: 先講愛心的任務.
: 我不認為這跟其他MMO的接個任務, 然後殺X隻怪, 拿Y個東西有什麼不同.
: 雖然我看Anet的概念講的很好, 不想讓玩家做這種殺X隻怪拿Y個東西的事.
: 但我真的不覺得這些任務就有跳脫出這個框架.
: 我是多了一些選擇權. 我可以用"他給的"任何方式完成這個任務.
: 不過回歸到原點, 我還是要殺怪拿東西.
: 差別只是在我可以選擇殺N隻怪拿M個東西, 如此而已.
: 而且... 幫完忙以後世界還是一樣. 這部份我覺得WoW的鏡像技術處理的比較好就是了
: 然後愛心任務做完竟然不會跳出回報單讓我幹一下這任務怎麼這麼無聊 (?)
: 我是相信這個概念可以很有發展性, 也或許目前GW2這個概念只是在發展初期
: 是值得上市以後再觀察看看.
我覺得你根本搞錯重點,GW2是由動態事件為主,聲望任務為副,
輔助整個世界的變化,你拿"一半"的東西,來說這個沒有達成他們說的理念...
我想你必須把動態事件配合聲望任務一起來看有沒有達成ANET說的理念
: 接著動態事件.
: 我看他們的概念敘述, 動態事件是可以很有趣,
: 而根據某張影片裡面的圖, 他們也應該真的有做的很有趣.
: 但是在BWE3裡面幾乎我所有碰到的動態事件, 都讓我覺得無聊到炸了.
: 為什麼會無聊到炸, 是因為它根本一直重複.
: 頻率之快到我解個愛心任務會遇到相同的動態事件兩次.
你沒玩過BWE2,官方有說過BWE3會加速低等級的動態事件發生的頻率,
是因為要讓玩家能玩到,還有因為這是低等級的動態事件,
都大概只是單純一條線型,高等區域通常都是網狀型的串連...
: 這樣的感覺, 對我來說跟解任務完全沒有不同.
: 至於只說"幾乎", 是因為還是有一個有趣的, 那是護送Skritt去偷the Inquest的東西,
: 然後那些Skritt一直喊著要shinies, 對話又白痴白痴的, 讓我覺得頗為好玩.
: 而且那個事件還跑蠻遠的... 讓我有種, 啊, 我真的協助他們去進攻另一個地方.
: 而不是只是突然碰到多一點怪, 要殺多一點敵人這樣而已.
我覺得有趣的還很多,你應該不太想被劇透吧,2天下來,你玩的內容應該超少吧...
: PvP
: 對我來說很無聊, 也不爽快.
: 雖然有人跟我說這樣講一定會被說太主觀, 不過好不好玩本來就是個主觀的東西吧.
: 我看的概念影片幾乎沒提到PvP的部份, 因此我對PvP本來也就沒什麼期待
: 實際體驗以後... 還真的沒什麼期待.
: 先是戰場. 戰場我打了大概10場左右, 都是很正規的搶點戰.
: 搶點戰也沒什麼不好, 但是打起來讓人不會心跳加速或是覺得很爽, 那就不太好了.
: 至於不會心跳加速/不會爽的主因我看起來有以下幾個
: 1. 打擊感薄弱
: 我不知道怎麼形容這種感覺. 或許是因為Asura太小隻, 或許是因為server lag
: 或許是動作很怪, 聲音配不上等種種因素
: 總之我打起來就是:
: 啊, 我按技能了. 啊, 我真的有打到東西嗎? 啊, 前面的人怎麼死了?
告訴你為甚麼會這樣...因為要統一模組跟跑速的問題,
加上前面有人發過文,人物攻擊動畫因為統一模組跟跑速統一的關係,
會讓打擊感薄弱,其實要強化也可以,把模組改成各種大小就好,
但PVP就不公平了。
: 2. 伺服器/線路太lag
: 老實說這點讓我很不滿, 因為我是知道之前有做過壓力測試的.
: 但是我玩的期間, 不管是PvE或PvP, 都有遇到或大或小的lag.
: 如果人數較少的BWE都這樣, 那等到正式上線不知道會不會又上演D3當時的慘劇.
: 而線路問題, 我測試ping值一直都在200左右, 遊戲內我也不知道怎麼看ping值,
: 否則看到ping值飆高至少會有些心理準備, 但我沒辦法.
: 那時慘到我玩了以後, 跟朋友抱怨說為什麼我Guardian堂堂近戰, 每個技能都要唱法?
: 後來看昆哥的實況, 靠為什麼他的Guardian有好多瞬發技....
我想很多人都會有這次為甚麼會這麼LAG的問題,有兩點
1. 他把2X個伺服器縮短到,接近一半的伺服器,伺服器承載直接變兩倍。
我想就算是世界上的任何網路遊戲都會LAG。
2. 有一個"BUG"造成他們伺服器的CPU一直跑100%...
