閃點行動:火線救援 (Flash Point: Fire Rescue)波利翻譯! - 桌遊

By Odelette
at 2011-11-18T18:00
at 2011-11-18T18:00
Table of Contents
2011艾森展!少數的合作遊戲!
不要再玩桌遊了,一起來救火唄!
閃點行動:火線救援 (Flash Point: Fire Rescue)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/100901/flash-point-fire-rescue
夜晚,正是安詳入睡之時、每個人都在自己的夢鄉中沉眠
然而這樣的平靜,卻被一通深夜的來電打破...
(電話響起) "119,請問有什麼需要幫忙的嗎?"
(電話那頭) "失火了!"
電話掛上後1分鐘,你已經穿戴完畢、裝備齊全,踏上前往戰場的征途
但是,你永遠不知道這趟出去,還要再見證多少的生離死別
-- 也永遠不知道,這趟出去後,是否還有機會回來
握著手上的消防斧,你緊盯著遠處濃濃的黑煙、與閃爍的火光
沉默地與車上的隊友互望一眼,你們都心知肚明:面對無情的火場不是生、就是死
救護車已經先抵達現場
才剛踏上地面,你就感受到惡魔的火舌不斷從牆的另外一面撲來
所有的隊員一起對錶
在瞬息萬變的火場中每分每秒都是在與死神賽跑
你拍了拍還睡眼惺忪的臉頰
在火場中,猶豫、遲疑,這些都與等死無異
這時,從火場中傳來了呼救聲
你無法分辨從何處傳來,但是你踹開大門的動作已經給了答案:
-- 你們,是唯一能夠拯救他的人
起始設置:
※本遊戲根據不同難度會有不同的設定與規則細節,請注意詳細說明
※難度等級:同樂 / 菜鳥 / 高手 / 英雄
1. 將火場圖板放在場中央
同樂:建議使用正面的火場地形
菜鳥、高手、英雄:可任選正反兩面其中之一的火場地形
2. 將門板標示物翻到"緊閉"狀態那一面,放置在火場中每個畫有門板出入口的地方
3. 根據難度的不同,設置火線狀態:
同樂:將火/煙標示物翻到"火災"那一面,在以下座標(6面骰,8面骰)的方格各放一片
(2,2) (2,3) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (4,4) (5,6) (5,7) (6,6)
同樂難度沒有任何易燃物標示物在火場中
菜鳥:依下面規則,執行3次隨機爆發、隨機放置3片易燃物標示物
高手:依下面規則,執行3次隨機爆發、隨機放置4片易燃物標示物
英雄:依下面規則,執行4次隨機爆發、隨機放置5片易燃物標示物
※第1次爆發
擲一次8面骰然後根據結果,在以下座標放置1片火災標示物、以及1片爆燃標示物
1:(3,3) 2:(3,4) 3:(3,5) 4:(3,6) 5:(4,6) 6:(4,5) 7:(4,4) 8:(4,3)
在擲出來的這個地點,執行一次爆發(請見遊戲回合中的"災情擴大:爆發")
※第2次爆發
同時擲6面骰跟8面骰,直到擲出一處沒有火焰冒出的方格座標,
在該方格放置1片火災標示物、以及1片爆燃標示物
在擲出來的這個地點,執行一次爆發(請見遊戲回合中的"災情擴大:爆發")
※第3次爆發
將第2次爆發後擲出的8面骰直接翻面、然後重擲6面骰直到擲出沒有火焰的方格座標
在該方格放置1片火災標示物、以及1片爆燃標示物
在擲出來的這個地點,執行一次爆發(請見遊戲回合中的"災情擴大:爆發")
※第4次爆發
同時擲6面骰與8面骰,直到擲出一處沒有火焰冒出的方格座標,
