GameSpot 《COD:Black OPs》評論 - PS
By Hedda
at 2010-11-13T14:02
at 2010-11-13T14:02
Table of Contents
原文
http://www.gamespot.com/ps3/action/callofduty7workingtitle/review.html
總評
本作承襲COD系列的優良傳統,單機和多人模式都相當出色。
優點
單人戰役豐富多變
破碎的敘事方式反而有種撲朔迷離的美感
新的多人對戰貨幣系統讓人興味盎然
戰鬥訓練課程引領所有玩家都能享受對戰的樂趣
玩家透過劇院模式可以與好友一同分享對戰勝敗的樂趣
缺點
劇情模式太短
當一個系列已經成為經典,在那之後每個續作總是背負著眾人極大的期待。黑色行動
就是這樣只許成功不許失敗,好在它沒讓人失望。黑色行動十分刺激,多元飽滿的遊戲內
容讓人熱血沸騰。出色的多人模式有一些很棒的新東西,新的戰鬥訓練模式讓新手也能順
利地享受多人對戰的樂趣,而不是只能被老手打得滿地找牙。黑色行動有全系列前所未有
的合作殺殭屍和影片編輯功能,還有你可能有點疑慮,但這絕對是今年度最棒的射擊遊戲
之一。
單人戰役背景十分遼闊,貫穿整個六零年代,帶玩家去古巴、蘇俄、越南等冷戰時期
重要的戰略地點。玩家扮演一名秘密菁英幹員,你的冒險遍歷全球,其中隱藏著一個秘密
,一個某個將你逮住的神秘人物試圖逼問你冒險生涯中經歷的一切以探知那秘密。關卡是
你記憶中的片段,隨著劇情推進這些關卡任務漸漸匯集成最後的答案。這不是什麼新穎的
劇情表現手法,但讓戰鬥和劇情諧和地結合在一起,配上幾個個性鮮明的角色還有戲劇性
的場景讓整個故事更吸引人。在你模糊意識的深處藏著非挖出來不可的重要資訊,閃爍紊
亂的畫面和神秘詭異的聲響在訊問過程中纏繞著你,有時也在你回憶任務時出現,增加了
難以索解的不確定,呈現在一起讓人感到驚奇又滿意。
故事不是單調固定地直線進行,關卡任務有很豐富的場景,並非死死地綁住某個目標
。早期關卡中有一關要從環境惡劣的蘇俄監獄中逃脫,這關相當亮眼,之後的任務則包括
在戰場前線殺敵、城市槍戰、山地作戰等等。場景環境鉅細靡遺,雖然還是有些技術瑕疵
(譬如有時後任務標示有問題,還有友軍NPC會很奇怪地傳送),但瑕不掩瑜。除了步戰
之外,還有操作各式載具的關卡,有時當槍手,有時當駕駛。雖然操作載劇的部分作得不
是很好,但把敵人炸得稀巴爛,在敵人上空呼嘯而過也夠玩家爽得了。主要的第一人稱射
擊部分就跟以前一樣好,多采多姿的內容讓整個單人戰役暢快淋漓。
雖然單人關卡很熱鬧,但快樂的時光總是過得特別快,大概六小時就可以破關了。會
讓玩家一直玩黑色行動的原因毫無意外,仍然是多人對戰。作為遊戲核心,多人模式就跟
長久以來為人津津樂道地COD系列多人對戰一樣。在對戰中有好表現可以獲得經驗值,隨
著等級提升將會獲得新能力讓玩家有更強的技能配置。新武器新地圖很新鮮,有個新的連
殺獎勵「遙控炸彈車」--這個可愛的小東西有點笨拙有點惡搞,但他可是很致命!還有最
重要的新要素「貨幣」。在戰場上除了獲得經驗之外,還能得到Call of Duty points,
很多地方都用得上。大部分的技能、武器附件、連殺獎勵以及裝備一開始就提供玩家使用
,但你得先用點數去換。提升等級會解鎖新槍枝,等你還是得花費點數才能使用。有很多
東西可以自訂,像是臉部塗妝、玩家卡背景,還有自製玩家圖示都得用點數去換。這樣玩
家可以在比以前的多人模式中更早拿到想要的裝備,為了強化軍械,點數是如此重要,賺
點數就跟賺經驗一樣有意思。
點數系統還有兩個很酷的地方,首先是「合約」。合約就跟多人模式裡面的經驗值獎
勵目標一樣,完成合約內容可以獲得更多的點數,但你得先花點數購買合約。購買合約之
後如果你在時間內完成合約,就可以得到更多點數。譬如說花五十點買「背刺」合約,當
你成功地在時間內達成就可以得到一百點。如果時間到了你沒完成,那就白白浪費五十點
。愈難的合約要花愈多的點數,當然也代表更多報酬(連續爆頭五人並且不死得到3500點
的經驗和點數,要花250點購買)。你可以同時進行三種不同類型的合約,可購買的合約
會按時更新,無形中提高遊戲耐玩度。合約機制讓玩家有動力投入更多心力在遊戲裡,但
別以為它會真的讓你有用不完的點數。
如果說合約系統是跟莊家賭,那Wager Matches(賭注戰)就是跟別的玩家賭。在賭