: 3. 玩法老梗
: 嗯, 就是這樣. 可能我玩過的遊戲已經太多了. GW2的PvP並不讓我覺得有什麼特別之處.
: 其實(3)並不是個太大的問題. 遊戲嘛, 本來就是大家創意抄來抄去.
: 但是沒有了(1)(2)的爽感, 又老梗的時候, 讓我沒什麼動力玩.
: 錦標賽的部份沒隊友沒碰, 至於WvWvW...
: 人太少了.
: 這個WvWvW人太少根本沒辦法玩, 所以也等於沒玩到.
: 我想這應該會很有趣吧, 至少看昆哥玩是蠻有趣的.
: 然後昆哥邊打邊嗆德國佬也實在蠻智障的. 這應該就是跟朋友玩的有趣點.
COMBO跟DODGE都是創意,我蠻想知道說的大家創意抄來抄去是指誰抄誰抄了甚麼...
說到這個WOW就是整個遊戲幾乎都是抄來的...
: 專業技能
: 採集不必學這點還不錯, 但是採起來實在是蠻麻煩的.
: 我喜歡把原料物分開來放的設計, 不過為什麼有些能放有些不能放啊... Orz
: 每次按了把所有可收集物資放進去的按鈕以後,
: 還留下一堆採集物/半成品/可當材料的成品是有點煩..
: 這次我先玩了武器鍛造跟主廚. 雖然可以隨意切換每個都練,
: 但卡在一個很關鍵的點讓我沒動力練一練其他專業, 那就是 -- 包包太小了.
包包太小你可以買8格或10格,AH都有賣。
: 對於這點我是還蠻不爽的, 武器鍛造那邊比較沒差, 但主廚就是要拿一堆材料一直試配方
: 我練到超過75級以後, 包包根本沒辦法裝下所有目前可用的材料,
: 只能一直換這個換那個然後到處試.
: 而讓我更不爽的地方是商城可以買包包欄位 -- 我他X的買斷了遊戲,
: 還要再跟你買包包欄位才能裝下我的食材來試食譜?
: 可以給我個包包全開數位版讓我先評估一下價錢嗎?
這點我覺你得超級莫名其妙,
他設計是5格給你用,剩下三格你不要買也夠用,
跟WOW一樣4格可以讓你塞包包,後期的包包根本還沒出現。
你拿遊戲前期的包包說你裝不夠?
這就像你拿WOW初期,4個8格包包在解任務,然後一直爆炸,
然後怪罪這遊戲包包好小小。
說得好像ANET強迫你買3格包包欄位,根本莫名其妙。
: 角色動作部份有些我覺得很詭異.
: Asura Guardian拿雙手劍時往前跳砍那招一直有微妙的滯空感.
: 然後我測試的Norn Ranger拿單手劍的時候, 普攻的第三下竟然會浮在空中砍?!
這就是模組統一的後果,加上人物攻擊動畫比較擬真,會有很多多餘的動作出現,
配上伺服器LAG就會造成打擊感薄弱的問題。
: Elementalist的火系第三招Phoenix, 這根本是火麻雀吧! 別騙我了!
原本超級大隻,因為太大了所以改小。
: 總而言之, GW2目前對我來說是個很正常的有好有壞的遊戲雛型, 感覺還沒做的很完善
: 但至少概念是新穎有趣的.
: 希望他會一直改進, 希望不會越改越爛, 這樣就很有價值了.
再說一次很多地方都是你誤解跟沒玩到...
我回一下dort大,我不敢dort大相信會有這種發言。
推 dort:我個人是覺得GW2真的很好玩,但並不是毫無缺點 07/23 14:25
→ dort:但有時候還是不要抱著過大的期望會比較合適 07/23 14:26
→ dort:拿來當做夏末的PC玩家主打遊戲是絕對沒問題的 07/23 14:27
→ dort:但endgame我只希望各位自己要先瞭解是不是喜歡PVP 07/23 14:28
推 dort:PVE 你滿等級能做的就和你現在能做的差不了太多 07/23 14:32
→ dort:GW2 的PVE有趣的是在過程,endgame就是再練個不同種族、個性 07/23 14:33
我想問你玩到網狀型動態事件了嗎?
還有玩到副本了嗎?
你說這遊戲的End Game只有PVP,
我完全拜給你了,這完全錯誤。
這種發言就好像你玩WOW解到20級,任何一個精華主線任務都還沒解到,
打過幾場戰歌,任何一個地城都還沒打到,就說WOW就這樣了很無聊。
你拿你玩到的10%內容說這遊戲的end game就這樣?
莫名其妙!
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在嘴砲王 相反的觀點──◢████◣█列出相反的論點並以事實當證據( █ 辯論社)
應該出現 矛盾────◢██████◣█列出相反的論點但不加以證實( ██論壇)
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每次發文都一定要用到這個圖...版友們可不可以自制一點?
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