Move 心得-運動篇 - PS

Lily avatar
By Lily
at 2010-11-13T06:45

Table of Contents

剛剛玩運動冠軍 桌球,從銀杯一路打到金杯倒數第三關
本來想一口氣破台,但我的手已經不舉了,只好休息
超好玩! 也超累!

射擊是我的興趣,但運動才是我敗 Move 的主因

要談 Move 運動方面的應用前,我們先來談談 Move 與 Wii 的差別

------------- MOVE vs Wii -------------

Move 與 Wii 性質蠻像的,之前在選體感系統時,有特別去看一些資料和心得
原本有 Wii 買了 Move 以後,覺得跟 Wii 很像,失望之餘拋售的不在少數

Move 與 Wii 有什麼不同? Move 值得買嗎? 尤其原本就有 Wii 的?

硬體的分析我想有很多人分享過了,這裡就不再詳細比較
Wii 還未加入陀螺儀前,Move 的優勢非常明顯
雖然我沒有 Wii,但去朋友家玩過幾次 Wii
很有趣,但因為沒辦法精確的感應手腕變化,我的感覺是,好上手,但不耐玩
但 Wii 加入可感應角加速度的 M+ 後呢?

我們來看看他們軟體的應用吧,以兩種體感評價很高的
Wii Sports Resort 與 Move Sports Champions 為例
我認為這兩款遊戲可算是,兩種體感特性的展試片

加入陀螺儀後,可感應手腕旋轉的變化,進一步可幾乎 1:1 的反應手腕動作
體感遊戲因此多了很多設計的空間
兩種遊戲很聰明,也很有默契的選擇了,很要求手腕細部動作的 飛盤與桌球
Wii Sports Resort 除了 Sports Champions 也有的射箭與劍術外
還多了花式滑水、高爾夫球、保齡球、水上摩托車、獨木舟、自行車、翱翔天空
遊戲的選擇比 Sports Champions 多

因我沒玩過 Wii Sports Resort,與其心得不如說感想,有錯誤的地方請多包涵

我們來看看 IGN 對這兩片遊戲的評論

Wii Sports Resort Video Review :
http://www.ign.com/videos/2009/07/16/wii-sports-resort-wii-wii-sports
-resort-video-review?objectid=14266992
縮網址 : http://goo.gl/97hKx

Sports Champions - Video Review :
http://www.ign.com/videos/2010/09/01/sports-champions-video-
review?objectid=64973
縮網址 : http://goo.gl/hGCZS

IGN 也對於這兩款遊戲那一款比教好,進行了辯論,蠻有趣的大家可看一下
Wii Sports Resort vs. Sports Champions :
http://www.ign.com/videos/2010/09/17/wii-sports-resort-vs-sports-
champions-video-grudge-match?objectid=14266992
縮網址 : http://goo.gl/SKlv0

綜合結論是,Wii Sports Resort:"遊戲"較多樣性,好上手,適合多人歡樂
Sports Champions : 較不好上手,"運動"比較擬真,重複性較高

我們可說 Move 是目前體感係統裡卻最精確的
它還能依照光球大小來判斷玩家的前後距離,得到完整的 3D 資訊
但當 Wii 加入陀螺儀後,這一點硬體上的差距(再加上主機運算能力)
是 Move 吸收 Wii 市場,吸引原本 Wii 玩家跑來 Move 的關鍵嗎?
我想答案很可能是否定的

這兩片"展示"片某方面剛好顯示這兩系統最主要差異
"市場策略" 與 "顧客群"
這又會決定玩家選擇那個系統後,所能玩到的遊戲類型
而遊戲內容才是玩家買不買單的決定因素!

一樣體感運動遊戲,甚至有四項運動一樣,Wii Sports Resort 簡單好上手
"遊戲"選擇多,沒錯 "遊戲"! 與其說是體感運動,到不如說是體感"遊戲"
很明顯的這塊遊戲的顧客群是"輕遊戲玩家",這是 Wii 最主要的市場策略
也是它之所以會成功的原因
輕遊戲玩家,不大會去在意畫面的細膩度,尤對許多女性朋友而言
Wii Sports Resort 的可愛風還遠勝 Sports Champions
主機運算能力當然不是重點

相反的 Sports Champions,比較擬真,而真實的這些運動
有些本來就比較講究計巧,比如說桌球,因而不好上手
IGN 評論 Sports Champions 的缺點之一是選擇少,遊戲過程重複
沒錯 如果以"遊戲"的角度是如此,但"運動"的樂趣卻就在這些不斷重複的過程裡
我們可說這遊戲是設計給"重度運動玩家"玩的遊戲,另一種"重度玩家"

Wii 主要顧客群就是"輕遊戲玩家"
不能說 Wii 沒有為"重度或核心玩家" 設計的遊戲,必竟是少數
且能抓住重視畫面但又喜歡體感的 "核心玩家",主要原因在於之前的體感獨占市場
這是 Move 能切入的市場,左看右看 Move 的體硬體規格最能滿足這類玩家
但挖這塊市場能提高多市占率?

