Die Burgen von Burgund 勃根地城堡 - 桌遊

By Charlotte
at 2012-02-02T13:54
at 2012-02-02T13:54
Table of Contents
有BGG圖網誌版本
http://nachimu.pixnet.net/blog/post/42148651
遊戲名稱:Die Burgen von Burgund(德文版名稱)
The Castles of Burgundy (英文版名稱)
勃根地城堡
遊戲時間:60~180分
遊戲人數:2~4人
遊戲類型:擲骰/骰子驅動/圖版擺放/建設/得分
BGG連結:
http://boardgamegeek.com/boardgame/84876/the-castles-of-burgundy
BGG排名不斷狂升的遊戲,在寫這篇心得的同時也已經衝上58名(策略類34名)。很早之
前就有耳聞這款遊戲,不過怎麼注意起他的確已經想不起來了,只記得BGG排名爬升很快
,國內心得確很少(汗),因此對這款遊戲產生了好奇心,加上桌友阿正口若懸河的說這
款遊戲應該不錯他也很有興趣(?)過年前一問又有現貨就下訂了,然後就開啟了苦苦盼
望的日子。等過完年郵局開始開工,遊戲也拿到手了就迫不急待的開了一次團,實際玩過
之後覺得....真得很好玩啊!!!
勃根地這款遊戲的背景是這樣,玩家扮演的是15世紀在魯瓦爾河畔擁有城堡莊園的貴族
,透過建築/畜牧/交易/研發等等方式來壯大自己的莊園,是個圖版擺放與建設的遊戲
遊戲比較特別的是,當輪到你的回合時你必須先丟擲兩顆骰子,這兩顆骰子就等於你可以
作的兩個行動,你必須取決於你擲出的骰數去執行動作。稍為介紹一下可以作的動作:
動作1:從中央版圖對應的骰數區拿取版塊放到自己莊園的預備區
動作2:從自己莊園的預備區拿取版塊放到莊園內對應的骰數與顏色區
動作3:賣自己莊園內,對應骰數的該種貨物
動作4:拿取兩個工人版塊
額外動作:花兩元買中央版圖黑色區域的版塊
寫的好像有點複雜,以遊戲流程來說就是這樣。當輪到我時擲出1與5,我先用5的這顆
骰子從中央版圖上5號區域拿走一艘船版塊放到我的預備區,再用我1的這顆骰子將船版
塊從預備區放到我莊園中藍色區域的1號位子,並執行船的能力,這樣就是我的一回合。
乍看之下似乎是個骰運至上的遊戲,其實不然。遊戲中有類似石器時代工具的"工人版塊
",1個工人版塊可以讓你的骰數+-1。也就是說你骰出來的數字可以用你手上現有的
工人去作調整。而各個建築物又有不同的能力,有的建築物會讓你多一次無視骰數的行動
,有的建築物會讓你任意擺放版塊,有的建築物則會給你大量的工人,因此如何在你的回
合組合出最大的聯續效益就是這款遊戲的重點也是最大的樂趣。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/190089642
遊戲中的中央版圖,約略盒子的兩倍大小,不算太大。以個人標準來說算蠻樸素的...
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/190089674
玩家的莊園版圖,這張是已經發展到一定程度的樣子了,還看的出骰子的格子,就是尚未
建設的地方。玩家版圖的設計我蠻喜歡的,實際玩起來,莊園發展的感覺有出來。除了4
張給新手用的版塊之外,遊戲還附了8種不同的玩家版塊,讓進階玩家在一開始的設置不
再相同,玩起來有更多的變化。
不過要說缺點的就是...玩家的版圖只是一張硬紙張,少了點質感也容易凹到。而讓玩家
擺放的六角版圖也蠻薄的,摸起來真得少了點什麼。不過版圖上的圖到是設計的蠻不錯的
,很有15世紀的風格。
遊戲中建築物能力繁多,算是比較不好上手的一點,我們第一次開團時也常常因查閱建築
物能力與思考如何搭配應用造成等待時間偏久,不過建築物能力的標示其實還算直覺,在
我們完整玩過一次之後,都覺得下次再開應該會大幅度縮短遊戲時間。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/190089648
(玩家版圖上解釋建築物能力的部分)
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/190089664
(配合四位玩家做的4色骰,白色骰子則有其他用途)
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/190089662
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/190089660
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/190089658
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/190089656
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/190089654
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/190089650
(遊戲中會使用的各種版塊)
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/190089670
(遊戲中很重要的工人,讓自己的命運不再取決於骰子就靠他啦)
我喜歡這個遊戲的多樣化得分路線,以及某些得分方式你越晚做就拿就越少這種時間壓力
的機制。也喜歡他靠骰子執行行動的遊戲方式,骰子的隨機成分一向都是歡樂的部分,骰
運差可以靠工人微調,骰運好則是讓自己行動得更順利,看自己再一回合組出強力的
combo讓自己分數大幅加分實在是讓人心情愉快的事情。
至於玩家互動的部分,則是這款遊戲比較缺乏的,比較著重在玩家互相爭奪場上限量資源
的模式。嘴砲機會不對,不過確可以聽到你拿下某樣東西後對手扼腕的聲音,也算是另類
的樂趣(?)以策略遊戲來說時間算尚可,對於輕度玩家來說也可以享受的建設的樂趣,
BGG排名這麼前面算是有他的道理:)建議一玩喔!
