地發現我會因為想聽某種樂器而偏好選擇
相對應的顏色。每關一開始前會讓玩家選擇音樂,雖然這設計並不奇特,但卻是一個貼心
的設計。音樂也都會讓我跟著打拍子。
結尾
這就是de Blob 2。一個有魅力又簡單直覺的平台遊戲。它萬花筒般的展示可以吸引寬廣
的年齡層。每個東西都是那麼的鮮豔和有活力,遊戲整體來說相當不錯。但是,它針對輕
年紀玩家設計的過度保護遊戲方式卻有可能是敗筆。對輕度玩家來說或許是好事,但對其
他來說可能就像鞋子裡有異物般討厭。但是,Blob和它的同伴們會讓你留下深刻印象。如
果你是喜歡平台遊戲的玩家,趕快把這款作品列在想要的清單上吧。
IGN評分
表現 – 8.0/10
選單乾淨而且做得夠顯眼。配上支援3D,這是一款來展示新電視的好作品。
圖像 –7.5 /10
雖然缺少細節,但是本身的顏色運用和動畫這兩個設計要素補足了不足。
聲效 – 8.0/10
喔,音樂太棒了!語音也很可愛。遊戲中的音效也不會都混在一起。
遊戲性 –8.0/10
平穩。2D要素相當突出,但是3D還是保有速度感和樂趣。但是太多的指引,讓大部分時間
變得非常簡單。
耐玩度 – 7.5/10
12個大場景,超過一百個2D關卡,和兩種不同風格的合作模式,讓玩家們有很多的上色工
作要去完成。
總分 – 8.0/10 棒 (Great) 編輯推薦
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http://tinyurl.com/6dgr6jd
副標: 像Skittles彩虹果汁糖一樣的鮮豔和甜蜜
By: Patrick Kolan Feb.18, 2011
發行:THQ
開發:Blue Tongue
類型:平台
遊戲人數:1-4
發行日期:2011/2/22 (US) TBA (Japan)
闔家歡度:審核中
我會說de Blob這款遊戲是近幾年來值得出第二代的。許多在前作(2008年,在Wii上)的
好主意,如今在2011的續作上也都被保留。這代也同時跨平台到PS3和Xbox360上。玩家會
發現這款遊戲有許多讓人喜愛的地方 – 無法抵抗的魅力、獨特的幽默感、有內容的故事
和開發小組在美術設計上的詮釋。它同時也非常容易上手,是一款適合家人同樂的遊戲。
玩家不用玩過前作就能融入這代的劇情,只要知道遊戲裡的邪惡一方 - Inkies,在黑色
戰士(Comrade Black)的帶領下,把Prisma這座城市的顏色都吸走了。現在就要靠我們
的英雄,Blob,和同伴們一起把城市和居民們從灰暗的世界中解救出來。
Blob意外地是個顯眼的角色,或許是因為他是一團沒有固定形狀卻有超強吸收力的黏狀物
吧。類似的角色還有卡比、Jigglypuff和很多其他外型簡單、乾淨、平頭、粗脖子和穿著
戰鬥靴的角色們。這也同時展現這代的美術風格走向,就像是Skittles彩虹果汁糖一樣的
甜。
遊戲中每個物件的表現都相當流暢;過場動畫表現也是非常棒,更常常會有令人會心一笑
的時刻。同時從Wii的標準解析度升級到這次的高解析度也讓整個遊戲脫胎換骨一般。雖
然這並不是一款在技術面上特別突出的作品 - 事實上,這款作品很少有複雜結構的物件
,而且有些細節相當模糊,但整體呈現出卡通般的樂趣。
Wii的玩家們這次比較吃虧,當看過高畫質的遊戲畫面時,是蠻難再屈就於一般的解析度
。這不能算是開發小組的錯,而應該算在Wii頭上。但是de Blob 2鮮豔的顏色和簡單結構
的物件也不會對比較沒那麼強的主機造成負擔,但像是遠處的風景和細節就有受到影響。
記得去看影片評論,會對Wii的畫面表現有點概念(http://tinyurl.com/6fk8y99)。
這代場景依然跟上一代一樣。玩家仍然要去使用不同顏色的顏料去讓城市恢復色彩。秘訣
在於熟悉調色。預先想好要漆的路線以及克服一路上的陷阱是上手的關鍵。
這代混和了新創意和加強過的舊主意。在這些之中,新的2D橫向模式是最好也是最亮眼的
。我打從心底喜歡這些關卡,像是在飲料工廠、大學實驗室和一般的辦公室建築裡面。同
時加上結合了地心引力、色彩創造和一大堆要抓對時機的謎題。這些關卡要到後期才會比
較有難度,不過同時在提供傳統樂趣的同時,卻也使得3D關卡相形見拙。
關卡裡是用時間倒數來讓玩家保持前進。雖然說難度可以調整,但是我並不覺得限時有增
加多少挑戰性。問題在於每關中有太多增加時間的物品供玩家使用。除了這個以外,雖然
玩家有生命數的限制,但接關次數卻沒有限制。玩家可以從最近的接關點開始,像什麼事
都沒發生一樣的繼續遊玩下去。
當然這些寬鬆的設計很大部分是因為這遊戲是全年齡取向的。感覺起來這遊戲應該是針對
十歲以下的市場。一個平台遊戲無解的謎題,也是銀河馬力歐跟NSMB要面對的 – 怎麼在
難度平衡和玩家技巧上取得平衡,讓遊戲不至於很容易就失去樂趣而讓玩家放棄。
