Ideology: 意識形態之戰 官方變體規則 - 桌遊

By James
at 2009-09-27T00:40
at 2009-09-27T00:40
Table of Contents
編譯僅供同好使用, 不作商業行為之用. 規則依原文為準. 轉貼載明即可.
遊戲名稱:
Ideology: The War of Ideas 意識形態之戰(Z-Man Games 2003, 2008)
變體規則(Variant Rules)
各種意識形態的強弱之處的變體規則:
資本主義(Capitalism):
吸引人的文化(Attractive Culture): 當進行衝突階段(Conflict Phase)時, 玩家可以使
用任何類型的影響力卡片進行抵禦, 但一輪只可以使用一次.
共產主義(Communism):
極權主義(Totalitarianism): 在評定階段(Assessment Phase)結束時, 玩家可以在自己
控制區域中, 選擇一張對手的影響力卡片與自己手牌交換相同的影響力卡片.
法西斯主義(Fascism):
軍事集權(Military Focus): 游戲開始時可以擁有一張"戰略進步(Tactics
Advancement)"卡片. 當遊戲中購買"戰略進步(Tactics Advancement)"卡片時, 可以利用
一張軍事影響力卡片, 再加上另一張任何類型的影響力卡片作為消費.
帝國主義(|Imperialism):
沒有變體規則
伊斯蘭教基本教義派主義(Islamic Fundamentalism):
護教聖戰(Jihad): 當進行對外階段(Foreign Phase)時, 玩家可以利用自己手牌中影響力
卡片去置換在獨立區域中, 對手相同類型的影響力卡片, 這算是一個行動(Action), 且距
離處分仍適用. 對手是不能進行抵禦的, 且對手的進步卡也不能在這個情況下發揮作用.
對手被置換的卡片需拋棄在棄牌區, 並且對手可在他的牌庫中抽取最上片的一張補進手牌
中. 玩家與對手之間的外交關係決定玩家可以進行何種影響力卡片的置換.
極端基本教義派(Radical Fundamentalism): 當購置"創新進步(Innovation
Advancement)"卡片時, 需要額外支付一張"工業進步(Industry Advancement)"卡片
遊戲階段(Game Phase)的變體規則:
2. 交易階段(Trading Phase):
[和平變體(Peace Variant)]: 每一個和平關係可以增加一點交易影響力
4. 對外階段(Foreign Phase):
[雙獨立區域變體(Double Independent Region Variant)]: 當玩家為四至五人時, 可以
在遊戲第一個回合時, 抽取並置放兩張獨立區域卡. 第二個回合以後, 回到基本規則, 只
抽取並置放一張獨立區域卡
[遠距區域變體(Distant Regions Variant)]: 在遊戲第一個回合時, 抽取並置放的獨立
區域卡必需與所有玩家的起始區域, 處於遠距的狀況. 需一直抽取, 直到符合遠距條件為
止才能置放. 被抽出而沒能置放的獨立區域卡, 再與區域卡牌庫洗勻備用. 本變體可搭配
雙獨立區域變體一起使用.
[第一回合距離處分變體(First Turn Distance Penalty Variant)]: 在遊戲第一個回合
, 不管在對外階段(Foreign Phase)或是衝突階段(Conflict Phase)時, 都不需進行距離
處分. 這可以鼓勵玩家表現更積極.
5. 衝突階段(Conflict Phase):
[第一回合距離處分變體(First Turn Distance Penalty Variant)]: 在遊戲第一個回合
, 不管在對外階段(Foreign Phase)或是衝突階段(Conflict Phase)時, 都不需進行距離
處分. 這可以鼓勵玩家表現更積極.
縮短遊戲變體(Variant for a shorter game):
[有限回合變體(Finite turn Variant)]: 使用這個變體時, 結束遊戲就不再參考玩家的
全球影響力而已. 轉而採用有限張數的獨立區域卡, 作為結束遊戲條件. 在遊戲第一個回
合時, 抽取並置放的獨立區域卡之後. 從區域卡牌庫中, 再抽取2+玩家數目的張數的區域
卡, 作為區域卡的新牌庫. 非新牌庫的區域卡收回盒中不再使用. 在沒有獨立區域卡可抽
取之後, 該回合的評定階段中, 最高全球影響力的玩家為優勝者.
雙人遊戲變體(2-Player Variant):
為了要讓雙人玩家間更為互動, 獨立區域進入遊戲將會變得更慢. 在遊戲第一個回合時,
獨立區域仍以正常規則進入遊戲. 但在第二個回合開始, 當一張新的獨立區域卡, 自區域
卡牌庫中抽出時, 先面朝下放著, 等下一回合再進場. 簡單來說就是獨立區域會在單數回
合進場, 亦即隔個回合進場.
