Dominion 心得 (試寫) - 桌遊

By Isabella
at 2009-06-21T20:24
at 2009-06-21T20:24
Table of Contents
一直想要寫一篇
但是常常覺得自己想說的東西說不清楚 ~"~
歡迎大家提出各種看法
小弟我目前在BSW id: wush
歡迎大家有空找我切磋 Dominion
---
一、基礎想法
這個遊戲的重點在於買分
所以在最一般的情況下,我們的目標就是要增加我們的經濟力
然後在準備完成的時候開始買分買到底
由於分數牌會干擾自己的經濟力
而一分、三分和六分的干擾程度一樣
所以會希望先從六分買,買到買不下去再轉買三分,最後買一分
---
二、經濟力
經濟力這個詞很抽象,換成實際的想法就是每回合可以支配的錢
我自己覺得可以從幾個面向來看經濟力
***
a. 上限
牌庫裡面所有的錢
b. 品質
gold有多少,copper有多少
品質越差的,每張牌能增加的錢就少
c. 比例
牌堆裡面有+coins 的牌的比例
ps. action card 會吃action,所以通常要action 夠才能發揮100%的coins出來
d. 每回合可以拿到幾張牌
手牌越多,經濟力當然就越強
***
通常會先從品質和比例來增強
在能夠一回合把所有牌拿到手上後,上限這點因素會考慮進去
---
三、基本打法
以下介紹幾種基本打法,由前至後是複雜程度
***
a. 買錢流
一直買錢,能買多貴就買多貴,錢夠就買六分
買到三張或四張後可以考慮買三分
到後期品質和比例會影響經濟力影響很大
b. 一張抽牌型action card買錢流
開場買一張smith or library or council room
然後買錢買分買到結束
中間可以考慮補上其他的抽牌型action card
一樣只需考慮品質和比例
c. combo 流
利用有+2 action的行動卡
加上抽牌型的行動卡
或是可以自己抽牌又+1 action的行動卡
想辦法增加手上能拿得牌的張數
注意的點在於因為牌庫的牌有限,所以再多的抽牌就是浪費
而且常常會為了combo 而忽略買錢的重要性
要用這種打法,一定要有把握自己建立的combo 不能比只純買錢的慢
d. 棄牌流
開場買錢買chapel後開始丟牌
丟到大部分的一分和copper
再開始建構上述的打法
另一種是利用moneylender來丟copper
我個人認為remodel, mine也是廣義的棄牌流
e. 花園流
搶花園,然後把牌庫灌牌
可以用錢買的,然後利用+buy 的行動卡來加快灌牌的動作
也可以用一些本身就可以增加牌張數量的action card
f. 干擾對手流
利用attack性質的行動卡來拖慢對手的速度
通常用militia, bureaucrat, spy 和 witch
需要注意有些打法不吃你的干擾
還有干擾的目的是拖慢對手的速度,自己的經濟還是非常重要(切身之痛 XD)
一直干擾對手然後自己的經濟原地踏步還是會輸掉
***
通常我建議大家剛開始可以先從a的打法開始
然後慢慢增加複雜度
ps. 你會發現有些狀況下,複雜的打法反而不如簡單的打法
越複雜的打法,需要的判斷就越多 (買錢? 買分? 買行動卡? 買哪一張?)
