Hermagor 黑馬戈爾 介紹 - 桌遊

By David
at 2011-11-20T20:02
at 2011-11-20T20:02
Table of Contents
這一款好像台灣不常見,不過我認為是蠻有特色的遊戲
詳細請見圖文網誌:
http://blog.xuite.net/fr014371/BG/53377695
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Hermagor黑馬戈爾位於奧地利克恩頓州境內,不過我實在看不出來Hermagor和這款遊戲之
間的關係,有沒有瞭解奧利地史地的玩家可以幫忙解釋一下?
Hermagor的背景發生在中世紀,玩家必須妥善控制手上有限的資金,在這個城市和其他的
商人競爭。你必須盡可能地搶購貨物,再用最輕鬆的路線建立貿易連線,最後當你貿易版
圖圍成一圈,還可以製造工廠,取得額外的利潤。
遊戲的貨物很特別,共有八種:教會聖物、龍蛋(?)、護身符、古物(圖像是死人骨頭
orz)、鹽、武器、書籍、玉米.....我真的看不出設計階段資源選定的標準在哪.....
遊戲依照玩家人數不同,共進行4~5個回合。最後由手上現金最多的玩家獲勝。
每回合第一個階段,由起始玩家開始輪流派遣自己的4個採買員到地圖左下方的市場購買
貨物。
採買員站的位置決定最後你可以拿到多少貨。每件貨由最多採買員包圍的玩家取得,若平
手再按照採買員站的位置:踩在貨物格內>站在四邊>站在角落。
貨物分配完銀行還會發錢,感念大家站在外面的辛勞。每條線上1個採買員可以拿1 元,2
個採買員拿3 元,3個6元,4個10元。直線和橫線都各計算一次。
拿到的貨物有3種:一種是只有單一種類的貨物,但是拿到可以馬上上漲該貨物市價1 格
;另一種是具有兩個種類的貨物,讓玩家鋪貨更自由,但是不能調整價格;最後是特殊功
能卡,提供玩家一些額外的好處。
遊戲的菁華也就是這一塊小小的市場格。要搶一格貨所需要的成本,還有搶到之後帶來的
收益,是可以被計算出來的。考量到買貨之後銀行還會發錢,站的位置就更重要了。
買貨階段結束之後,開始進到大地圖上鋪貨。
移動時必須根據所走的路徑支付對應的金額。玩家要根據手上有的貨物,到對應的村莊賣
貨換取收入,並建立貿易站。若你賣貨的村莊已經有其他玩家的貿易站,則其他有貿易站
的玩家都可以從銀行取得1元。
有自己貿易站的村莊就不能再賣貨,避免玩家洗錢,而且也導致玩家必須每回合都要盡量
搶到不同種類的貨物,才能持續拓展貿易版圖和收取現金。
若貿易站包圍一個區塊,還可以建立工廠,並獲得額外的收入。在遊戲結束階段會依照每
種貨物的目前價格,分發紅利(紅色數字)給有蓋工廠的玩家。
最後計分階段,還會根據玩家的貿易站位置,給予不同的計分:
主要幹道上最多/最少貿易站的玩家,必須+5/-5元;
河流區分的3大區塊,每個玩家選一個貿易站最少的區塊,得到該區貿易站數量 x3(5人
遊戲時x5)的紅利。
如何利用有限的貨物,為貿易站的擺放策略佈局,也是本遊戲另一個糾結之處。
這遊戲看起來簡單,實際上還是需要一定的計算。一開始貨價不高,很容易賣到虧錢(因
為走太遠),下一回合要買貨就會因為缺錢而搶不贏別人。
市場買貨的階段是本遊戲最重要的一部份,如果沒有搶到夠多的種類或是自己鎖定的目標
,接下來的賣貨階段就會很苦。遊戲最多只進行5回合,少掉一回合的收入是很大的損失
,因此每一步都要非常小心。
遊戲的美術風格受到不少批評,不過我認為他比較像是中世紀的古典風格,應該不能說是
缺點。
問題是遊戲的主題....雖然說歐式遊戲硬要套個主題已經是慣例,但是拿一個名不見經傳
的小城,加上一些八竿子打不著關係的資源,摻在一起弄了一個中古奇幻風格的貿易遊戲
.....這設定真是讓人搞得一頭霧水。
另一個比較麻煩的是遊戲後期各種顏色的貿易站會同時擠在地圖上,造成辨識困難,你必
須花一段時間才能搞懂自己的貿易路線該怎麼走,如果還想要進一步卡別人的貨,那就需
要更高的辨識力了。
這款遊戲比較冷門,排名也只能說普通。撇開遊戲主題不談,融合了競標+工人擺放的買
貨機制才是其賣點,玩家的買貨、賣貨,以及貿易路線都是環環相扣,還是值得一玩。
嗯,玩過就好,真的喜歡再買XD
--
老闆我的Dawn of the ZED沒收精華,我好難過喔
那是我覺得今年最讚的單機遊戲耶...XD
--
詳細請見圖文網誌:
http://blog.xuite.net/fr014371/BG/53377695
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Hermagor黑馬戈爾位於奧地利克恩頓州境內,不過我實在看不出來Hermagor和這款遊戲之
間的關係,有沒有瞭解奧利地史地的玩家可以幫忙解釋一下?