我們來看一下這份資料 http://goo.gl/lU2Fl
360 與 PS3 市占率互有領先,但我們賺很大的 Wii 兄呢?
翹著二郎腿,穩定的保持接近5成市占率,隔山看虎鬥
不能排除二機或三機稱罷的可能,也不能說 Wii玩家一定是"輕遊戲玩家"
或 360 與 PS3 玩家一定是 "核心玩家"
但這份資料告訴我們一些應該不會太離譜的資訊
你很難去隔壁挖"核心玩家"過來,且"輕遊戲玩家"市場大小機乎等於"核心玩家"市場
大部份"輕遊戲玩家"還是 Wii 開發出來的
這麼多年後這些玩家並沒有明顯的流向"核心玩家"的市場
意謂著這些新開發的"輕遊戲玩家",不大會為了硬體優勢轉換成"核心玩家"的
(想想那些開心玩著 Wii 的姊姊妹妹們吧)
於是挖 Wii 的牆角才是增加市占率的王道

我們再回到 Move 的優勢,沒錯 喜歡體感的 "核心玩家"這塊市場,很有機會吃很大
我沒有任何資料來說明或推測,這占體感這塊多大的市場
但有人會猜它占很大的市場嗎? 至少我不會投這一票
猜猜隔壁 kinect 葫蘆裡賣什麼藥? 槍裡的子彈瞄準那塊靶?

所以 Move 遊戲以後到底往"輕"還是往"重"遊戲發展好呢?
算中或重度玩家的我,肯定投後者一票
但對於 Sony 本身還有 Move 的未來,這票顯然不會筆直得往"重"的那邊飛去

好吧...胡扯那麼多 原本的問題呢?
Move 與 Wii 有什麼不同? Move 值得買嗎? 尤其原本就有 Wii 的?

Move 硬體肯定比 Wii好,但我想軟體更重要

你有PS3 又想體驗體感? 不用考慮了 Move 敗了就是

有PS3 又有 Wii 的人呢? 先想想你想玩那類型的遊戲,Wii 是不是能滿足你?
Move 又有你想要的遊戲嗎?

如果你原本 PS3、Wii 都沒有呢?

讓我這原本凶盒的用家來告訴你吧

有 Sports Champions,躺在一萬八挖的坑裡,躺的好爽~~好滿足啊~~~~~


------------- Move-運動篇----繼續脫稿----------------





--
Tags: PS

All Comments

Eden avatar
By Eden
at 2010-11-16T12:04
認真心得推
Megan avatar
By Megan
at 2010-11-18T10:30
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2010-11-19T06:56
推~~ 風格差異真的吸引族群不同阿
Hedy avatar
By Hedy
at 2010-11-22T10:05
Puput avatar
By Puput
at 2010-11-22T17:49
運動冠軍如果有2的話,可以考慮加入嗶波猴、多樂貓來吸引玩家
Hazel avatar
By Hazel
at 2010-11-24T22:54
也可以和Home連動 把玩家avatar讀進來遊玩 不然Home都快死了

魔斯拉掃雷區- 007 血石

John avatar
By John
at 2010-11-11T22:30
熊熊想到這周的007我還沒寫,這篇本來禮拜一我就要寫了 結果腦袋一直想著要玩COD就拖到禮拜四... 其實這周有點想PO個三篇的,007、COD和Malicious 不過這三款好像都不需要怎麼雷XD,都還算值得一玩 回到主題,這次007的故事劇情算是原創,不過劇情本身沒什麼亮眼的地方 反正還不就是龐德又一 ...

Gamespot《WWE激爆職業摔角2011》評論

James avatar
By James
at 2010-11-11T17:34
原文 http://www.gamespot.com/ps3/action/wwesmackdownvsraw2011/review.html 總評 WWE系列作略顯老態,但還是打的火熱。 優點 各色賽事目不暇給 玩家有無限的創作空間 每個角色的大招一堆 缺點 角色間碰撞判定有瑕疵 聲效不怎出色 線上模 ...

Tales of Vesperia 劇情故事(1)

Olga avatar
By Olga
at 2010-11-11T16:47
相信板上很多人都因為美德發售日將到來+被TOV電影引起了興趣, 所以去找TOV來玩,但有可能會產生一個問題,那就是日文超多阿。 這就是這篇翻譯出現的原因。 前幾天在跟憋尿講說文字量很多,不想直接吃日文,會打的慢又很 累不知道哪裡有翻譯,憋尿就幫我找到了這個翻譯。我看了之後感 到非常驚訝,我很喜歡這個翻譯,文 ...

Enslaved幻想西遊記 劇情攻略 第十三章

Daniel avatar
By Daniel
at 2010-11-11T14:20
終於來到倒數第二章啦\and#39;3and#39;/ 這章倒是著重於爬爬爬orz 還有最後的劇情(這段超棒的喔!!) 本章的兩個面具都不是劇情取得 同樣的 小弟的劇情翻譯基本上會盡量以中文文法呈獻 然後會附上原文給有興趣的版友作為參考 有部分內容因為and#34;中文不會這樣說and#34; 而不會對原文 ...

[IGN]《極速快感:超熱力追緝》評論

Elvira avatar
By Elvira
at 2010-11-11T01:02
原文網址:http://ps3.ign.com/articles/113/1133094p1.html 《極速快感:超熱力追緝》評論 (Need For Speed: Hot Pursuit) 在你撞爛一台Lamborghini警車之前,你都不算出過車禍! by Ryan Geddes 譯註1:本篇 ...