軸心與同盟 Axis & Allies 1942 - 桌遊

By Yedda
at 2012-02-01T01:22
at 2012-02-01T01:22
Table of Contents
BG版上似乎很少人討論 Axis & Allies 這系列的遊戲
這篇算是拋磚引玉 記錄下這幾天所吸收的規則 順便推廣這款自1981不斷再版的老遊戲
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版本:軸心與同盟 1942 (Axis & Allies 1942 Edition) 或簡稱 AA42
人數:2~5人
遊戲時間:180 分鐘
遊戲勝利:軸心國或同盟國佔領九座重要都市 (加長版為十二座都市)
◎起始國家控制區域
同盟國※美國→加州、華盛頓
※英國→倫敦、加爾各答
※蘇聯→列寧格勒、莫斯科
軸心國 ※德國→巴黎、柏林、義大利
※日本→東京、上海、馬尼拉
◎玩家分別扮演各個國家,並依照回合順位行動:蘇聯→德國→英國→日本→美國
◎當每個國家依照上述順序行動後,檢查是否達到勝利目標
◎各國每個回合依序執行以下步驟:
1. 購買部隊或建築
2. 戰鬥移動
3. 執行戰鬥
4. 非戰鬥移動
5. 動員
6. 稅收
1. 購買部隊或建築
a. 花費手中的IPC(錢)購買相對應的部隊或建築
b. 修復工廠
c. 將購買物放置動員區
2. 戰鬥移動
a. 將我方部隊移動至敵方領地
b. ...(中立國絕對禁止任何部隊進駐)
c. ...(戰鬥移動不可移到友方領地)
3. 執行戰鬥
a. 將雙方部隊放置在戰爭條兩側,進攻方先擲骰
b. 若防守方被擊中,退後至傷亡條後(守方選擇那些單位受傷)
c. 防守方反擊,包含傷亡條後的防禦部隊
d. 若進攻方被反擊命中,直接移除對應數量的進攻部隊(攻方選擇)
e. 反擊完成,移除防守方傷亡條的後的單位
f. 一輪攻擊結束,攻擊方可選擇繼續進攻或撤退(守方不能撤退)
g. 若攻擊方持續進攻,則返回進行a.
h. 當一方部隊全滅,則戰鬥結束
i. 領地所有如果改變,則依據該領地的數字,分別增減IPC表之值(移動標記)
4. 非戰鬥移動
可移動尚未參與戰鬥部隊,可停留在友方領地
5. 動員
a. 將購買的部隊放置到我方具有工廠的領地,總數上限為該領地之數字
b. 海軍得放置在與工廠領地相鄰的海域
6. 收入
根據此回合我方IPC值(移動標記)領取IPC(錢)
以上是簡易的遊戲流程,日後再補上更詳細的規則
註記:一開始我把IPC表(地圖下方)和IPC(錢)搞混,IPC表表示這回合該國可得的收入,
得到的是IPC(錢),而IPC表上的國家標記僅會因領土的改變與否而移動(增減),
IPC(錢)是資金,可用於購買等其他用途。由於這版沒有紙鈔或籌碼,得另外找方法紀錄
我的方法是在IPC表上同時放置一個步兵,代表當前可運用的資金(但怕移動時拿錯)。
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