隨意評(0~10)
精美:7
耐玩:9
策略:8
運氣:6
上手:5
推坑:6
嘴砲:3
--
昨晚睡前要在版上寄信交易不小心就回到版上orz
恍神之間也沒確認就去睡,給大家添麻煩了真抱歉
--
納吉姆的破落閣 桌遊/生活/其他
http://nachimu.pixnet.net/blog
庫藏列表
http://ppt.cc/7n1-
每次打開盒子,都是一場冒險的開始。
--
http://nachimu.pixnet.net/blog/post/42148651
遊戲名稱:Die Burgen von Burgund(德文版名稱)
The Castles of Burgundy (英文版名稱)
勃根地城堡
遊戲時間:60~180分
遊戲人數:2~4人
遊戲類型:擲骰/骰子驅動/圖版擺放/建設/得分
BGG連結:
http://boardgamegeek.com/boardgame/84876/the-castles-of-burgundy
BGG排名不斷狂升的遊戲,在寫這篇心得的同時也已經衝上58名(策略類34名)。很早之
前就有耳聞這款遊戲,不過怎麼注意起他的確已經想不起來了,只記得BGG排名爬升很快
,國內心得確很少(汗),因此對這款遊戲產生了好奇心,加上桌友阿正口若懸河的說這
款遊戲應該不錯他也很有興趣(?)過年前一問又有現貨就下訂了,然後就開啟了苦苦盼
望的日子。等過完年郵局開始開工,遊戲也拿到手了就迫不急待的開了一次團,實際玩過
之後覺得....真得很好玩啊!!!
勃根地這款遊戲的背景是這樣,玩家扮演的是15世紀在魯瓦爾河畔擁有城堡莊園的貴族
,透過建築/畜牧/交易/研發等等方式來壯大自己的莊園,是個圖版擺放與建設的遊戲
遊戲比較特別的是,當輪到你的回合時你必須先丟擲兩顆骰子,這兩顆骰子就等於你可以
作的兩個行動,你必須取決於你擲出的骰數去執行動作。稍為介紹一下可以作的動作:
動作1:從中央版圖對應的骰數區拿取版塊放到自己莊園的預備區
動作2:從自己莊園的預備區拿取版塊放到莊園內對應的骰數與顏色區
動作3:賣自己莊園內,對應骰數的該種貨物
動作4:拿取兩個工人版塊
額外動作:花兩元買中央版圖黑色區域的版塊
寫的好像有點複雜,以遊戲流程來說就是這樣。當輪到我時擲出1與5,我先用5的這顆
骰子從中央版圖上5號區域拿走一艘船版塊放到我的預備區,再用我1的這顆骰子將船版
塊從預備區放到我莊園中藍色區域的1號位子,並執行船的能力,這樣就是我的一回合。
乍看之下似乎是個骰運至上的遊戲,其實不然。遊戲中有類似石器時代工具的"工人版塊
",1個工人版塊可以讓你的骰數+-1。也就是說你骰出來的數字可以用你手上現有的
工人去作調整。而各個建築物又有不同的能力,有的建築物會讓你多一次無視骰數的行動
,有的建築物會讓你任意擺放版塊,有的建築物則會給你大量的工人,因此如何在你的回
合組合出最大的聯續效益就是這款遊戲的重點也是最大的樂趣。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/190089642
遊戲中的中央版圖,約略盒子的兩倍大小,不算太大。以個人標準來說算蠻樸素的...
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/190089674
玩家的莊園版圖,這張是已經發展到一定程度的樣子了,還看的出骰子的格子,就是尚未
建設的地方。玩家版圖的設計我蠻喜歡的,實際玩起來,莊園發展的感覺有出來。除了4
張給新手用的版塊之外,遊戲還附了8種不同的玩家版塊,讓進階玩家在一開始的設置不
再相同,玩起來有更多的變化。
不過要說缺點的就是...玩家的版圖只是一張硬紙張,少了點質感也容易凹到。而讓玩家
擺放的六角版圖也蠻薄的,摸起來真得少了點什麼。不過版圖上的圖到是設計的蠻不錯的
,很有15世紀的風格。
遊戲中建築物能力繁多,算是比較不好上手的一點,我們第一次開團時也常常因查閱建築
物能力與思考如何搭配應用造成等待時間偏久,不過建築物能力的標示其實還算直覺,在
我們完整玩過一次之後,都覺得下次再開應該會大幅度縮短遊戲時間。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/190089648
(玩家版圖上解釋建築物能力的部分)
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/190089664
(配合四位玩家做的4色骰,白色骰子則有其他用途)
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/190089662
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/190089660
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/190089658
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/190089656
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/190089654
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/190089650
(遊戲中會使用的各種版塊)
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/190089670
(遊戲中很重要的工人,讓自己的命運不再取決於骰子就靠他啦)
我喜歡這個遊戲的多樣化得分路線,以及某些得分方式你越晚做就拿就越少這種時間壓力
的機制。也喜歡他靠骰子執行行動的遊戲方式,骰子的隨機成分一向都是歡樂的部分,骰
運差可以靠工人微調,骰運好則是讓自己行動得更順利,看自己再一回合組出強力的
combo讓自己分數大幅加分實在是讓人心情愉快的事情。
至於玩家互動的部分,則是這款遊戲比較缺乏的,比較著重在玩家互相爭奪場上限量資源
的模式。嘴砲機會不對,不過確可以聽到你拿下某樣東西後對手扼腕的聲音,也算是另類
的樂趣(?)以策略遊戲來說時間算尚可,對於輕度玩家來說也可以享受的建設的樂趣,
BGG排名這麼前面算是有他的道理:)建議一玩喔!
隨意評(0~10)
精美:7
耐玩:9
策略:8
運氣:6
上手:5
推坑:6
嘴砲:3
--
昨晚睡前要在版上寄信交易不小心就回到版上orz
恍神之間也沒確認就去睡,給大家添麻煩了真抱歉
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納吉姆的破落閣 桌遊/生活/其他
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at 2012-02-18T11:28
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at 2012-02-20T06:26
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By Robert
at 2012-02-23T11:33
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