關於打擊感的部份個人也覺得怪怪的,以下是個人的一些猜想:
可能和半鎖定有一點關係,因為不像是目前大部份的OLG,
對目標除了系統內建的閃避都會命中,所以會自然的在角色動作時就知道:中了。
在GW2中,因為對方完全可以用走位閃避我們的攻擊,所以在攻擊命中後,
會下意識的看目標的反應來判斷有沒有命中。
其實GW2並沒有缺少打擊感,只是我們對它的打擊感的要求比在玩其他遊戲時來得高。
也許他們在設計的時候可以參考一下3D格鬥遊戲的感覺。
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可能和半鎖定有一點關係,因為不像是目前大部份的OLG,
對目標除了系統內建的閃避都會命中,所以會自然的在角色動作時就知道:中了。
在GW2中,因為對方完全可以用走位閃避我們的攻擊,所以在攻擊命中後,
會下意識的看目標的反應來判斷有沒有命中。
其實GW2並沒有缺少打擊感,只是我們對它的打擊感的要求比在玩其他遊戲時來得高。
也許他們在設計的時候可以參考一下3D格鬥遊戲的感覺。
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