---
四、打牌技巧
如果第三點說的是戰略的話,這裡要講的就是戰術
這遊戲雖然運氣成分很高,但是還是有很多小細節值得注意
***
a. 算分
算出對方的分和自己的分
才知道現在要買分呢,還是要買錢拖長戰線
最重要的是,判斷現在能不能call game
其實這點很難
我自己常常算錯(剛剛就算錯一場... 女巫 vs 花園流)
b. 算牌
先記住自己的牌堆有哪些牌
有哪些牌還沒出
來判斷要不要把手上這張smith打出去
對手的最好也要記住
預測對手手上的牌的經濟力
在快要結束的時候可以幫助你判斷要不要買倒數第二張六分
好像很複雜,但是我建議只要記一些重點牌就夠了
gold、witch或adventure這種牌或是其他對牌局有重大影響的牌
c. 計算自己有多少行動
行動卡需要行動打出來才有用
沒辦法打出來的行動卡比1分還弱
通常我會建議先把+action的行動卡打光後
算有多少action, 然後優先打出+card的牌
如果有+action的行動卡就再優先打
到最後才打出沒有+card或+action的牌
d. 抓住重置牌庫的時間
這遊戲的規則是說,如果要抽牌的時候牌庫沒牌可以抽了
就把棄牌區的牌拿來洗牌後當牌庫
(以下簡成重置牌庫)
如果是在購買階段結束後抽牌的時候洗牌,那問題稍微小了
主要的問題在於當你的行動階段打到一半的時候,可能牌庫沒牌了要洗牌
那要不要在這個時候重置牌庫變成一個很重要的問題
行動卡中有張牌也可以控制重置牌庫的時機, chancellor
ps. 為什麼重要呢? 是因為在行動階段重置牌庫表示你的手牌和打出來的行動卡,
會都先進入棄牌區
這點比較抽象,我舉個例子
假如我牌庫中只有laboratory(+1action +2card)和錢
上兩把牌我都抽到滿滿的分數
這一把牌我很順的把laboratory打一打手上已經有11 coins (但是只有1 buy)
牌庫剩下一張牌,手上還有一張laboratory,要不要打出去?
如果打出去了,剛剛的兩把牌,大部分是分數牌會跑到牌堆
然後我買完分以後手上的錢和剛剛打得很爽的laboratory全部跑到棄牌區
要等我再度重置牌庫的時候才有可能抽到
如果沒打出去,那我手上的牌在我買完分數後重置牌庫的時候就通通又進入牌堆了
馬上就可能再用一次
***
上面四點是我自己打牌時常常會注意的地方
我自己認為的難易度,由a開始是最簡單的
再來是b, c
d這一點很微妙,所以擺在最後
其實還有很多細節,我現在一時想不出來
之後有機會再補
---
接下來想寫的各種行動卡的分析... 太多了
改天再寫
--
文章po了, 沒有人關心是頂難受的事情.
但是刻意去關心又是一件不自在的事情.
所以就保持緘默吧... 但要是真的喜歡,
你就摸摸右耳; 不然, 就摸左耳好了. 不知道? 那就摸鼻子吧
--
但是常常覺得自己想說的東西說不清楚 ~"~
歡迎大家提出各種看法
小弟我目前在BSW id: wush
歡迎大家有空找我切磋 Dominion
---
一、基礎想法
這個遊戲的重點在於買分
所以在最一般的情況下,我們的目標就是要增加我們的經濟力
然後在準備完成的時候開始買分買到底
由於分數牌會干擾自己的經濟力
而一分、三分和六分的干擾程度一樣
所以會希望先從六分買,買到買不下去再轉買三分,最後買一分
---
二、經濟力
經濟力這個詞很抽象,換成實際的想法就是每回合可以支配的錢
我自己覺得可以從幾個面向來看經濟力
***
a. 上限
牌庫裡面所有的錢
b. 品質
gold有多少,copper有多少
品質越差的,每張牌能增加的錢就少
c. 比例
牌堆裡面有+coins 的牌的比例
ps. action card 會吃action,所以通常要action 夠才能發揮100%的coins出來
d. 每回合可以拿到幾張牌
手牌越多,經濟力當然就越強
***
通常會先從品質和比例來增強
在能夠一回合把所有牌拿到手上後,上限這點因素會考慮進去
---
三、基本打法
以下介紹幾種基本打法,由前至後是複雜程度
***
a. 買錢流
一直買錢,能買多貴就買多貴,錢夠就買六分
買到三張或四張後可以考慮買三分
到後期品質和比例會影響經濟力影響很大
b. 一張抽牌型action card買錢流
開場買一張smith or library or council room
然後買錢買分買到結束
中間可以考慮補上其他的抽牌型action card
一樣只需考慮品質和比例
c. combo 流
利用有+2 action的行動卡
加上抽牌型的行動卡
或是可以自己抽牌又+1 action的行動卡
想辦法增加手上能拿得牌的張數
注意的點在於因為牌庫的牌有限,所以再多的抽牌就是浪費
而且常常會為了combo 而忽略買錢的重要性
要用這種打法,一定要有把握自己建立的combo 不能比只純買錢的慢
d. 棄牌流
開場買錢買chapel後開始丟牌
丟到大部分的一分和copper
再開始建構上述的打法
另一種是利用moneylender來丟copper
我個人認為remodel, mine也是廣義的棄牌流
e. 花園流
搶花園,然後把牌庫灌牌
可以用錢買的,然後利用+buy 的行動卡來加快灌牌的動作
也可以用一些本身就可以增加牌張數量的action card
f. 干擾對手流
利用attack性質的行動卡來拖慢對手的速度
通常用militia, bureaucrat, spy 和 witch
需要注意有些打法不吃你的干擾
還有干擾的目的是拖慢對手的速度,自己的經濟還是非常重要(切身之痛 XD)
一直干擾對手然後自己的經濟原地踏步還是會輸掉
***
通常我建議大家剛開始可以先從a的打法開始
然後慢慢增加複雜度
ps. 你會發現有些狀況下,複雜的打法反而不如簡單的打法
越複雜的打法,需要的判斷就越多 (買錢? 買分? 買行動卡? 買哪一張?)