在該方格放置1片火災標示物、以及1片爆燃標示物
在擲出來的這個地點,執行一次爆發(請見遊戲回合中的"災情擴大:爆發")
※放置易燃物標示物
針對每一片要放置的易燃物標示物:
同時擲6面骰與8面骰,直到擲出一處沒有火焰的方格座標,
在該方格放置1片易燃物標示物
4. 根據難度的不同,設定求救訊號標示物:
同樂:準備10片傷患、5片假警報標示物,蓋起洗混,然後抽3片放在以下座標方格
(2,4) (5,1) (5,8)
菜鳥、高手、英雄:準備10片傷患、5片假警報標示物,蓋起洗混,抽出3片
針對每一片要放置的求救訊號標示物:
然後同時擲6面骰與8面骰,直到擲出一處沒有火焰的方格座標,
在該方格放置1片求救訊號標示物
剩下的12片求救訊號標示物蓋著放在火場圖板旁
5. 根據難度的不同,設定額外的爆燃標示物:
同樂:不會使用到任何的爆燃標示物
菜鳥:放置6片爆燃標示物在火場圖板旁的黃色圓點區
(3人遊戲)額外放置2片爆燃標示物 / (4人以上)額外放置3片爆燃標示物
針對每一片要放置的爆燃標示物:
同時擲6面骰與8面骰,直到擲出一處沒有爆燃標示物的方格座標,
在該方格放置1片爆燃標示物
高手:放置6片爆燃標示物在火場圖板旁的黃色圓點區
(3人遊戲)額外放置5片爆燃標示物 / (4人以上)額外放置6片爆燃標示物
針對每一片要放置的爆燃標示物:
同時擲6面骰與8面骰,直到擲出一處沒有爆燃標示物的方格座標,
在該方格放置1片爆燃標示物
英雄:放置12片爆燃標示物在火場圖板旁的黃色圓點區
(3人遊戲)額外放置5片爆燃標示物 / (4人以上)額外放置6片爆燃標示物
針對每一片要放置的爆燃標示物:
同時擲6面骰與8面骰,直到擲出一處沒有爆燃標示物的方格座標,
在該方格放置1片爆燃標示物
6. 根據難度的不同,準備以下的標示物在火場圖板旁:
同樂:剩下的破牆/倒塌標示物(黑色方塊)
剩下的火/煙標示物
21片AP繼承標示物(綠底白色小人)
6面骰
8面骰
菜鳥、高手、英雄:
剩下的破牆/倒塌標示物(黑色方塊)
剩下的火/煙標示物
3片急救標示物
21片AP繼承標示物(綠底白色小人)
6面骰
8面骰
7. (菜鳥、高手、英雄)每個玩家挑選1張角色能力卡:
醫護員 (Paramedic)
能力:急救 (花費:1AP)
說明:對房間內一名傷患進行急救、放置1枚急救標示物在傷患標示物上
(詳細請見遊戲回合中的"移動行動:搬運傷患")
弱點:需要花2倍的AP來執行滅火的行動
打火隊長 (Fire Captain)
能力:傳令 (每個回合有額外2AP可以執行)
說明:可花費額外AP(會額外給予2AP)在其他救火員、替他們執行移動/開關門的動作;
對滅火員只能用1AP;能力給予的額外AP無法被繼承到下個自己的回合
偵察員 (Imaging Technician)
能力:掃描 (花費:1AP)
說明:對火場進行生體掃描、將火場中任1枚求救訊號標示物翻面
滅火員 (CAFS Firefighter)
能力:水槍 (每個回合有額外3AP可以執行)
說明:可花費額外3AP在滅火的行動;能力給予的額外AP無法被繼承到下個自己的回合
(詳細請見遊戲回合中的"滅火行動")
緊急應變員 (HAZMAT Technician)
能力:拆解 (花費:2AP)
說明:對房間內一件易燃物進行拆解、將1枚易燃物標示物移出到場外安全區
火場老手 (Generalist)
能力:熟練 (每個回合有基本5AP,而不是4AP)
