Dominion的人數問題 - 桌遊

By Rebecca
at 2009-06-26T08:31
at 2009-06-26T08:31
Table of Contents
在Dominion裏一張卡是否好用, 人數可以說是一個相當重要的元素。
在這裏由於經驗的不同 (例如在BSW 裏普遍傾向二人對戰, 在聚會裏
則四人對戰較多) 故對不同的卡片也有不同的評價和取向。這兒只把
一些想法記下, 以作拋磚引玉之效。 (我玩的大部份都是四人場, 所
以對二人場的想法可能有誤......逃)
首先是干擾牌及城壕, 在二人對戰裏城壕要抵擋的只有一家, 是否要
買可以看對方所持有的是甚麼干擾, 再比較代價而決定 (話說, 城壕
也算是一張廉價的smithy啊...)然則在多人聚會裏, 由於干擾牌的無
雙特性, 你只要不持有一張, 就會被兩家圍攻 -- 同一種攻擊還好,
但更多的是前進後擊的完美陣法。尤其是女妖, 若三家同時出牌, 一
張城壕此時可是值三分的好傢伙!
第二是你對於是否出干擾的決定, 遊戲的特色是「你不擾人人擾你」
若果只是二人遊戲, 對於不太痛的干擾術 (例如盜賊, 只要不打精兵
一般都不痛, 大不了去乞回一粒銅) 基本上可以無視。甚至是稍為痛
一點的也容易有反制方法 (義勇軍可以用圖書館或抽牌流, 女巫可以
用修道院, 二人遊戲一般有足夠時間讓你丟出場) 。可是四人遊戲裏
由於干擾滿天飛的關係, 為了減輕自己的傷害, 是絕不能免俗的 --
反正詛咒卡就只有那三十張, 拿一點自己耗掉, 盡快把女妖路人化總
是好的。
第三是牌的爭奪, 二人遊戲裏除非是很重要的牌, 否則未至於會有很
嚴重的爭奪 (例如村莊及實驗室) , 但是在四人遊戲, 由於平均起來
每人只得2.5 張牌, 故爭奪起來也更為激烈。當然也可能買了日後會
ORZ 的牌陣 (例如買了修道院才想玩後花園) , 但這些咭的核心仍是
「我用不著也不想你買得到」... 故此哪些是重點牌, 哪些要先買就
成了四人遊戲當中更重要的課題 -- 當然, 在二人遊戲裏也很重要。
--
主公, 你甚麼時候才能跟我聊天啊?
--
在這裏由於經驗的不同 (例如在BSW 裏普遍傾向二人對戰, 在聚會裏
則四人對戰較多) 故對不同的卡片也有不同的評價和取向。這兒只把
一些想法記下, 以作拋磚引玉之效。 (我玩的大部份都是四人場, 所
以對二人場的想法可能有誤......逃)
首先是干擾牌及城壕, 在二人對戰裏城壕要抵擋的只有一家, 是否要
買可以看對方所持有的是甚麼干擾, 再比較代價而決定 (話說, 城壕
也算是一張廉價的smithy啊...)然則在多人聚會裏, 由於干擾牌的無
雙特性, 你只要不持有一張, 就會被兩家圍攻 -- 同一種攻擊還好,
但更多的是前進後擊的完美陣法。尤其是女妖, 若三家同時出牌, 一
張城壕此時可是值三分的好傢伙!
第二是你對於是否出干擾的決定, 遊戲的特色是「你不擾人人擾你」
若果只是二人遊戲, 對於不太痛的干擾術 (例如盜賊, 只要不打精兵
一般都不痛, 大不了去乞回一粒銅) 基本上可以無視。甚至是稍為痛
一點的也容易有反制方法 (義勇軍可以用圖書館或抽牌流, 女巫可以
用修道院, 二人遊戲一般有足夠時間讓你丟出場) 。可是四人遊戲裏
由於干擾滿天飛的關係, 為了減輕自己的傷害, 是絕不能免俗的 --
反正詛咒卡就只有那三十張, 拿一點自己耗掉, 盡快把女妖路人化總
是好的。
第三是牌的爭奪, 二人遊戲裏除非是很重要的牌, 否則未至於會有很
嚴重的爭奪 (例如村莊及實驗室) , 但是在四人遊戲, 由於平均起來
每人只得2.5 張牌, 故爭奪起來也更為激烈。當然也可能買了日後會
ORZ 的牌陣 (例如買了修道院才想玩後花園) , 但這些咭的核心仍是
「我用不著也不想你買得到」... 故此哪些是重點牌, 哪些要先買就
成了四人遊戲當中更重要的課題 -- 當然, 在二人遊戲裏也很重要。
--
主公, 你甚麼時候才能跟我聊天啊?
--
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By Candice
at 2009-06-26T23:45
at 2009-06-26T23:45
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