這次測試是我第一次玩GW2,只有把各職業都稍微摸一遍,然後打個幾場PVP,
副本因為我等級不夠所以就沒有接觸。
其實原本我是不太喜歡PVE的人,但在接觸GW2之後我對他的動態事件很滿意。
我覺得大致上可以歸納出兩個原因。
第一點是我對地圖的融入感更強了,為什麼會這樣說呢,舉例來說強者我朋友
帶我到一張25級左右的地圖,在這個地方我遇到的第一座城鎮會發生一項事件,是
一堆不死族圍攻這座城鎮,又因為這附近就只有這邊有傳點和商人,所以如果被占
領的話會非常不方便,因此我會很願意幫助這個城鎮抵擋不死族。不僅如此,我在
一個15級左右的沼澤地區遇到一個事件,出現一隻非常大的影子BOSS,那時候大概
有2,30個玩家在打,讓我真的有種我在對抗大魔王的震撼感。
第二點很簡單就是不用搶怪,雖然聽起來很蠢但我非常喜歡這個設計,我永遠
忘不了WOW剛開放4.0的時候海加爾山有多可怕。動態事件的設計讓我覺得我是在和
其他玩家合作,而不是淪為搶來搶去的惡性競爭。
PVP方面我只有稍微打個幾場而已,就講講我個人的想法,很多人說的打擊感
薄弱的問題我總覺得還好,或許和我玩遊戲都在聽自己的音樂有關係。翻滾的機制
讓我覺得很新鮮,他不只是單純的移動而已,還附帶閃躲的功能,也可能是翻滾的
原因,我覺得戰鬥的節奏很流暢,我很喜歡這種感覺。
GW2的PVP很類似WOW的阿拉希盆地,可以把它當作小型的積分戰場來看,我認
為用搶點戰來取代傳統的5V5大亂鬥是很不錯的作法,雖然我猜在未來應該還是會
慢慢發展出一些主流打法和職業組合。但相對來說還是給了玩家比較大的戰術思考
空間。
這次BETA結束之後我覺得GW2大致上都滿符合我的期待,甚至讓我有一種以前
國中剛接觸WOW的感覺。希望正式上線後GW2能夠再帶給我一次驚奇。
題外話,第一天玩的時候比較困擾我的地方就是....頭好暈啊...但不知道是
不是心理作用,第二天把亮度調低後頭暈的狀況就改善很多了。
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