--
http://tw.myblog.yahoo.com/cchopman
我的狗狗部落格
http://pets.yahoo.co.jp/hiroba/profile/show/prfPGZiyr17kFODDbou7d3OHw--/ptd1/
我的Plurk:
http://www.plurk.com/cchopman/invite
--
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Ideology: The War of Ideas 意識形態之戰(Z-Man Games 2003, 2008)
變體規則(Variant Rules)
各種意識形態的強弱之處的變體規則:
資本主義(Capitalism):
吸引人的文化(Attractive Culture): 當進行衝突階段(Conflict Phase)時, 玩家可以使
用任何類型的影響力卡片進行抵禦, 但一輪只可以使用一次.
共產主義(Communism):
極權主義(Totalitarianism): 在評定階段(Assessment Phase)結束時, 玩家可以在自己
控制區域中, 選擇一張對手的影響力卡片與自己手牌交換相同的影響力卡片.
法西斯主義(Fascism):
軍事集權(Military Focus): 游戲開始時可以擁有一張"戰略進步(Tactics
Advancement)"卡片. 當遊戲中購買"戰略進步(Tactics Advancement)"卡片時, 可以利用
一張軍事影響力卡片, 再加上另一張任何類型的影響力卡片作為消費.
帝國主義(|Imperialism):
沒有變體規則
伊斯蘭教基本教義派主義(Islamic Fundamentalism):
護教聖戰(Jihad): 當進行對外階段(Foreign Phase)時, 玩家可以利用自己手牌中影響力
卡片去置換在獨立區域中, 對手相同類型的影響力卡片, 這算是一個行動(Action), 且距
離處分仍適用. 對手是不能進行抵禦的, 且對手的進步卡也不能在這個情況下發揮作用.
對手被置換的卡片需拋棄在棄牌區, 並且對手可在他的牌庫中抽取最上片的一張補進手牌
中. 玩家與對手之間的外交關係決定玩家可以進行何種影響力卡片的置換.
極端基本教義派(Radical Fundamentalism): 當購置"創新進步(Innovation
Advancement)"卡片時, 需要額外支付一張"工業進步(Industry Advancement)"卡片
遊戲階段(Game Phase)的變體規則:
2. 交易階段(Trading Phase):
[和平變體(Peace Variant)]: 每一個和平關係可以增加一點交易影響力
4. 對外階段(Foreign Phase):
[雙獨立區域變體(Double Independent Region Variant)]: 當玩家為四至五人時, 可以
在遊戲第一個回合時, 抽取並置放兩張獨立區域卡. 第二個回合以後, 回到基本規則, 只
抽取並置放一張獨立區域卡
[遠距區域變體(Distant Regions Variant)]: 在遊戲第一個回合時, 抽取並置放的獨立
區域卡必需與所有玩家的起始區域, 處於遠距的狀況. 需一直抽取, 直到符合遠距條件為
止才能置放. 被抽出而沒能置放的獨立區域卡, 再與區域卡牌庫洗勻備用. 本變體可搭配
雙獨立區域變體一起使用.
[第一回合距離處分變體(First Turn Distance Penalty Variant)]: 在遊戲第一個回合
, 不管在對外階段(Foreign Phase)或是衝突階段(Conflict Phase)時, 都不需進行距離
處分. 這可以鼓勵玩家表現更積極.
5. 衝突階段(Conflict Phase):
[第一回合距離處分變體(First Turn Distance Penalty Variant)]: 在遊戲第一個回合
, 不管在對外階段(Foreign Phase)或是衝突階段(Conflict Phase)時, 都不需進行距離
處分. 這可以鼓勵玩家表現更積極.
縮短遊戲變體(Variant for a shorter game):
[有限回合變體(Finite turn Variant)]: 使用這個變體時, 結束遊戲就不再參考玩家的
全球影響力而已. 轉而採用有限張數的獨立區域卡, 作為結束遊戲條件. 在遊戲第一個回
合時, 抽取並置放的獨立區域卡之後. 從區域卡牌庫中, 再抽取2+玩家數目的張數的區域
卡, 作為區域卡的新牌庫. 非新牌庫的區域卡收回盒中不再使用. 在沒有獨立區域卡可抽
取之後, 該回合的評定階段中, 最高全球影響力的玩家為優勝者.
雙人遊戲變體(2-Player Variant):
為了要讓雙人玩家間更為互動, 獨立區域進入遊戲將會變得更慢. 在遊戲第一個回合時,
獨立區域仍以正常規則進入遊戲. 但在第二個回合開始, 當一張新的獨立區域卡, 自區域
卡牌庫中抽出時, 先面朝下放著, 等下一回合再進場. 簡單來說就是獨立區域會在單數回
合進場, 亦即隔個回合進場.
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By Margaret
at 2009-09-28T23:58
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