BWE3兩天下來的感想 - 線上

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關於打擊感的部份個人也覺得怪怪的,以下是個人的一些猜想:

可能和半鎖定有一點關係,因為不像是目前大部份的OLG,

對目標除了系統內建的閃避都會命中,所以會自然的在角色動作時就知道:中了。

在GW2中,因為對方完全可以用走位閃避我們的攻擊,所以在攻擊命中後,

會下意識的看目標的反應來判斷有沒有命中。

其實GW2並沒有缺少打擊感,只是我們對它的打擊感的要求比在玩其他遊戲時來得高。

也許他們在設計的時候可以參考一下3D格鬥遊戲的感覺。

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All Comments

Belly avatarBelly2012-07-26
我是覺得這樣的戰鬥系統讓人不自覺拿單機比 忘了是MMO
Elvira avatarElvira2012-07-31
很多大概都這樣 不然現在能平等拿出來比的 寥寥無幾
大概就TERA、B&S
Agatha avatarAgatha2012-08-04
B&S的打擊感超重...
Queena avatarQueena2012-08-07
的確B&S打擊感很重,但不知道內容如何!
Agatha avatarAgatha2012-08-09
關於這點我在BWE2時在官網建議了可是他們沒理我呵呵