[IGN] 《Marvel vs Capcom 3》評論 - PS

By Lily
at 2011-02-21T11:13
at 2011-02-21T11:13
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Marvel vs Capcom 3 評論
http://tinyurl.com/4kxmjvo
副標: 快打旋風 + 惡靈古堡 + 蜘蛛人 + X戰警 = 有搞頭?
By: Richard George Feb.14, 2011
發行:Capcom
開發:Capcom
類型:格鬥
發行日期:2011/2/15 (US) Q1 2011 (Japan)
闔家歡度:輔導級 – 語言、部分裸露、性暗示場景、暴力
MvC3是一款令人難以置信地有活力、有樂趣又能滿足視覺感受的一款作品,同時又有相當
的遊戲深度。在前作原本就受喜愛的角色們,和新人們帶著各自的招牌動作一起登場。
MvC3這次也讓一些比較不是那麼為人所熟知的兩陣營英雄和惡棍們露臉,相信這會讓兩邊
死忠粉絲們感到高興。但另一方面沒有那麼吸引人是單調的遊戲模式。如果是想可以玩到
超多種類模式的話,那你要失望了。
這一次,系列裡的第三款續作,試著像前作一樣成為一款令人沉迷的作品。這次依然是三
對三,配上我們都熟知且喜愛,以過分誇張手法呈現的大絕。如果你渴望發出占滿電視畫
面的氣功,那玩這款遊戲絕沒錯。呼叫同伴換手和支援攻擊也依然存在,為了也是集滿量
表來發動毀天滅地的招式。
MvC3的核心 – 操縱,變得有點奇怪 - 好像有點熟悉,但又有點陌生。四個主要攻擊按
鍵,從 輕/重拳 和 輕/重腳 變成了 輕/中/重/特殊攻擊。另外一些值得被一提的改變像
是包含了一招專門把對方打上天去,在空中連招的招式;專門呼喚同伴的按鍵,而不是像
之前要同時按住拳和腳。雖然聽起來還好,但是老手們會發現他們要從頭熟悉這些改變。
但是這些改變讓這系列更成熟,去掉了許多不必要的操作複雜性,而玩家可以專注在遊戲
本身的深度。
最大的改變還是角色名單。在這代中只有36名(其中有4個在一開始是鎖住的),不像前
代有56名可以玩的角色。雖然這代大致上與前代一樣,但是角色上卻有相當大的出入。一
些從前作延續下來的角色也可以發現在小細節上有了大改變。一些看起來跟故事沒關的戰
士們卻快速地證明他們的價值(像是X-23,你們覺得呢?)。我發現花在他們身上的時間
比花在一些老面孔,像是龍和蜘蛛人身上還多。每個角色都有他/她/它獨特的位置,沒有
兩個是類似的。你不會把Dormammu的控制對方行動的能力誤認成浩克的單純物理攻擊。或
者很多人一開始會覺得但丁太強了,但過一段時間後會發現他其實也蠻平衡的。
重要的是這次出場的角色風格各異且都相當有娛樂性。當你開始把某個角色練熟後,你會
開始思考他的招式和能力該怎麼和其他角色搭配。這是Capcom努力的證明,也是他們成功
復活這系列的一個徵兆。MvC3並不是完美,玩家們失去了20位可以玩的角色。所以問題來
了,這次的不同風格和平衡可以抵銷掉損失20個角色嗎?某些方面來說是可以的。能夠在
這代上看到不同如以往的戰鬥風格是相當新鮮的。但不可否認的是損失一些角色,像是
Mega Man和Venom令人失望。
改變並沒有在名單這邊停止。除了加入能在空中交換角色和調整操縱方式以外,MvC3也新
增了X-Factor,它會增加角色速度和力量。聽起來簡單,但是每個角色本來特性就不一樣
,更別說加上X-Factor的影響了。X-Factor的發動同時也會抵消包含大絕在內的任何攻擊
。這讓玩家們有更大的空間去搭配連招和戰術去使用。X-Factor也跟遊戲中很多小地方一
樣,看上去好像沒那麼重要,但是要上手卻是需要一段時間。
MvC系列蠻常被稱作是”按鈕連打”遊戲,但事實上並不是那樣,有經驗的玩家可以很快
地截斷對方的攻擊。但是對新手來說,要熟悉這麻痺心靈的快節奏,也是需要一點時間去
