Dominion 戰術及卡片 (抽牌流) - 桌遊

By Elvira
at 2009-06-25T16:05
at 2009-06-25T16:05
Table of Contents
2. 抽牌流: 顧名思義, 抽牌流就是利用手上行動牌的抽牌功能把牌庫的
金錢或加錢幣的行動一口氣抽起, 藉以提昇購買力的戰法。
好處: 只要配搭得宜, 幾乎可以每回合都有足夠購買力大製作。
與其他戰術配合度高, 既可以與精兵流合作, 也可以作為起
手式做出優雅的花園流。
壞處: 雖然可以降低, 但仍受運氣成份影響極重 -- 請想像一手牌
只有一張smithy然後一口氣抽三條村莊的情況...
容易受干擾, 例如義勇軍的棄牌, 官僚的牌庫壓制, 小偷的
走牌, 更可怕的是女夭把牌庫弄爛......
牌陣: 村莊: 抽牌流非常重要的咭片, 本身抽一張牌沒甚麼特別,
威力在於它是最好的起手式, 若能成功配合其他牌將會是極
強力的連續技。
鐵匠: 抽三張牌, 沒加行動的情況下需要村莊支援, 但本身
三張卡的確很吸引。
市場: 由於甚麼都有加, 所以泛用性非常高, 何況本身還有
加一金幣 (相對而言加1 BUY 在這陣裏沒那麼重要, 因為這
個陣的主要目的是衝八元買六分)
酒窖: 我認為要買沒問題, 但不要太多, 需知道每使用一次
手牌就會減一張, 除了肯定可以抽回這個數目, 否則有點難
搞。
實驗室: 抽兩張牌我認為還好, 由於只加一個行動性其價值
就完全連繫於牌庫裏行動牌的價值。
圖書館: 我認為在抽牌流裏, 這主要作用在於反制義勇軍。
總評: 由於目的是在一回合裏「找」到八元, 故加金幣又加行動加
咭的市場, 以及儲下適量的銀幣 (甚至金幣) 相當重要。需
要時刻計算手上牌陣的一種戰術。
--
主公, 你甚麼時候才能跟我聊天啊?
--
金錢或加錢幣的行動一口氣抽起, 藉以提昇購買力的戰法。
好處: 只要配搭得宜, 幾乎可以每回合都有足夠購買力大製作。
與其他戰術配合度高, 既可以與精兵流合作, 也可以作為起
手式做出優雅的花園流。
壞處: 雖然可以降低, 但仍受運氣成份影響極重 -- 請想像一手牌
只有一張smithy然後一口氣抽三條村莊的情況...
容易受干擾, 例如義勇軍的棄牌, 官僚的牌庫壓制, 小偷的
走牌, 更可怕的是女夭把牌庫弄爛......
牌陣: 村莊: 抽牌流非常重要的咭片, 本身抽一張牌沒甚麼特別,
威力在於它是最好的起手式, 若能成功配合其他牌將會是極
強力的連續技。
鐵匠: 抽三張牌, 沒加行動的情況下需要村莊支援, 但本身
三張卡的確很吸引。
市場: 由於甚麼都有加, 所以泛用性非常高, 何況本身還有
加一金幣 (相對而言加1 BUY 在這陣裏沒那麼重要, 因為這
個陣的主要目的是衝八元買六分)
酒窖: 我認為要買沒問題, 但不要太多, 需知道每使用一次
手牌就會減一張, 除了肯定可以抽回這個數目, 否則有點難
搞。
實驗室: 抽兩張牌我認為還好, 由於只加一個行動性其價值
就完全連繫於牌庫裏行動牌的價值。
圖書館: 我認為在抽牌流裏, 這主要作用在於反制義勇軍。
總評: 由於目的是在一回合裏「找」到八元, 故加金幣又加行動加
咭的市場, 以及儲下適量的銀幣 (甚至金幣) 相當重要。需
要時刻計算手上牌陣的一種戰術。
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主公, 你甚麼時候才能跟我聊天啊?
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