說明:就只是比其他人基本多個1AP
傷患搬運員 (Rescue Specialist)
能力:搬運 (每個回合有額外3AP可以執行)
說明:可花費額外3AP在任何移動行動;能力給予的額外AP無法被繼承到下個自己的回合
能力:突破 (花費:1AP)
說明:只要花1AP就能執行一次破牆的行動(原本2AP)
(詳細請見遊戲回合中的"破牆行動")
弱點:需要花2倍的AP來執行滅火的行動
駕駛員 (Operator)
能力:操作 (花費:2AP)
說明:只要花2AP就能執行一次灌救的行動(原本4AP)
(詳細請見遊戲回合中的"灌救行動")
能力:瞄準
說明:灌救時可重骰2顆撲滅點指定骰各1次
8. (菜鳥、高手、英雄)將消防車標示物、救護車標示物放置在火場圖板邊緣對應的
任一消防車停車格(黃)、救護車停車格(藍)上
(相關影響請見遊戲回合中的
"移動行動:消防車"、"移動行動:救護車"、"灌救行動")
9. 每個玩家挑一個顏色,拿一組消防員位置標示物、以及顏色代表證
10. 每個玩家將自己的消防員位置標示物,放在火場建築外圍的任一座標方格上
(相關影響請見遊戲回合中的
"移動行動:消防車"、"移動行動:救護車"、"灌救行動")
11. 玩家隨機決定一名起始玩家;或由年紀最小的玩家當起始
之後的回合就以順時針依序進行、直到遊戲結束為止
遊戲流程:
你跟你的隊友衝進了火場,你知道在這裡面你們只有一個共同的敵人:大火
..但是更可怕的是這些圍繞在你們身邊的煙
你永遠也不知道,這些空氣什麼時候會被點燃、成為致命的閃燄撲面而來
即使如此,你們還是必須前進,因為從火場深處傳來了呼救聲
當找到重傷的傷患之後,還必須搬運到火場外,交接給救護人員才算是完成任務
你跟你的隊友必須善用手上的消防斧突破火場中最大的障礙:牆壁,儘快地爭取時間
但又必須謹慎前進,因為當建築物支撐不住倒塌時,一切都完了
在這樣瞬息變化的火場中,你跟你的隊友必須依順時針方向進行回合直到遊戲結束:
1. 當24顆破牆標示物全部消耗掉,表示建築物太過脆弱而倒塌,玩家任務失敗
2. 當火場中有4片以上的傷患標示物死亡,玩家任務失敗
3. 玩家成功救出7片以上的傷患標示物,任務成功
每個玩家的回合都會經過以下4個階段:
1) 行動階段
2) 繼承多餘行動
3) 災情擴大
4) 補充求救訊號標示物、並檢視遊戲結束條件
之後,如果遊戲還沒結束,就由下一位玩家繼續你們的任務
當遊戲結束,所有的玩家將同獲勝利、凱旋歸來、接受傷患與眾人的喝采;
-- 或是,被無情的火場吞噬而盡
遊戲回合:
1) 行動階段
※同樂:
每個玩家選擇行動執行並消耗擁有的基本AP、繼承AP
或Pass並保留基本及繼承的AP(最多4點),直到所有基本AP都使用完,回合結束
※菜鳥、高手、英雄:
每個玩家選擇行動執行並消耗擁有的基本AP、繼承AP,以及任意使用或不使用額外的AP
或Pass並保留基本或繼承的AP(最多4點),直到所有基本AP都使用完,回合結束
玩家擁有的基本AP、以及額外AP:
※同樂:每個玩家的回合都會有基本的4點AP(Action Points,行動力)可以使用
※菜鳥、高手、英雄:根據角色卡能力的不同,每個玩家的基本AP有可能不同
醫護員 基本AP = 4、無額外AP可使用
打火隊長 基本AP = 4、額外2AP可使用在特殊行動"傳令"
偵察員 基本AP = 4、無額外AP可使用
滅火員 基本AP = 4、額外3AP可使用在一般行動"滅火"
緊急應變員 基本AP = 4、無額外AP可使用