適應。但是Capcom,為了吸引輕度玩家而且同時不用擔心複雜的指令,加入了Simple
Mode。
Simple Mode把本來的三個輕/重 拳/腳按鈕改成特殊招式和技能。所以在Simple Mode中
,只會有一個按鍵是基本攻擊。而發動大絕也不用再去記一連串的指令,只要按一個鈕就
可以了。但這簡化的方便性也犧牲了多樣性。大部分的角色都只被限制在一個大絕,剩下
的則都沒辦法使用,像是一些遊戲中最致命的招式。雖然這讓上手更加容易,但也沒有造
成不公平,因為可以使用的招式也被限制住。
MvC3建立在一個結合對前作的熟悉感、新作的新鮮度和格鬥遊戲技術性的驚人基礎上。格
鬥類遊戲的死忠玩家們一定會感激一開始幾乎就可以用到全部角色的設計。豐富的訓練模
式,和”License”畫面 – 收集玩家的統計資料並搭配出建議的三隊,這兩功能一定會
變熱門。連線模式裡也提供完整的選項,包括了進行排名對戰和不排名對戰、建立大廳給
朋友或是全世界的玩家們。你也可以設定在打單人模式時收到其他玩家的對戰邀請。在我
寫這篇評論時,Capcom的伺服器火力全開,讓延遲對我來說不是個問題。幸運地,他們也
知道玩家在這方面的需求。
MvC3整體上缺少了一些基本的要素,怎麼說呢?格鬥遊戲一直都有在附加一些額外的內容
來延續該作品的耐玩度,和讓玩家沒有必要花100小時在訓練模式裡努力上手每個角色。
Simple Mode的操作模式也是為了這個目的而設計,但其餘的內容並不是。
奇怪的是,其他Capcom的遊戲都有這些額外內容。MvC3裡的任務模式只是在挑戰玩家使出
各種的特殊招式,但是這對於對遊戲戰鬥感到疲倦的玩家並沒有吸引力。前作允許玩家用
點數去購買角色,但別忘了這代可是足足少了20張臉。MvC3中有收集了角色模型和概念美
術圖,但這些也都沒那麼有趣。很多在遊戲上市前就已經曝光了。
旁觀者模式到哪去了?不同的勝利條件呢?計時模式?任意更換服裝顏色呢(而非只是被
限制在預設的四種)?瘋狂且令人措手不及的小遊戲呢?更多的場地呢?幕後花絮片段呢
?生存模式呢?
我上面列出的一些都有在Wii之前出的龍之子vs Capcom上被做出來。當你完成Arcade模式
幾次,並已解出隱藏角色後,會發現已經沒什麼新鮮的體驗了。MvC3的核心樂趣是很驚人
的 – 但相對也就到此為止。
結尾
在經過十年的等待後,MvC3並不是一款會令人失望的作品。它還是建立在那個我們熟知且
喜愛的瘋狂概念上,而這也是件好事。在大幅的更動過角色名單後,老的人物也有了新的
意義。這代的平衡和深度做得相當傑出,甚至是一些奇怪的角色也都有獨特的魅力。時間
很容易就在研究怎麼搭配隊伍和戰鬥策略上度過。當戰鬥激烈時,畫面表現相當傑出。除
去因為漫畫風格而故意略過的細節以外,某些特效和動畫相當令人讚嘆。
但令人婉惜的是開發小組沒有在核心戰鬥體驗外附加更多的額外內容來延續該作品的壽命
。如果我們可以看到M.O.D.O.K.會在他的操縱桿上做出招式對應的指令時,生存模式應該
要被加進來。
IGN評分
表現 – 7.5/10
這遊戲可惜在除了基本的戰鬥外沒有更多的包裝。希望能有真正的不同服裝、更多角色和
更多不同的模式。
圖像 –8.5 /10
因為漫畫風格,Capcom不得已略過一些細節。畫面表現不錯但不是最好的。我還是懷念前
作的動畫風格。
聲效 – 8.0/10
完整的做到遊戲需要的表現。音效傑出而且配音相當的不錯。我喜歡”Take You for a
Ride”的混音版本。
遊戲性 –9.0/10
某些方面來說,Capcom打了安全牌,但仍然令人著迷。角色名單雖然少但是都有不同的風
格而且平衡。
耐玩度 – 7.5/10
缺少不同的模式。但光是戰鬥本身就會讓你一玩再玩。
總分 – 8.5/10 棒 (Great) 編輯推薦
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http://tinyurl.com/4kxmjvo
副標: 快打旋風 + 惡靈古堡 + 蜘蛛人 + X戰警 = 有搞頭?