注戰玩家得先花10、1000、10000點數才能玩,看玩家有多少點數和願意押多少賭注而定
。接著玩家就進行黑色行動獨特的對戰模式。在此模式之中,玩家殺愈多人武器就換變得
愈好,相對地一直死那你就會只剩下手槍(只有一發子彈)跟三條命。對戰結束時,點數
會依照比例分配給前三名玩家,其他人就空手而歸。賭注戰就跟COD系列多人對戰一樣特
別,讓玩家有截然不同的感受。
如果你是想嘗試新奇玩意的玩家,四人合作殺殭屍應該能讓你滿意,在COD5首度出現
這個遊戲模式。對抗一波波來襲搖搖晃晃的殭屍還是很好玩,新地圖和新角色讓遊戲有更
多古怪的幽默和樂趣。然而核心內容沒有什麼改變,玩久了就不覺得跟以前有什麼不同。
這是黑色行動中唯一的合作模式,可以四個人線上合作或兩個人單機。兩個玩家可以在同
一台主機上線打多人對戰,四個玩家則只能在單機對戰。
另外新增了兩個模式讓整個遊戲更完整。透過在戰鬥訓練中與電腦對手對戰可以提升
玩家多人對戰的技術,而且可依照個人程度調整電腦強度。玩家同樣能獲得經驗解鎖新裝
備,雖然只能在戰鬥訓練中使用,但玩家可以透過戰鬥訓練享受對戰的樂趣,而不是一開
始就上網被老玩家拿來進補。劇院模式則可以觀看遊戲錄影、擷取畫面、編輯影片與人分
享。你可以把不同的影片串連起來,或上傳一段30秒的影片,但現在這功能還不大完善。
重現精彩時刻(不管很光榮還是很丟臉)很有趣,現在網路上就已經有一堆影片可看了。
雖然現在有這些配備的人不多,但黑色行動能以3D立體的方式呈現,只要你有合適的桌子
、眼鏡,還有一台相容的電視。效果相當地好,但玩家得花上一段時間適應,某些人可能
會對此感到不適。
雖然本作沒有將COD系列提升到新的高度,但毫無疑問是款出色的作品。新的遊戲機
制為多人對戰大大注入新生命,單人戰役比之從前也毫不遜色。戰鬥訓練讓任何玩家都能
享受對戰和升級的樂趣,線上和單機的合作模式、影片分享也使遊戲增色不少。黑色行動
不負COD系列的盛名,讓玩家在假期時有款優秀的射擊遊戲可玩。
By Chris Watters, GameSpotPosted Nov 9, 2010 8:33 pm PT
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http://www.gamespot.com/ps3/action/callofduty7workingtitle/review.html
總評
本作承襲COD系列的優良傳統,單機和多人模式都相當出色。
優點
單人戰役豐富多變
破碎的敘事方式反而有種撲朔迷離的美感
新的多人對戰貨幣系統讓人興味盎然
戰鬥訓練課程引領所有玩家都能享受對戰的樂趣
玩家透過劇院模式可以與好友一同分享對戰勝敗的樂趣
缺點
劇情模式太短
當一個系列已經成為經典,在那之後每個續作總是背負著眾人極大的期待。黑色行動
就是這樣只許成功不許失敗,好在它沒讓人失望。黑色行動十分刺激,多元飽滿的遊戲內
容讓人熱血沸騰。出色的多人模式有一些很棒的新東西,新的戰鬥訓練模式讓新手也能順
利地享受多人對戰的樂趣,而不是只能被老手打得滿地找牙。黑色行動有全系列前所未有
的合作殺殭屍和影片編輯功能,還有你可能有點疑慮,但這絕對是今年度最棒的射擊遊戲
之一。
單人戰役背景十分遼闊,貫穿整個六零年代,帶玩家去古巴、蘇俄、越南等冷戰時期
重要的戰略地點。玩家扮演一名秘密菁英幹員,你的冒險遍歷全球,其中隱藏著一個秘密
,一個某個將你逮住的神秘人物試圖逼問你冒險生涯中經歷的一切以探知那秘密。關卡是
你記憶中的片段,隨著劇情推進這些關卡任務漸漸匯集成最後的答案。這不是什麼新穎的
劇情表現手法,但讓戰鬥和劇情諧和地結合在一起,配上幾個個性鮮明的角色還有戲劇性
的場景讓整個故事更吸引人。在你模糊意識的深處藏著非挖出來不可的重要資訊,閃爍紊
亂的畫面和神秘詭異的聲響在訊問過程中纏繞著你,有時也在你回憶任務時出現,增加了
難以索解的不確定,呈現在一起讓人感到驚奇又滿意。
故事不是單調固定地直線進行,關卡任務有很豐富的場景,並非死死地綁住某個目標
。早期關卡中有一關要從環境惡劣的蘇俄監獄中逃脫,這關相當亮眼,之後的任務則包括
在戰場前線殺敵、城市槍戰、山地作戰等等。場景環境鉅細靡遺,雖然還是有些技術瑕疵
(譬如有時後任務標示有問題,還有友軍NPC會很奇怪地傳送),但瑕不掩瑜。除了步戰