開發小組對這問題的答案是從馬力歐和同伴那得來的。第二名玩家可以隨時加入遊戲。
Pinky(Blob的機器人同伴)可以幫忙替城市上漆、收集物品和打擊敵人。對父母來說,
他們的隨時加入並不會顯得唐突。而對比較年輕的玩家來說,他們也不用有同樣的技術才
能盡情享受遊戲的世界。
另一個設計,雖然會降低難度,卻也成為遊戲最大的敗筆。Blob的助手,不像馬力歐系列
只會告訴你目標,但是怎麼去達成全靠玩家自由發揮,Pinky會詳盡地告訴你去哪,做哪
,和什麼時候做。這是一個大問題,因為照著它的話走完全抹殺了思考的空間。而如果連
這都失去,那剩下的挑戰也就只有操縱上的問題而已了。這也會把玩家引向一直重複做單
調的事而失去興趣。
當玩家完成這關的主要目標時,才可以從倒數的壓力下逃開。這時計時器會消失,而玩家
可以自由地去探索其他地方來完成次要目標來獲得更多點數和經驗。在理想的情況下,你
會想要利用這段時間去收集加強Blob的物品,但有很大的可能性是你已經對這塊區域感到
無趣而會想前往下一個地方。所以玩家可以自由選擇繼續閒逛或是前進。對我來說,解鎖
新的區域誘惑太大了。
玩家要花上一點時間才能感受到遊戲的真正節奏,因為遊戲本身緩慢的教學節奏,我一直
到第四個城市才完全投入到遊戲中。剛好也是新的技能和敵人出現的同時,而也是de
Blob 2真正開始的時候。大部分玩家都應該可以輕鬆地解決大多數的挑戰,一些新物品,
像是抵抗重力的”Graviton”還有可以壓扁敵人的”Wrecking Ball”也在玩家一直不停
地滾動和上色中幫忙添加了一點新的樂趣。
多人模式通常在平台類型遊戲上表現都不錯,除掉在主要故事模式裡的Pinky經驗外,”
Blob Party”提供了一個獨立的多人合作體驗。玩家們藉著分割螢幕來進行相同於單人模
式的上色挑戰。但由於時間比較少,反而比一個人玩要難得多,因為需要大家一起合作來
增加時間。
音樂值得我特別提出來讚揚。市場上一些作品,包括前作,會把節奏與動作結合。在這代
中,每一次的塗色都會搭配不同樂器的音樂,而整體的顏色越多,音樂也會隨著變得更加
複雜。一開始我並沒有注意到這個細節,但慢慢地發現我會因為想聽某種樂器而偏好選擇
相對應的顏色。每關一開始前會讓玩家選擇音樂,雖然這設計並不奇特,但卻是一個貼心
的設計。音樂也都會讓我跟著打拍子。
結尾
這就是de Blob 2。一個有魅力又簡單直覺的平台遊戲。它萬花筒般的展示可以吸引寬廣
的年齡層。每個東西都是那麼的鮮豔和有活力,遊戲整體來說相當不錯。但是,它針對輕
年紀玩家設計的過度保護遊戲方式卻有可能是敗筆。對輕度玩家來說或許是好事,但對其
他來說可能就像鞋子裡有異物般討厭。但是,Blob和它的同伴們會讓你留下深刻印象。如
果你是喜歡平台遊戲的玩家,趕快把這款作品列在想要的清單上吧。
IGN評分
表現 – 8.0/10
選單乾淨而且做得夠顯眼。配上支援3D,這是一款來展示新電視的好作品。
圖像 –7.5 /10
雖然缺少細節,但是本身的顏色運用和動畫這兩個設計要素補足了不足。
聲效 – 8.0/10
喔,音樂太棒了!語音也很可愛。遊戲中的音效也不會都混在一起。
遊戲性 –8.0/10
平穩。2D要素相當突出,但是3D還是保有速度感和樂趣。但是太多的指引,讓大部分時間
變得非常簡單。
耐玩度 – 7.5/10
12個大場景,超過一百個2D關卡,和兩種不同風格的合作模式,讓玩家們有很多的上色工
作要去完成。
總分 – 8.0/10 棒 (Great) 編輯推薦
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All Comments

By Skylar DavisLinda
at 2011-02-25T13:31
at 2011-02-25T13:31

By Eden
at 2011-03-01T19:36
at 2011-03-01T19:36

By Joseph
at 2011-03-05T07:36
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By Suhail Hany
at 2011-03-06T03:52
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By Anonymous
at 2011-03-06T12:49
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By Agnes
at 2011-03-07T18:31
at 2011-03-07T18:31
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