By: Richard George Feb.14, 2011
發行:Capcom
開發:Capcom
類型:格鬥
發行日期:2011/2/15 (US) Q1 2011 (Japan)
闔家歡度:輔導級 – 語言、部分裸露、性暗示場景、暴力
MvC3是一款令人難以置信地有活力、有樂趣又能滿足視覺感受的一款作品,同時又有相當
的遊戲深度。在前作原本就受喜愛的角色們,和新人們帶著各自的招牌動作一起登場。
MvC3這次也讓一些比較不是那麼為人所熟知的兩陣營英雄和惡棍們露臉,相信這會讓兩邊
死忠粉絲們感到高興。但另一方面沒有那麼吸引人是單調的遊戲模式。如果是想可以玩到
超多種類模式的話,那你要失望了。
這一次,系列裡的第三款續作,試著像前作一樣成為一款令人沉迷的作品。這次依然是三
對三,配上我們都熟知且喜愛,以過分誇張手法呈現的大絕。如果你渴望發出占滿電視畫
面的氣功,那玩這款遊戲絕沒錯。呼叫同伴換手和支援攻擊也依然存在,為了也是集滿量
表來發動毀天滅地的招式。
MvC3的核心 – 操縱,變得有點奇怪 - 好像有點熟悉,但又有點陌生。四個主要攻擊按
鍵,從 輕/重拳 和 輕/重腳 變成了 輕/中/重/特殊攻擊。另外一些值得被一提的改變像
是包含了一招專門把對方打上天去,在空中連招的招式;專門呼喚同伴的按鍵,而不是像
之前要同時按住拳和腳。雖然聽起來還好,但是老手們會發現他們要從頭熟悉這些改變。
但是這些改變讓這系列更成熟,去掉了許多不必要的操作複雜性,而玩家可以專注在遊戲
本身的深度。
最大的改變還是角色名單。在這代中只有36名(其中有4個在一開始是鎖住的),不像前
代有56名可以玩的角色。雖然這代大致上與前代一樣,但是角色上卻有相當大的出入。一
些從前作延續下來的角色也可以發現在小細節上有了大改變。一些看起來跟故事沒關的戰
士們卻快速地證明他們的價值(像是X-23,你們覺得呢?)。我發現花在他們身上的時間
比花在一些老面孔,像是龍和蜘蛛人身上還多。每個角色都有他/她/它獨特的位置,沒有
兩個是類似的。你不會把Dormammu的控制對方行動的能力誤認成浩克的單純物理攻擊。或
者很多人一開始會覺得但丁太強了,但過一段時間後會發現他其實也蠻平衡的。
重要的是這次出場的角色風格各異且都相當有娛樂性。當你開始把某個角色練熟後,你會
開始思考他的招式和能力該怎麼和其他角色搭配。這是Capcom努力的證明,也是他們成功
復活這系列的一個徵兆。MvC3並不是完美,玩家們失去了20位可以玩的角色。所以問題來
了,這次的不同風格和平衡可以抵銷掉損失20個角色嗎?某些方面來說是可以的。能夠在
這代上看到不同如以往的戰鬥風格是相當新鮮的。但不可否認的是損失一些角色,像是
Mega Man和Venom令人失望。
改變並沒有在名單這邊停止。除了加入能在空中交換角色和調整操縱方式以外,MvC3也新
增了X-Factor,它會增加角色速度和力量。聽起來簡單,但是每個角色本來特性就不一樣
,更別說加上X-Factor的影響了。X-Factor的發動同時也會抵消包含大絕在內的任何攻擊
。這讓玩家們有更大的空間去搭配連招和戰術去使用。X-Factor也跟遊戲中很多小地方一
樣,看上去好像沒那麼重要,但是要上手卻是需要一段時間。
MvC系列蠻常被稱作是”按鈕連打”遊戲,但事實上並不是那樣,有經驗的玩家可以很快
地截斷對方的攻擊。但是對新手來說,要熟悉這麻痺心靈的快節奏,也是需要一點時間去
適應。但是Capcom,為了吸引輕度玩家而且同時不用擔心複雜的指令,加入了Simple
Mode。
Simple Mode把本來的三個輕/重 拳/腳按鈕改成特殊招式和技能。所以在Simple Mode中
,只會有一個按鍵是基本攻擊。而發動大絕也不用再去記一連串的指令,只要按一個鈕就
可以了。但這簡化的方便性也犧牲了多樣性。大部分的角色都只被限制在一個大絕,剩下
的則都沒辦法使用,像是一些遊戲中最致命的招式。雖然這讓上手更加容易,但也沒有造
成不公平,因為可以使用的招式也被限制住。
MvC3建立在一個結合對前作的熟悉感、新作的新鮮度和格鬥遊戲技術性的驚人基礎上。格
鬥類遊戲的死忠玩家們一定會感激一開始幾乎就可以用到全部角色的設計。豐富的訓練模
