地圖探索的部分
對這部分我覺得還能增加一些東西
相是能在地圖上放一些遠高於地圖等級的怪物或是精英怪
這樣能讓高等完家有回到低等的誘因
對低等玩家而言可能要完成特定任務則要避開不去招惹他們
讓玩法更多元
在地圖的一些角落也能加些沒有標示的景點
或者是比較稀有的素材及隱藏商人 給玩家成就感外的實質獎勵
如果在加上天氣系統 地圖的變化性又會更豐富
例如在地圖的某角落有個隱藏任務 必須在雨天的深夜才會出現之類的
任務的難度可以高出當地等級許多 讓玩家等級提升後再回來解
我想這樣做應該能解決其他版友提到的等級斷層的問題
最後是地圖的連貫性
可以做一些任務是要送信送道具到別張地圖給某NPC
麼一來就能讓玩家去更多區域逛逛
也能讓各區域做些連結
不然就這兩天玩下來的感覺 世界上各城鎮的關連性有點低
任務要完成都在附近搞定 如果能有些遠距離的任務我覺得更好
畢竟地圖做那麼大又那麼細 加上有waypoint的功能
如果一張地圖玩家等級超過後就沒有回去的動力有點太可惜了
--
對這部分我覺得還能增加一些東西
相是能在地圖上放一些遠高於地圖等級的怪物或是精英怪
這樣能讓高等完家有回到低等的誘因
對低等玩家而言可能要完成特定任務則要避開不去招惹他們
讓玩法更多元
在地圖的一些角落也能加些沒有標示的景點
或者是比較稀有的素材及隱藏商人 給玩家成就感外的實質獎勵
如果在加上天氣系統 地圖的變化性又會更豐富
例如在地圖的某角落有個隱藏任務 必須在雨天的深夜才會出現之類的
任務的難度可以高出當地等級許多 讓玩家等級提升後再回來解
我想這樣做應該能解決其他版友提到的等級斷層的問題
最後是地圖的連貫性
可以做一些任務是要送信送道具到別張地圖給某NPC
麼一來就能讓玩家去更多區域逛逛
也能讓各區域做些連結
不然就這兩天玩下來的感覺 世界上各城鎮的關連性有點低
任務要完成都在附近搞定 如果能有些遠距離的任務我覺得更好
畢竟地圖做那麼大又那麼細 加上有waypoint的功能
如果一張地圖玩家等級超過後就沒有回去的動力有點太可惜了
--
All Comments