之外,還有操作各式載具的關卡,有時當槍手,有時當駕駛。雖然操作載劇的部分作得不
是很好,但把敵人炸得稀巴爛,在敵人上空呼嘯而過也夠玩家爽得了。主要的第一人稱射
擊部分就跟以前一樣好,多采多姿的內容讓整個單人戰役暢快淋漓。
雖然單人關卡很熱鬧,但快樂的時光總是過得特別快,大概六小時就可以破關了。會
讓玩家一直玩黑色行動的原因毫無意外,仍然是多人對戰。作為遊戲核心,多人模式就跟
長久以來為人津津樂道地COD系列多人對戰一樣。在對戰中有好表現可以獲得經驗值,隨
著等級提升將會獲得新能力讓玩家有更強的技能配置。新武器新地圖很新鮮,有個新的連
殺獎勵「遙控炸彈車」--這個可愛的小東西有點笨拙有點惡搞,但他可是很致命!還有最
重要的新要素「貨幣」。在戰場上除了獲得經驗之外,還能得到Call of Duty points,
很多地方都用得上。大部分的技能、武器附件、連殺獎勵以及裝備一開始就提供玩家使用
,但你得先用點數去換。提升等級會解鎖新槍枝,等你還是得花費點數才能使用。有很多
東西可以自訂,像是臉部塗妝、玩家卡背景,還有自製玩家圖示都得用點數去換。這樣玩
家可以在比以前的多人模式中更早拿到想要的裝備,為了強化軍械,點數是如此重要,賺
點數就跟賺經驗一樣有意思。
點數系統還有兩個很酷的地方,首先是「合約」。合約就跟多人模式裡面的經驗值獎
勵目標一樣,完成合約內容可以獲得更多的點數,但你得先花點數購買合約。購買合約之
後如果你在時間內完成合約,就可以得到更多點數。譬如說花五十點買「背刺」合約,當
你成功地在時間內達成就可以得到一百點。如果時間到了你沒完成,那就白白浪費五十點
。愈難的合約要花愈多的點數,當然也代表更多報酬(連續爆頭五人並且不死得到3500點
的經驗和點數,要花250點購買)。你可以同時進行三種不同類型的合約,可購買的合約
會按時更新,無形中提高遊戲耐玩度。合約機制讓玩家有動力投入更多心力在遊戲裡,但
別以為它會真的讓你有用不完的點數。
如果說合約系統是跟莊家賭,那Wager Matches(賭注戰)就是跟別的玩家賭。在賭
注戰玩家得先花10、1000、10000點數才能玩,看玩家有多少點數和願意押多少賭注而定
。接著玩家就進行黑色行動獨特的對戰模式。在此模式之中,玩家殺愈多人武器就換變得
愈好,相對地一直死那你就會只剩下手槍(只有一發子彈)跟三條命。對戰結束時,點數
會依照比例分配給前三名玩家,其他人就空手而歸。賭注戰就跟COD系列多人對戰一樣特
別,讓玩家有截然不同的感受。
如果你是想嘗試新奇玩意的玩家,四人合作殺殭屍應該能讓你滿意,在COD5首度出現
這個遊戲模式。對抗一波波來襲搖搖晃晃的殭屍還是很好玩,新地圖和新角色讓遊戲有更
多古怪的幽默和樂趣。然而核心內容沒有什麼改變,玩久了就不覺得跟以前有什麼不同。
這是黑色行動中唯一的合作模式,可以四個人線上合作或兩個人單機。兩個玩家可以在同
一台主機上線打多人對戰,四個玩家則只能在單機對戰。
另外新增了兩個模式讓整個遊戲更完整。透過在戰鬥訓練中與電腦對手對戰可以提升
玩家多人對戰的技術,而且可依照個人程度調整電腦強度。玩家同樣能獲得經驗解鎖新裝
備,雖然只能在戰鬥訓練中使用,但玩家可以透過戰鬥訓練享受對戰的樂趣,而不是一開
始就上網被老玩家拿來進補。劇院模式則可以觀看遊戲錄影、擷取畫面、編輯影片與人分
享。你可以把不同的影片串連起來,或上傳一段30秒的影片,但現在這功能還不大完善。
重現精彩時刻(不管很光榮還是很丟臉)很有趣,現在網路上就已經有一堆影片可看了。
雖然現在有這些配備的人不多,但黑色行動能以3D立體的方式呈現,只要你有合適的桌子
、眼鏡,還有一台相容的電視。效果相當地好,但玩家得花上一段時間適應,某些人可能
會對此感到不適。
雖然本作沒有將COD系列提升到新的高度,但毫無疑問是款出色的作品。新的遊戲機
制為多人對戰大大注入新生命,單人戰役比之從前也毫不遜色。戰鬥訓練讓任何玩家都能
享受對戰和升級的樂趣,線上和單機的合作模式、影片分享也使遊戲增色不少。黑色行動
不負COD系列的盛名,讓玩家在假期時有款優秀的射擊遊戲可玩。
By Chris Watters, GameSpotPosted Nov 9, 2010 8:33 pm PT
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