INGA 詳細規則 - 桌遊

Eden avatar
By Eden
at 2009-06-25T02:27

Table of Contents

遊戲拿到手後,我覺得我前面的文章規則很多都打錯,因此我想重打一遍

遊戲圖片可以參考:
http://www.grapac.co.jp/game/game_inga/inga.html

-------------------正文開始---------------------


遊戲人數 2~4 人,每人一開始 5 滴血石,勝利條件 10 滴血石
每個玩家一開始會拿到兩張奴僕卡,擺在自己的棺材牌上,面朝下不讓人看

場地就是遊戲格子,旁邊有個時鐘表,上面會有白色石頭指示現在的時間
分為凌晨、早上、中午、下午、夜晚、深夜六格,
每一時間格會所有玩家各動一次,然後時間往前推進一格


【輪到玩家時的動作順序】

一、回合初始
二、移動一格,或者不想動
三、執行場地能力或者撿血滴
四、找人戰鬥
五、回合結束



【奴僕卡】

奴僕卡,可以用來攻擊、防禦、發動特殊能力
奴僕卡無法使用的時候,上述行動都不能作

每個人的棺材牌上最多只能有三張奴僕卡,包括昏迷的
當拿到第四張的時候,必須選擇丟棄掉一張,可以丟棄昏迷的,丟至棄牌堆

奴僕卡面朝下擺在棺材牌上,代表正常狀態,別人看不到你有什麼奴僕
奴僕卡面朝上擺在棺材牌上,代表昏迷狀態,此時這張奴僕卡不能使用

每張奴僕卡,擁有下列數值:
種族(人類 / 吸血鬼)
攻擊範圍、攻擊個數、對人攻擊力、對吸血鬼攻擊力、防禦力
攻擊成功時的效果、以及特殊能力

人類於深夜時間,不能外出,所以無法使用
吸血鬼則是一半時間───整個白天都不能出來



【戰鬥】

你的執行內只能找人戰鬥一次

戰鬥時候是這樣,攻擊者確認手上的奴僕可以出來,以及攻擊得到的人,
就拿出該張奴僕卡,面朝下,對防禦者(可能是複數)說、我要攻擊你
防禦者則拿出可以於該時間出來的奴僕卡,面朝下

至於有可以出的,一定要出,否則要把剩下蓋著的卡片翻給大家看證明沒得出。

雙方同時翻開牌組,攻擊者依照防禦者的種族,用攻擊力+丟骰子點數,
大於防禦者的防禦力,就算攻擊成功,依照攻擊者攻擊成功的效果實行
大部分是昏迷、失血或者奪血

昏迷效果:防禦者用來防禦的那張奴僕卡,面朝上擺在棺材板上,受治療前不可使用它
失血:防禦者失去攻擊效果的血量,每滴血都骰骰子,照點數丟在地圖的六個血池上
奪血:防禦者把攻擊效果的血量交給攻擊者

就算是複數的防禦者,也只丟一次骰子,用該骰子點數去打所有防禦者



【特殊能力】

而特殊能力,各式各樣的能力,都可以混著用,有些回合初始,有些回合結束,
有些打人時有用,有些是反擊技,只要確定該時間,奴僕可以出來,就可使用能力

這遊戲的特殊能力很強大,讓遊戲情勢可以逆轉逆轉再逆轉



【地圖場景】

地圖上有以下場景:
四個起始點、六個血池、兩個醫院、兩個墓地、兩條街路、一個時鐘塔、一個賭場

起始點:玩家起始位置
血池:當玩家失血、花血、噴血,不管怎樣,就骰骰子,依照點數丟到幾號血池
每滴血要丟一次骰子
醫院:花一滴血,讓昏迷的人類復活
墓地:花一滴血,讓昏迷的吸血鬼復活
街路:花兩滴血:得到一張新的奴僕卡
時鐘塔:骰一次骰子,讓時間依照點數前進
賭場:骰一次骰子,如果是 1 或者 2 ,則得到一張新的奴僕卡



【沒血怎麼辦】

沒怎麼辦,別人會不想打你,因為搶不到血 XD
就在場上努力撿血或者到賭場骰角色,有不小機會翻盤的!!



