DS效果,06年日本遊戲市場史上最高 - 任天堂

By Hedda
at 2007-01-10T22:00
at 2007-01-10T22:00
Table of Contents
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070110-00000007-maia-game
根據Enterbrain(Famitsu)的統計
拜DS熱賣效應之賜
2006年日本遊戲市場規模較前年度增長37.6%,達到6,200億日圓
創下史上最高記錄
賣最好的前三名主機分別是
1. DS Lite 752萬6,038台 (DS 133萬6,931台)
2. PSP 194萬6,911台
3. PS2 154萬7,866台
軟體前四名是
1. 口袋怪獸鑽石/珍珠 430萬片
2. 新超級瑪莉歐兄弟 381萬片
3. 加強腦鍛 374萬片
4. 動物之森 248萬片(只算2006年)
史上第一次攜帶型主機軟體總銷售
超越家用主機軟體總銷售
廠商前五名是
1. 任天堂 2,421萬片
2. Square Enix 684萬片
3. Pokemon 558萬片
4. Bandai Namco 422萬片
5. Konami 249萬片
市場全體
硬體 2,619億日圓,較前年度增加59.7%
軟體 3,638億日圓,較前年度增加25.1%
合計超越過去最高,1997年所創下的5,332億日圓
也是市場規模首度衝破6,000億日圓
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部分內容參考了lnmp網友的貼圖,感謝!
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根據Enterbrain(Famitsu)的統計
拜DS熱賣效應之賜
2006年日本遊戲市場規模較前年度增長37.6%,達到6,200億日圓
創下史上最高記錄
賣最好的前三名主機分別是
1. DS Lite 752萬6,038台 (DS 133萬6,931台)
2. PSP 194萬6,911台
3. PS2 154萬7,866台
軟體前四名是
1. 口袋怪獸鑽石/珍珠 430萬片
2. 新超級瑪莉歐兄弟 381萬片
3. 加強腦鍛 374萬片
4. 動物之森 248萬片(只算2006年)
史上第一次攜帶型主機軟體總銷售
超越家用主機軟體總銷售
廠商前五名是
1. 任天堂 2,421萬片
2. Square Enix 684萬片
3. Pokemon 558萬片
4. Bandai Namco 422萬片
5. Konami 249萬片
市場全體
硬體 2,619億日圓,較前年度增加59.7%
軟體 3,638億日圓,較前年度增加25.1%
合計超越過去最高,1997年所創下的5,332億日圓
也是市場規模首度衝破6,000億日圓
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at 2007-01-14T10:38
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