火場老手 基本AP = 5、無額外AP可使用
傷患搬運員 基本AP = 4、額外3AP可使用在一般行動"移動"
駕駛員 基本AP = 4、無額外AP可使用
玩家可選擇的行動:
a. 破牆行動
對1面牆壁執行一次破牆的破壞行動、放置1顆破牆標示物 = -2AP
※放置了2顆破牆標示物的牆壁,視為牆壁已經被打破、沒有牆壁阻擋
※當24顆破牆標示物都放到場上時,火場就會倒塌、所有玩家遊戲任務失敗
b. 開/關門行動
將1枚開/關門標示物翻到"打開"的那一面 = -1AP
將1枚開/關門標示物翻到"緊閉"的那一面 = -1AP
※當門關起時,視為一面牆壁,爆發、震波、爆燃、閃燃都無法直接穿過
※當爆發、震波發生時,門會被炸飛,將開/關門標示物移出遊戲
※當門打開、或是被移出遊戲時,該處視為沒有牆壁阻擋
c. 移動行動:單人移動
移動到一個沒有火焰冒出的方格 = -1AP
移動到一個有火焰冒出的方格 = -2AP
※回合結束時不能停留在有火焰冒出的方格
※當玩家走到一格放有覆蓋著的求救訊號標示物的方格時,將該標示物翻開:
如果是傷患,就留在圖板上,等待救援
如果是假警報(空白),就移出圖板
d. 移動行動:移動中同時搬運傷患、搬運易燃物、引導急救過的傷患
※玩家可同時引導一名急救過的傷患、並額外搬運1名傷患或1樣易燃物
引導1名急救過的傷患到沒有火焰冒出的方格 = -1AP
搬運1名傷患或1樣易燃物到沒有火焰冒出的方格 = -2AP
搬運1名傷患或1樣易燃物、同時引導1名急救過的傷患到沒有火焰冒出的方格 = -2AP
※與傷患同行或搬運易燃物時不能經過有火焰冒出的方格
※回合結束時不能停留在有火焰冒出的方格
※當玩家走到一格放有覆蓋著的求救訊號標示物的方格時,將該標示物翻開:
如果是傷患,就留在圖板上,等待救援
如果是假警報(空白),就移出圖板
同樂:將傷患搬運到戶外就算成功救援,把傷患標示物移到場外安全區
菜鳥、高手、英雄:將傷患搬運到救護車上(或在救護車停車場載運)才算成功救援,
把傷患標示物移到場外安全區
菜鳥、高手、英雄:把易燃物搬運到戶外就算拆解,把易燃物標示物移到場外安全區
※成功救援出7名傷患時、遊戲結束,玩家遊戲任務勝利
※如果有4名傷患死亡、遊戲結束,玩家遊戲任務失敗
※如果不處理易燃物,有可能會引發爆炸、並增加爆燃標示物
e. 特殊行動:傳令 (角色:打火隊長;每回合有額外2AP可使用在此動作)
使用AP(額外AP可與基本或繼承AP混用)去指揮其他人執行以上b) ~ d)的任何行動
※對於使用滅火員的玩家,最多只能對他使用1AP在傳令的行動上
f. 特殊行動:快速搬運 (角色:傷患搬運員;每回合有額外3AP可使用在此動作)
使用AP(額外AP可與基本或繼承AP混用)去執行以上c) ~ d)的任何行動
g. 特殊行動:掃描 (角色:偵察員)
將火場中任意地方的1枚求救訊號標示物翻開 = -1AP
如果是傷患,就留在圖板上,等待救援
如果是假警報(空白),就移出圖板
h. 特殊行動:急救 (角色:醫護員)
將1枚急救標示物放在腳下的傷患標示物上,代表這名傷患被急救過了 = -1AP
i. 特殊行動:拆解 (角色:緊急應變員)
將1枚腳下的易燃物標示物直接移到場外安全區 = -2AP
j. 移動行動:救護車
用無線電指揮救護車,將救護車標示物以及救護車標示物上的消防員,
往順時針或逆時針方向90度移動到另外一格救護車停車場(藍色格子) = -2AP
