這兩天的成果是一隻25等的樹精遊俠,Server是Tarnished Coast
其實當初個職業看了看不知道要選什麼,就決定選神奇寶貝大師了(誤)
這次主要都是自己玩,沒有去跑公會
主要原因一方面是懶,一方面是想先去體會遊戲的內容(只有兩天半怕玩不完)
第一天主要都是在解任務、逛地圖,不過也只有差不多逛完兩個地圖而已
印象深刻的BOSS嘛...
樹妖森林海邊有一個海怪女妖,動態任務解一解不小心對村民噴口水結果她就生氣了(誤)
結果第一個group event旁邊一個人都沒有,想當然爾鏖戰多時還是只有仆街的份
後來十幾等有回來報仇就是了XD
沼澤那個大地蟲還滿酷炫的,不過老實說對遠距來說有一點太輕鬆了,可以稍微buff一下
事故電廠裡面那隻火元素就真的太OP了,大概躺了四五次才打死他......
第二天晚上就加入了WvWvW的戰場,一發不可收拾啊~
老實說真是個錢坑(我猜到時候大家都80等的時候,可能那些都會算小錢了吧)
攻城武器要錢,防禦建設要錢,連蓋傳點也要錢
因為是以20幾等的視角去看,感覺攻城武器架了就不能移動也不能回收有點慘
因為還滿貴的,不過以後有錢的話應該感覺會不一樣才對
曾經有敵方十幾個來攻塔結果只有我一個人在塔內,最後靠著弓箭車威能硬是守下來了
整體來說WvWvW真的還滿好玩的,除了初期大家都沒錢所以沒蓋傳點要跑一整張圖很討厭
不然那個刺激度還有大家到處吆喝的感覺還滿棒的
不過希望到時候畫面真的能優化一點,不然PVE打起來幾乎不頓的情況下
去打WvWvW FPS就有點悽慘,而且途中還有一次有人去開天氣產生器...
我本來還想只是下個雪有什麼了不起... 沒想到竟然是FPS攻擊武器啊啊啊啊啊
下了雪之後我整個就真的看不見了(旁邊NPC也是這樣喊XD) FPS感覺剩下個位數吧......
就職業來說,我覺得遊俠PVE還算OK,有雙寵可以坦,AOE技能打同等級的怪也還夠用
但是WvWvW真的有一點弱勢 傷害跟異常狀態相對之下好像不太夠(我是拿長弓跟斧+火炬)
PVE裡面植物纏繞還算滿強的技能 但是WvWvW感覺綁不太到人
同時也沒有逃生技能和強力的傷害技 大多數情況下感覺1vs1還滿容易輸的
看看到時候正式推出的時候有沒有改變吧,不然我應該會想換職業吧
喔喔 差點忘了最後的飢餓大逃殺事件
我覺得把飢餓的扣血調低一點,同時增加殺死人能夠額外掉落糧食,我覺得會比較合理
不然前面說真的都是不知道怎麼玩 然後一直跟人火拼然後拿一堆裝備沒糧食 最後就餓死
然後後來就是一堆機器人圍著一個活人跑 老實講還滿蠢的XD
總之回歸一句話,給你錢 快上市!
歐對了忘了稍微抱怨一下,感覺GW2的視角的操控不太人性化......
用滑鼠轉的話腳色如果在走動那就沒辦法改變行進的方向,畫面會回彈
一定要角色停下來然後轉畫面之後再按前進才會往畫面的正前方走
如果要邊走邊轉似乎只有用AD才有辦法......
有沒有高手有順暢視角使用教學的啊?
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其實當初個職業看了看不知道要選什麼,就決定選神奇寶貝大師了(誤)
這次主要都是自己玩,沒有去跑公會
主要原因一方面是懶,一方面是想先去體會遊戲的內容(只有兩天半怕玩不完)
第一天主要都是在解任務、逛地圖,不過也只有差不多逛完兩個地圖而已
印象深刻的BOSS嘛...
樹妖森林海邊有一個海怪女妖,動態任務解一解不小心對村民噴口水結果她就生氣了(誤)
結果第一個group event旁邊一個人都沒有,想當然爾鏖戰多時還是只有仆街的份
後來十幾等有回來報仇就是了XD
沼澤那個大地蟲還滿酷炫的,不過老實說對遠距來說有一點太輕鬆了,可以稍微buff一下
事故電廠裡面那隻火元素就真的太OP了,大概躺了四五次才打死他......
第二天晚上就加入了WvWvW的戰場,一發不可收拾啊~
老實說真是個錢坑(我猜到時候大家都80等的時候,可能那些都會算小錢了吧)
攻城武器要錢,防禦建設要錢,連蓋傳點也要錢
因為是以20幾等的視角去看,感覺攻城武器架了就不能移動也不能回收有點慘
因為還滿貴的,不過以後有錢的話應該感覺會不一樣才對
曾經有敵方十幾個來攻塔結果只有我一個人在塔內,最後靠著弓箭車威能硬是守下來了
整體來說WvWvW真的還滿好玩的,除了初期大家都沒錢所以沒蓋傳點要跑一整張圖很討厭
不然那個刺激度還有大家到處吆喝的感覺還滿棒的
不過希望到時候畫面真的能優化一點,不然PVE打起來幾乎不頓的情況下
去打WvWvW FPS就有點悽慘,而且途中還有一次有人去開天氣產生器...
我本來還想只是下個雪有什麼了不起... 沒想到竟然是FPS攻擊武器啊啊啊啊啊
下了雪之後我整個就真的看不見了(旁邊NPC也是這樣喊XD) FPS感覺剩下個位數吧......
就職業來說,我覺得遊俠PVE還算OK,有雙寵可以坦,AOE技能打同等級的怪也還夠用
但是WvWvW真的有一點弱勢 傷害跟異常狀態相對之下好像不太夠(我是拿長弓跟斧+火炬)
PVE裡面植物纏繞還算滿強的技能 但是WvWvW感覺綁不太到人
同時也沒有逃生技能和強力的傷害技 大多數情況下感覺1vs1還滿容易輸的
看看到時候正式推出的時候有沒有改變吧,不然我應該會想換職業吧
喔喔 差點忘了最後的飢餓大逃殺事件
我覺得把飢餓的扣血調低一點,同時增加殺死人能夠額外掉落糧食,我覺得會比較合理
不然前面說真的都是不知道怎麼玩 然後一直跟人火拼然後拿一堆裝備沒糧食 最後就餓死
然後後來就是一堆機器人圍著一個活人跑 老實講還滿蠢的XD
總之回歸一句話,給你錢 快上市!
歐對了忘了稍微抱怨一下,感覺GW2的視角的操控不太人性化......
用滑鼠轉的話腳色如果在走動那就沒辦法改變行進的方向,畫面會回彈
一定要角色停下來然後轉畫面之後再按前進才會往畫面的正前方走
如果要邊走邊轉似乎只有用AD才有辦法......
有沒有高手有順暢視角使用教學的啊?
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