骰過世紀 Roll Through the Age - 桌遊

By Charlie
at 2009-06-22T02:54
at 2009-06-22T02:54
Table of Contents
遊戲名稱:Roll Through the Age 骰過世紀
國內代理:
遊戲人數:1~4人
遊戲介紹:這是款歡樂的骰子遊戲,玩家藉由擲骰來取得資源
並建築城市的遊戲。
Blog版本在這
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/28384146
目標
藉由建設城市和避開災難來成為最先進及名望的文明並得到最
高分數。
配件
4 個木板
24 個木釘(6種顏色每種4個)
7 顆骰子
1 疊計分紙
2 張幫助卡
設置
每個玩家拿取計分紙,1張木板,6個木釘(各色一個),以及鉛筆
(需自備)
每個玩家設置他的食物木釘到3然後其餘的貨物木釘放置於0
決定起始玩家並交給他3顆骰子。起始玩家寫個"起始"在他的計
分紙上,將用來確認誰是最後一位在最後一回合的時候。
遊玩規則
遊戲將會進行數輪,每輪所有玩家都會有一回合。當所有玩家都
執行過一回合,該輪結束並進行下一輪。
如果可以玩家將可以做以下所有動作。
1.擲骰然後取得食物跟貨物。
2.餵養城市跟發生災難。
3.建築城市 跟/或 奇觀。
4.購買一種發展
5.捨棄此次擲後超過6個的貨物
1.擲骰然後取得食物跟貨物。
每擁有一個城市便擲一顆骰(玩家起始有3座城市)。將此次擲出災
難的骰子放置在旁邊。此時玩家可以選擇保留或是重擲剩下的骰
子,在第二次擲骰後再次將擲出災難的骰子放置在旁邊,玩家再
次選擇保留或是重擲剩下無災難的骰子(包
含你初次擲骰所保留的),在三次擲骰後你需要保留所有擲出的結
果。見幫助卡上的骰子效果。
計算貨物
增加貨物,一次一種,將該貨物木釘往右邊推。木頭、石頭、陶
器、布以及矛由最底下一排依序向上往右推。(例:拿到3個貨物就
木、石、陶各推一個)。如果你這回合拿到超過5個貨物,繼續一
次增加一種貨物改從由上而下依序往右推。如果已經推到最右邊
便不能再增加該種類但是依然算是增加一次。每回合計算貨物時
都是從最底由上開始。
計算食物
增加你的食物,每骰出一個食物推進食物木釘一格。當擲出2個食
物或2位工人時記下自己的選擇。如果玩家食物已經超過木板上的
位置玩家不能取得多出的食物。
2.餵養城市跟發生災難。
餵養城市
每個城市(每顆骰子)需要1個食物,你每1座城市花費你1個食物。
每座不夠食物的城市即遭受饑荒而扣1分。
紀錄失分
紀錄在計分表上的災難為你所失去的分數。在遊戲最後這些分數
將會從你的得分中減去。
發生災難
如果玩家擲出超過1個災難,將會發生災難。見幫助卡上的災難效
果。
3.建築城市 跟/或 奇觀
骰出的每個工人符號可以在城市或是奇觀底下勾選一格。當勾選
完畢城市底下的格子後便完成建設。將該城市圈起做為記號。之
後每回合可以多擲一顆骰子。玩家可以建築最多4座新城市(總數
最多7)來使得每回合可以擲7顆骰子。
如果是第一個建造完成某一個奇觀的玩家可以先把底下較高分數
的圈起來。(例:埃及吉薩金字塔,圈選12分的位置。)接著要求其
他玩家劃掉他自己的該奇觀的高分部份,之後其他玩家建設該奇
觀時只能取得較低的分數。(例:前例的埃及吉薩金字塔只能拿到6
分。)這些分數將在遊戲結束時計算,未完工的奇觀不計入計算。
4.購買一種發展
玩家每回合藉由支付足夠(或超過)計分表上所註明的的錢幣跟貨
物來購買發展。如果支付貨物,需要支付同種類全部的貨物。貨
物的價值即為該種類木釘底下的數字,支付貨物多出的部分不找
零。每個玩家每回合只能購買一種發展。當玩家購買發展後在計
分表上做記號以及記錄分數。這些分數將在遊戲結束時計算。發
展的效果見幫助卡的發展效果。
註:不限定只能支付一種貨物,但是所有支付的貨物都要歸零
5.捨棄此次擲骰超過6個的貨物
玩家只能保留6個貨物。在木板上的每格圖示就代表一個貨物。
如果擁有超過6個玩家自行決定將某種貨物向左移到符合。例:如
果有5個木頭跟2個石頭,需要藉由將木頭或是石頭往左移動一格
來捨棄1個。只有在回合結束時才需要捨棄貨物。在動作結束後
將骰子傳給下一位玩家。
遊戲結束
遊戲會在達成以下條件後的該輪完畢後結束:
1.某玩家購買了5種發展或是
2.所有奇觀都被玩家建設出來時。(沒限定要同一玩家)
例:總共有7個奇觀,A玩家蓋出123,B玩家蓋了345,C玩家蓋了4
56。當ABC任一個玩家蓋了奇觀7,該輪結束遊戲就結束。
所有玩家會有同樣的遊戲回合數。最後一名玩家會是在起始玩
家的右邊。(起始玩家有寫個"起始"在他計分表上)
所有玩家統計自己的分數。將所有的發展以及奇觀分數加總。
玩家如果有購買"建築學"則每個奇觀額外加一分,如果有購買
"帝國"則每座城市額外加一分。最後每個災難扣一分。
最後附上timer000大提供的中文化記分表位置
http://www.badongo.com/file/14198363
(timer000大提供的中文化記分表,加上這個遊玩就更順利啦~)