※救護車移動前,救護車停車場處的玩家可自行決定,
是否要跟著救護車一起移動、或是留在原地
※如果救護車在停車場處遇到任何傷患標示物,就直接將傷患標示物載運走
將載運走的傷患標示物移到場外安全區
k. 移動行動:消防車
上車駕駛消防車,將消防車標示物以及消防車標示物上的消防員,
往順時針或逆時針方向90度移動到另外一格消防車停車場(黃色格子) = -2AP
※要移動消防車時,玩家自己必須在車上才能駕駛
※消防車移動前,消防車停車場處的玩家可自行決定,
是否要跟著消防車一起移動、或是留在原地
※消防車的位置決定了灌救行動時能灌救的可能區域
(相關影響請見遊戲回合中的"灌救行動")
l. 滅火行動
將1枚腳下或上下左右的"煙"標示物移除 = -1AP
將1枚腳下或上下左右的"火"標示物翻面為"煙"的狀態 = -1AP
將1枚腳下或上下左右的"火"標示物直接移除 = -2AP
※"煙"狀態下的標示物有可能還會復燃、或產生閃燃;建議是直接撲滅
m. 特殊行動:水槍 (角色:滅火員;每回合有額外3AP可使用在此動作)
使用AP(額外AP可與基本或繼承AP混用)去執行以上k)的滅火行動
n. 灌救行動
在消防車上的玩家,根據消防車目前的位置,
操作水柱灌救該側火場範圍內的某一個座標方格及其相鄰的方格 = -4AP
※消防車對應的火場範圍:請見火場圖板上該消防車停車場周圍的紅色虛線框
※該火場範圍內必須清場(沒有消防員)才能進行灌救
擲出6面骰與8面骰一次,然後將"沒有落在範圍內"的6面骰或8面骰直接翻面
使得座標調整到落於消防車對應的火場範圍內的某方格
※如果執行該行動的角色是駕駛員,可以重骰這2顆地點指定骰各1次
將該座標方格的火/煙標示物移除
檢視該座標方格的上下左右,如果可以通行(沒有被牆壁或緊閉的門擋住)
就將上下左右方格中的火/煙標示物也一併移除(不論該處是否有消防員)
o. 待命行動
當玩家的回合一開始就在消防車上時,可以將手上的角色卡與場外沒使用的1張交換
然後直接以交換過後的角色繼續本回合,但是要先 -2AP
※上個角色繼承的AP直接由新的角色繼承
p. Pass
略過1 ~ 4個的基本AP或繼承AP不使用,可繼承到下個玩家自己的回合
※每略過1AP,就拿取1片AP繼承標示物;使用時就直接將AP標示物棄掉
※角色能力給予的額外AP無法被繼承
2) 繼承多餘行動
玩家檢視手上擁有的AP繼承標示物,回合結束時最多只能保留4片到下個自己的回合
將超過的AP繼承標示物棄掉
3) 災情擴大
每個玩家回合結束後,火場內的災情就會再度擴大;依照以下順序結算火場變化:
a. 延燒
該回合的玩家擲出一次6面骰與8面骰,並且在該座標方格處放置一片"煙"標示物
根據該處方格及其相鄰是否已經有其他的火/煙標示物,來結算以下的動作:
煙 + 同地的煙 = 將其中1片"煙"標示物移除,另外1片翻面為"火"
煙 + 隔壁的煙 = 如果上下左右有相通的方格有1片"煙"標示物,
這幾處的煙成為相連,之後可能會成為"閃燃"的危險區
煙 + 隔壁的火 = 如果上下左右有相通的方格有1片"火"標示物,
將這片"煙"標示物也翻面、成為"火"
煙 + 同地的火 = 引發"爆發",執行b)的動作
b. 爆發
該處的火燄爆發了出來,對上下左右相鄰的方格造成傷害與影響;
檢視該處的上下左右相鄰,依以下狀況來結算動作:
還沒倒塌的牆壁 = 放置1顆破牆/倒塌標示物在該處牆壁上;
緊閉的門 = 將門板標示物移除