Hermagor的背景發生在中世紀,玩家必須妥善控制手上有限的資金,在這個城市和其他的
商人競爭。你必須盡可能地搶購貨物,再用最輕鬆的路線建立貿易連線,最後當你貿易版
圖圍成一圈,還可以製造工廠,取得額外的利潤。
遊戲的貨物很特別,共有八種:教會聖物、龍蛋(?)、護身符、古物(圖像是死人骨頭
orz)、鹽、武器、書籍、玉米.....我真的看不出設計階段資源選定的標準在哪.....
遊戲依照玩家人數不同,共進行4~5個回合。最後由手上現金最多的玩家獲勝。
每回合第一個階段,由起始玩家開始輪流派遣自己的4個採買員到地圖左下方的市場購買
貨物。
採買員站的位置決定最後你可以拿到多少貨。每件貨由最多採買員包圍的玩家取得,若平
手再按照採買員站的位置:踩在貨物格內>站在四邊>站在角落。
貨物分配完銀行還會發錢,感念大家站在外面的辛勞。每條線上1個採買員可以拿1 元,2
個採買員拿3 元,3個6元,4個10元。直線和橫線都各計算一次。
拿到的貨物有3種:一種是只有單一種類的貨物,但是拿到可以馬上上漲該貨物市價1 格
;另一種是具有兩個種類的貨物,讓玩家鋪貨更自由,但是不能調整價格;最後是特殊功
能卡,提供玩家一些額外的好處。
遊戲的菁華也就是這一塊小小的市場格。要搶一格貨所需要的成本,還有搶到之後帶來的
收益,是可以被計算出來的。考量到買貨之後銀行還會發錢,站的位置就更重要了。
買貨階段結束之後,開始進到大地圖上鋪貨。
移動時必須根據所走的路徑支付對應的金額。玩家要根據手上有的貨物,到對應的村莊賣
貨換取收入,並建立貿易站。若你賣貨的村莊已經有其他玩家的貿易站,則其他有貿易站
的玩家都可以從銀行取得1元。
有自己貿易站的村莊就不能再賣貨,避免玩家洗錢,而且也導致玩家必須每回合都要盡量
搶到不同種類的貨物,才能持續拓展貿易版圖和收取現金。
若貿易站包圍一個區塊,還可以建立工廠,並獲得額外的收入。在遊戲結束階段會依照每
種貨物的目前價格,分發紅利(紅色數字)給有蓋工廠的玩家。
最後計分階段,還會根據玩家的貿易站位置,給予不同的計分:
主要幹道上最多/最少貿易站的玩家,必須+5/-5元;
河流區分的3大區塊,每個玩家選一個貿易站最少的區塊,得到該區貿易站數量 x3(5人
遊戲時x5)的紅利。
如何利用有限的貨物,為貿易站的擺放策略佈局,也是本遊戲另一個糾結之處。
這遊戲看起來簡單,實際上還是需要一定的計算。一開始貨價不高,很容易賣到虧錢(因
為走太遠),下一回合要買貨就會因為缺錢而搶不贏別人。
市場買貨的階段是本遊戲最重要的一部份,如果沒有搶到夠多的種類或是自己鎖定的目標
,接下來的賣貨階段就會很苦。遊戲最多只進行5回合,少掉一回合的收入是很大的損失
,因此每一步都要非常小心。
遊戲的美術風格受到不少批評,不過我認為他比較像是中世紀的古典風格,應該不能說是
缺點。
問題是遊戲的主題....雖然說歐式遊戲硬要套個主題已經是慣例,但是拿一個名不見經傳
的小城,加上一些八竿子打不著關係的資源,摻在一起弄了一個中古奇幻風格的貿易遊戲
.....這設定真是讓人搞得一頭霧水。
另一個比較麻煩的是遊戲後期各種顏色的貿易站會同時擠在地圖上,造成辨識困難,你必
須花一段時間才能搞懂自己的貿易路線該怎麼走,如果還想要進一步卡別人的貨,那就需
要更高的辨識力了。
這款遊戲比較冷門,排名也只能說普通。撇開遊戲主題不談,融合了競標+工人擺放的買
貨機制才是其賣點,玩家的買貨、賣貨,以及貿易路線都是環環相扣,還是值得一玩。
嗯,玩過就好,真的喜歡再買XD
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老闆我的Dawn of the ZED沒收精華,我好難過喔
那是我覺得今年最讚的單機遊戲耶...XD
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By Yuri
at 2011-11-22T09:53
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By Margaret
at 2011-11-23T20:35
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