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國內代理:
遊戲人數:1~4人
遊戲介紹:這是款歡樂的骰子遊戲,玩家藉由擲骰來取得資源
並建築城市的遊戲。
Blog版本在這
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/28384146
目標
藉由建設城市和避開災難來成為最先進及名望的文明並得到最
高分數。
配件
4 個木板
24 個木釘(6種顏色每種4個)
7 顆骰子
1 疊計分紙
2 張幫助卡
設置
每個玩家拿取計分紙,1張木板,6個木釘(各色一個),以及鉛筆
(需自備)
每個玩家設置他的食物木釘到3然後其餘的貨物木釘放置於0
決定起始玩家並交給他3顆骰子。起始玩家寫個"起始"在他的計
分紙上,將用來確認誰是最後一位在最後一回合的時候。
遊玩規則
遊戲將會進行數輪,每輪所有玩家都會有一回合。當所有玩家都
執行過一回合,該輪結束並進行下一輪。
如果可以玩家將可以做以下所有動作。
1.擲骰然後取得食物跟貨物。
2.餵養城市跟發生災難。
3.建築城市 跟/或 奇觀。
4.購買一種發展
5.捨棄此次擲後超過6個的貨物
1.擲骰然後取得食物跟貨物。
每擁有一個城市便擲一顆骰(玩家起始有3座城市)。將此次擲出災
難的骰子放置在旁邊。此時玩家可以選擇保留或是重擲剩下的骰
子,在第二次擲骰後再次將擲出災難的骰子放置在旁邊,玩家再
次選擇保留或是重擲剩下無災難的骰子(包
含你初次擲骰所保留的),在三次擲骰後你需要保留所有擲出的結
果。見幫助卡上的骰子效果。
計算貨物
增加貨物,一次一種,將該貨物木釘往右邊推。木頭、石頭、陶
器、布以及矛由最底下一排依序向上往右推。(例:拿到3個貨物就
木、石、陶各推一個)。如果你這回合拿到超過5個貨物,繼續一
次增加一種貨物改從由上而下依序往右推。如果已經推到最右邊
便不能再增加該種類但是依然算是增加一次。每回合計算貨物時
都是從最底由上開始。
計算食物
增加你的食物,每骰出一個食物推進食物木釘一格。當擲出2個食
物或2位工人時記下自己的選擇。如果玩家食物已經超過木板上的
位置玩家不能取得多出的食物。
2.餵養城市跟發生災難。
餵養城市
每個城市(每顆骰子)需要1個食物,你每1座城市花費你1個食物。
每座不夠食物的城市即遭受饑荒而扣1分。
紀錄失分
紀錄在計分表上的災難為你所失去的分數。在遊戲最後這些分數
將會從你的得分中減去。
發生災難
如果玩家擲出超過1個災難,將會發生災難。見幫助卡上的災難效
果。
3.建築城市 跟/或 奇觀
骰出的每個工人符號可以在城市或是奇觀底下勾選一格。當勾選
完畢城市底下的格子後便完成建設。將該城市圈起做為記號。之
後每回合可以多擲一顆骰子。玩家可以建築最多4座新城市(總數
最多7)來使得每回合可以擲7顆骰子。
如果是第一個建造完成某一個奇觀的玩家可以先把底下較高分數
的圈起來。(例:埃及吉薩金字塔,圈選12分的位置。)接著要求其
他玩家劃掉他自己的該奇觀的高分部份,之後其他玩家建設該奇
觀時只能取得較低的分數。(例:前例的埃及吉薩金字塔只能拿到6
分。)這些分數將在遊戲結束時計算,未完工的奇觀不計入計算。
4.購買一種發展
玩家每回合藉由支付足夠(或超過)計分表上所註明的的錢幣跟貨
物來購買發展。如果支付貨物,需要支付同種類全部的貨物。貨
物的價值即為該種類木釘底下的數字,支付貨物多出的部分不找
零。每個玩家每回合只能購買一種發展。當玩家購買發展後在計
分表上做記號以及記錄分數。這些分數將在遊戲結束時計算。發
展的效果見幫助卡的發展效果。
註:不限定只能支付一種貨物,但是所有支付的貨物都要歸零
5.捨棄此次擲骰超過6個的貨物
玩家只能保留6個貨物。在木板上的每格圖示就代表一個貨物。
如果擁有超過6個玩家自行決定將某種貨物向左移到符合。例:如
果有5個木頭跟2個石頭,需要藉由將木頭或是石頭往左移動一格
來捨棄1個。只有在回合結束時才需要捨棄貨物。在動作結束後
將骰子傳給下一位玩家。
遊戲結束
遊戲會在達成以下條件後的該輪完畢後結束:
1.某玩家購買了5種發展或是
2.所有奇觀都被玩家建設出來時。(沒限定要同一玩家)
例:總共有7個奇觀,A玩家蓋出123,B玩家蓋了345,C玩家蓋了4
56。當ABC任一個玩家蓋了奇觀7,該輪結束遊戲就結束。
所有玩家會有同樣的遊戲回合數。最後一名玩家會是在起始玩
家的右邊。(起始玩家有寫個"起始"在他計分表上)
所有玩家統計自己的分數。將所有的發展以及奇觀分數加總。
玩家如果有購買"建築學"則每個奇觀額外加一分,如果有購買
"帝國"則每座城市額外加一分。最後每個災難扣一分。
最後附上timer000大提供的中文化記分表位置
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(timer000大提供的中文化記分表,加上這個遊玩就更順利啦~)
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