---
四、打牌技巧
如果第三點說的是戰略的話,這裡要講的就是戰術
這遊戲雖然運氣成分很高,但是還是有很多小細節值得注意
***
a. 算分
算出對方的分和自己的分
才知道現在要買分呢,還是要買錢拖長戰線
最重要的是,判斷現在能不能call game
其實這點很難
我自己常常算錯(剛剛就算錯一場... 女巫 vs 花園流)
b. 算牌
先記住自己的牌堆有哪些牌
有哪些牌還沒出
來判斷要不要把手上這張smith打出去
對手的最好也要記住
預測對手手上的牌的經濟力
在快要結束的時候可以幫助你判斷要不要買倒數第二張六分
好像很複雜,但是我建議只要記一些重點牌就夠了
gold、witch或adventure這種牌或是其他對牌局有重大影響的牌
c. 計算自己有多少行動
行動卡需要行動打出來才有用
沒辦法打出來的行動卡比1分還弱
通常我會建議先把+action的行動卡打光後
算有多少action, 然後優先打出+card的牌
如果有+action的行動卡就再優先打
到最後才打出沒有+card或+action的牌
d. 抓住重置牌庫的時間
這遊戲的規則是說,如果要抽牌的時候牌庫沒牌可以抽了
就把棄牌區的牌拿來洗牌後當牌庫
(以下簡成重置牌庫)
如果是在購買階段結束後抽牌的時候洗牌,那問題稍微小了
主要的問題在於當你的行動階段打到一半的時候,可能牌庫沒牌了要洗牌
那要不要在這個時候重置牌庫變成一個很重要的問題
行動卡中有張牌也可以控制重置牌庫的時機, chancellor
ps. 為什麼重要呢? 是因為在行動階段重置牌庫表示你的手牌和打出來的行動卡,
會都先進入棄牌區
這點比較抽象,我舉個例子
假如我牌庫中只有laboratory(+1action +2card)和錢
上兩把牌我都抽到滿滿的分數
這一把牌我很順的把laboratory打一打手上已經有11 coins (但是只有1 buy)
牌庫剩下一張牌,手上還有一張laboratory,要不要打出去?
如果打出去了,剛剛的兩把牌,大部分是分數牌會跑到牌堆
然後我買完分以後手上的錢和剛剛打得很爽的laboratory全部跑到棄牌區
要等我再度重置牌庫的時候才有可能抽到
如果沒打出去,那我手上的牌在我買完分數後重置牌庫的時候就通通又進入牌堆了
馬上就可能再用一次
***
上面四點是我自己打牌時常常會注意的地方
我自己認為的難易度,由a開始是最簡單的
再來是b, c
d這一點很微妙,所以擺在最後
其實還有很多細節,我現在一時想不出來
之後有機會再補
---
接下來想寫的各種行動卡的分析... 太多了
改天再寫
--
文章po了, 沒有人關心是頂難受的事情.
但是刻意去關心又是一件不自在的事情.
所以就保持緘默吧... 但要是真的喜歡,
你就摸摸右耳; 不然, 就摸左耳好了. 不知道? 那就摸鼻子吧
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