打開的門 = 將門板標示物移除;在該處新增或翻面1片火/煙標示物,成為"火"
相通的安全空間(沒有火) = 在該處新增或翻面1片火/煙標示物,成為"火"
相通的危險空間(有火) = 對這個方向引發"震波",執行c)的動作
c. 震波
火焰的延燒引發了連鎖效應,一股衝擊波迎面而來;
衝擊波穿過該方向所有已經延燒的方格、並且移除沿路所有打開的門板
直接對第一個遇到的障礙物或開放空間衝擊,依以下遇到的狀況來結算動作:
還沒倒塌的牆壁 = 放置1顆破牆/倒塌標示物在該處牆壁上;
緊閉的門 = 將門板標示物移除
相通的安全空間(沒有火) = 在該處新增或翻面1片火/煙標示物,成為"火"
d. 閃燃
所有跟火焰相連的煙會產生連鎖效應,全部燃燒起來成為火焰場;
檢視所有跟"火"標示物之間有相通的"煙"標示物,將連續的"煙"標示物全部翻面成火
e. 爆炸 (菜鳥、高手、英雄)
當有易燃物被火燒到時,將會引起嚴重的爆炸;
檢視所有跟"火"標示物在同一格的易燃物標示物、並且自行決定要先引爆哪一個
對每一片被引爆的易燃物標示物的方格執行一次b)的動作"爆發"
之後將結算完的易燃物標示物移出遊戲、並且在該格留下1片"爆燃"標示物
重複結算直到沒有任何易燃物標示物被火燒到為止
f. 爆燃 (菜鳥、高手、英雄)
當溫度上昇到一定的程度,電器等不可燃物也會被燒起來、產生爆燃現象;
檢視在a)動作時骰出的方格地點,如果延燒的指定地點有"爆燃"標示物,
就根據以下動作,執行爆燃的結算:
重新再骰出一次6面骰與8面骰、並從頭執行a) ~ e)的結算步驟
如果這次骰出的地點又有爆燃標示物,就重複再執行f)的動作
直到最後一次骰出的延燒地點並沒有爆燃標示物存在為止
然後在這個最後一次骰出的方格放置1片"爆燃"標示物
g. 人員負傷
如果結算完災情擴大之後,有任何消防員所在方格被火吞噬
就根據難度的不同、將消防人員移到場邊:
同樂:移到最接近的救護車停車場格子上(2個格子任選)
菜鳥、高手、英雄:移到救護車標示物上(2個格子任選)
h. 命喪火窟
如果結算完災情擴大之後,有任何求救訊號標示物(翻面或未翻面)所在方格被火吞噬
就將該枚求救訊號標示物翻開、移到場外死者安置區
4) 補充求救訊號標示物、並檢視遊戲結束條件
a. 補充求救訊號標示物
如果火場中剩下的求救訊號標示物(包括翻面或未翻面的)不足3片,
就根據難度的不同、將火場中的求救訊號標示物補充到3片為止:
同樂:重複擲6面骰與8面骰,直到擲出一處沒有求救訊號標示物的座標方格
如果該處有消防員:直接將求救訊號標示物翻面;如果是假警報就直接移出
如果該處有火/煙標示物:直接將火/煙標示物移除
菜鳥、高手、英雄:
對每一片需要放置的求救訊號標示物骰6面骰與8面骰;
如果該處有火/煙標示物、求救訊號標示物、消防員,就不能放置新的求救訊號標示物
依該處的挪移標示(右下角箭頭),沿路檢視是否有可以放置的空格
如果還是沒有空格可以放置,就再重骰
b. 檢視遊戲結束條件
勝利:成功救出7名以上的傷患
失敗:24顆破牆標示物全部進場(建築倒塌)
有4名以上的傷患死亡
否則就繼續進行遊戲,依順時針方向由下一位玩家進行他的回合,直到遊戲結束
--
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By Hazel
at 2011-11-17T00:24
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