式,和”License”畫面 – 收集玩家的統計資料並搭配出建議的三隊,這兩功能一定會
變熱門。連線模式裡也提供完整的選項,包括了進行排名對戰和不排名對戰、建立大廳給
朋友或是全世界的玩家們。你也可以設定在打單人模式時收到其他玩家的對戰邀請。在我
寫這篇評論時,Capcom的伺服器火力全開,讓延遲對我來說不是個問題。幸運地,他們也
知道玩家在這方面的需求。
MvC3整體上缺少了一些基本的要素,怎麼說呢?格鬥遊戲一直都有在附加一些額外的內容
來延續該作品的耐玩度,和讓玩家沒有必要花100小時在訓練模式裡努力上手每個角色。
Simple Mode的操作模式也是為了這個目的而設計,但其餘的內容並不是。
奇怪的是,其他Capcom的遊戲都有這些額外內容。MvC3裡的任務模式只是在挑戰玩家使出
各種的特殊招式,但是這對於對遊戲戰鬥感到疲倦的玩家並沒有吸引力。前作允許玩家用
點數去購買角色,但別忘了這代可是足足少了20張臉。MvC3中有收集了角色模型和概念美
術圖,但這些也都沒那麼有趣。很多在遊戲上市前就已經曝光了。
旁觀者模式到哪去了?不同的勝利條件呢?計時模式?任意更換服裝顏色呢(而非只是被
限制在預設的四種)?瘋狂且令人措手不及的小遊戲呢?更多的場地呢?幕後花絮片段呢
?生存模式呢?
我上面列出的一些都有在Wii之前出的龍之子vs Capcom上被做出來。當你完成Arcade模式
幾次,並已解出隱藏角色後,會發現已經沒什麼新鮮的體驗了。MvC3的核心樂趣是很驚人
的 – 但相對也就到此為止。
結尾
在經過十年的等待後,MvC3並不是一款會令人失望的作品。它還是建立在那個我們熟知且
喜愛的瘋狂概念上,而這也是件好事。在大幅的更動過角色名單後,老的人物也有了新的
意義。這代的平衡和深度做得相當傑出,甚至是一些奇怪的角色也都有獨特的魅力。時間
很容易就在研究怎麼搭配隊伍和戰鬥策略上度過。當戰鬥激烈時,畫面表現相當傑出。除
去因為漫畫風格而故意略過的細節以外,某些特效和動畫相當令人讚嘆。
但令人婉惜的是開發小組沒有在核心戰鬥體驗外附加更多的額外內容來延續該作品的壽命
。如果我們可以看到M.O.D.O.K.會在他的操縱桿上做出招式對應的指令時,生存模式應該
要被加進來。
IGN評分
表現 – 7.5/10
這遊戲可惜在除了基本的戰鬥外沒有更多的包裝。希望能有真正的不同服裝、更多角色和
更多不同的模式。
圖像 –8.5 /10
因為漫畫風格,Capcom不得已略過一些細節。畫面表現不錯但不是最好的。我還是懷念前
作的動畫風格。
聲效 – 8.0/10
完整的做到遊戲需要的表現。音效傑出而且配音相當的不錯。我喜歡”Take You for a
Ride”的混音版本。
遊戲性 –9.0/10
某些方面來說,Capcom打了安全牌,但仍然令人著迷。角色名單雖然少但是都有不同的風
格而且平衡。
耐玩度 – 7.5/10
缺少不同的模式。但光是戰鬥本身就會讓你一玩再玩。
總分 – 8.5/10 棒 (Great) 編輯推薦
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By Robert
at 2011-02-21T15:27
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at 2011-02-22T14:53
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at 2011-03-05T08:33
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By Ursula
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at 2011-03-13T03:34
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By Lily
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