【遊戲小評】

這遊戲真的非常有味道,從外觀盒子的設計就有暗夜詭譎的灰色
場地、棋子、骰子都很古樸,都很有吸血鬼的感覺

遊戲公平性?沒有這種東西!
太多角色能力都太強了 XDDDDDDDDDDDDD

這完全是一個運氣的遊戲,骰子,歡樂,吸血,咬咬咬,咬咬咬咬咬......

你可能拿到一個強角,但是下一個玩家就拿到剋你的能力
你可能準備要在下回合大開殺戒,上一個玩家轉時鐘到你不能出來的時間
你可能九滴血準備call game,突然被一個不怕死的傭兵爆掉所有血量
你可能總算集滿三位能力互補相輔的奴僕,突然被整個換掉了奴僕卡

什麼都有可能發生,在這個一堆吸血鬼互相咬來咬去的世界裡


硬噶!!


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順便打個廣告, #1AFlTTCc 在賣INGA XDDDD

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rogerjj:只是這款定價有點高吃不下....:x 06/25 03:06
kinnsan:推 好像挺有意思的~ 等下個月如果那位板友還沒賣掉再買XD 06/25 03:07
regenthsu:友情感動推~ 06/25 16:48
※ 編輯: ihady 來自: 140.114.28.221 (07/11 17:13)
weselyong:今天玩到了! 超好玩的...! 03/11 01:17

Tags: 桌遊

All Comments

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2009-06-27T03:38
只是這款定價有點高吃不下....:x
Agnes avatar
By Agnes
at 2009-06-30T18:42
推 好像挺有意思的~ 等下個月如果那位板友還沒賣掉再買XD
Yuri avatar
By Yuri
at 2009-07-04T19:19
友情感動推~
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By Ina
at 2009-07-06T16:47
今天玩到了! 超好玩的...!

Dominion 卡評

Agnes avatar
By Agnes
at 2009-06-24T21:51
Cellar (2) - 洗牌 基本上所有 deck 都可以用的洗牌機器, 在細 deck 後期塞多了 分數卡的時候也有用途, 除了不用濫收之外, 基本上任何時候買 都沒有問題. 不過棄牌玩法初期拿上去未必是好事. Chapel (2) - 棄牌 又是一張幾乎所有時候都有用的牌. ...

骰過世紀 Roll Through the Age

Jake avatar
By Jake
at 2009-06-22T09:42
※ 引述《rogerjj (宅貓)》之銘言: : 遊戲結束 : 遊戲會在達成以下條件後的該輪完畢後結束: : 1.某玩家購買了5種發展或是 : 2.所有奇觀被某玩家建設完畢時。 這邊要解釋一下第二點的call game方式,所有奇觀被建設完畢的call game方式是指 所有奇觀都有被任何一個玩家蓋過至少一 ...

骰過世紀 Roll Through the Age

Charlie avatar
By Charlie
at 2009-06-22T02:54
遊戲名稱:Roll Through the Age 骰過世紀 國內代理: 遊戲人數:1~4人 遊戲介紹:這是款歡樂的骰子遊戲,玩家藉由擲骰來取得資源 並建築城市的遊戲。 Blog版本在這 http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/28384146 目標 藉由建設城市和避開災難 ...

Dominion 適合已經知道基本規則的玩家

Charlie avatar
By Charlie
at 2009-06-21T23:18
五、行動卡分析 這部分非常難寫,以下很多評論也很主觀 主要是因為這遊戲的變化太多了 不同的行動卡在每一場遊戲內的價值都不一樣 如果要真的檢查的話,我想我得去寫個程式來模擬吧... (老闆有玩的話說不定可以當畢業論文XD) 我自己玩到現在,我覺得在每次的遊戲中 還是可以大致上把行動卡分類如下: ...

Dominion 心得 (試寫)

Isabella avatar
By Isabella
at 2009-06-21T20:24
一直想要寫一篇 但是常常覺得自己想說的東西說不清楚 ~and#34;~ 歡迎大家提出各種看法 小弟我目前在BSW id: wush 歡迎大家有空找我切磋 Dominion --- 一、基礎想法 這個遊戲的重點在於買分 所以在最一般的情況下,我們的目標就是要增加我們的經濟力 然後在準備完成的時 ...