驛馬當先 - 桌遊

By Edith
at 2011-11-20T00:38
at 2011-11-20T00:38
Table of Contents
規則與簡介精華區&網路都有資料也蠻容易找的
請自己去查一下
2006年德國遊戲獎得主
規則簡單 易學易懂 (對老手而言)
玩家行動非常簡單
執行主要行動:"抽1出1"
額外行動 4擇1
然後決定是否結算路線
如果結算就 拿/升級 馬車 & 蓋驛站
就這麼簡單
由於 蓋驛站時的限制 & 馬車必須循序漸進升級 & 雙重結束條件 這3個重點
讓遊戲的策略度提升~ 不只是無腦連連看
遊戲方面
個人覺得有幾個小地方要注意一下
(1)出牌時最好是要留一手讓自己下回合也有牌出~
免得下一回合出現洗完了也沒有牌可以接上自己的路線的囧境~
畢竟自爆一整個就是虧歪了
(2)自爆路線不是一定不行~但是必須快刀斬亂麻
越早放棄注定失敗的路線 損失越小
而且最好是在遊戲前中期幹這檔事
因為萬一玩到中後期你才自爆 基本上你根本就是慢別人很多
不太可能有機會輪到你獲勝
當然能不自爆~就不要自爆!!!
(3)額外行動要用對時間點~晚用或者忘了用就是虧了
(4)房子能蓋盡量蓋~因為最後結束了手上的房子都是扣分 (這好像是廢話)
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基本策略上 大概有 主要3種戰法 (基本版4人遊戲)
A.穩扎穩打型:3>>4>>5>>6>>7 按步就班接路線,不考慮搶升馬車,不耍花招的戰法
如果能剛好配合到拿分當然是最好,正常是會升級到7馬車結束遊戲
手上房子應該會蓋不完
勝利分數應該會落在25-30分
牌運好的話取勝機率比較高
B.速馬車快攻:顧名思義就是要搶升馬車,此戰法通常會搶升馬車1-2次
率先搶升到7馬車 結束遊戲 壓縮其他玩家的得分
但是此戰法驛站的配置比較重要 要盡量多蓋房子
重點是要率先搶到"每個國家都有驛站"的分數
因為你打快攻你手上必定會剩下不少房子
奪取高分板塊非常重要~
5-6-7路線分數板塊 通常應該會少拿到一個
結束遊戲時 應該會落在20-25分 險勝
打快攻節奏掌握非常重要,而且不可以做錯事
一錯就慢了 慢了就算結束遊戲分數也拚不贏別人
C.滿地開花流:簡單來說就是炸分流,此戰法原則上是打長期戰,
通常不急著結束遊戲
理想是把手上的驛站全蓋光,盡量蓋對位置掃分
目標是兩手空空結束遊戲
此法你也會拿到7馬車,但是速度會慢B法很多
不過如果遇上其他玩家都是穩扎穩打型的
最後有機會被你龜到很高分,厲害點的可以打到30幾分
不過此戰法需要較多經驗 必須留意其他玩家的打法
適時調整自己的節奏 適時出2或搶升
以確保自己最後分數比別人高
然後就是要小心快攻 不然你才剛播完種花都來不及開
遊戲就結束了 逼哀
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個人覺得本遊戲大概介於 輕~中量級
桌遊老手可能會稍嫌清淡
但是可能有些新手會覺得玩起來很頭大
不過總體來說是一款優秀且值得推薦的遊戲
基本上這是一款旅行遊戲
但是 多了點策略成分
讓遊戲一整個加分
跟卡卡頌 卡坦島 一樣
我第一次玩的時候也不覺得這個遊戲有什麼特別好玩的地方
但是多戰了幾次以後漸漸體會出這個遊戲的醍醐味所在
我帶過幾次這個遊戲 意外的有發現幾個問題
(1)首先是 版圖做的不夠無腦
應該是非國人慣用語言的關係 很多人會覺得難以辨識
小朋友 & 長輩 會比較容易出現這個問題
但是其實稍微注意一下 讀完全文認一下字母一般玩家應該是鐵定不會出現這個問題
(2)意外的發現有些玩家沒辦法理解 "額外行動4擇1" 這件事
尤其是 新手
他們總是會忘記用
或者是每個都想用
再不然就是一直問 "為什麼他可以出兩張但我不行?" "為什麼我不可以再多抽一張?"
之類的問題~
給他們每人一張備忘錄一樣沒辦法改善
後來有位高人指點 針對這類型患者 要強力執行
"在輪到你的時候~你就得立刻喊出 你這回合決定要做哪一個額外行動" 這個動作
這個方法~雖然破壞了規則的彈性~ 但對這群人還真的有點作用
(3)"強迫升級馬車" 這個額外行動比較不那麼直覺 新手容易有聽沒有懂
P.S 以上三點 在桌遊老手身上完全不會發生
老手只會覺得這個遊戲規則超簡單(講解5分鐘上路)
然後對於為啥有人會出現這三個問題而感到匪夷所思
以上的心得是我基本版 大概進行過5次雙人 4次3人 N次4人 的心得
請各位笑納
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桌遊
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By Andrew
at 2011-11-22T00:52
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By Liam
at 2011-11-25T23:52
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