2.6.0 AOE變更 - 流亡黯道

Ida avatar
By Ida
at 2017-02-27T14:04

Table of Contents

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1838713

就在今天,GGG發布了2.6.0的AOE變更

講簡單一點就是把所有增加範圍半徑改成增加範圍面積,堆越多AOE所得到的效益就越差。

[這項改動對技能與輔助寶石有甚麼影響?]
以下為我們對技能的半徑改動
1. Static Strike 半徑 16 -> 19
2. Shockwave Totem 半徑 20 -> 24
3. Blade Flurry 的所有半徑都增加2 (傷害範圍從12 -> 14,Channeling導向範圍從
15 -> 17,解放的導向範圍從17 -> 19)
(我不太清楚傷害範圍跟 Channeling導向範圍的差別是甚麼)
4. Blast Rain 半徑 20 -> 24
5. Contagion 半徑 18 -> 20
6. Righteous Fire 半徑 14 -> 18
http://i.imgur.com/QPB5hHR.jpg

7. Glacial Cascade 半徑 10 -> 14
8. Blade Vortex 半徑 14 -> 15
9. Earthquake 初始範圍半徑 20 -> 18 (EQ又被砍一刀QQ)
http://i.imgur.com/ICM8GZh.jpg
10.Kinetic Blast 半徑 10 -> 14,同時爆炸的擴散也增加,以防增加AOE所造成的重疊

[其他更動]
1. Static Strike的範圍隨機值被移除
(不知道是甚麼的可以參考 http://pathofexile.gamepedia.com/Static_Strike )
2. Reave 跟 Vaal Reave 從每層20%更多半徑 -> 50%更多範圍
http://i.imgur.com/bkXUJZU.jpg
"線條一"為4層Reave + Lv20 AOE輔助寶石(更新後)
"線條二"為4層Reave + Lv20 AOE輔助寶石(更新前)
"線條三"為8層Reave + Lv20 AOE輔助寶石(更新後)
"線條三"為8層Reave + Lv20 AOE輔助寶石(更新前)
( RIP Reave,超級大NERF)

會隨著技能等級獲得AOE範圍的效果全部都移除,大部分被移除AOE的都改成增加半徑
以下為被移除"隨等級增加AOE"的技能
1. Lacerate
2. Rain of Arrows
3. Blade Flurry
4. Blast Rain
5. Ground Slam
6. Static Strike
7. Cleave

某些技能會在特定級距獲得額外距離,例如Cleave等級3會+1半徑,等級6會+2半徑
1. Cleave 每3級,半徑+1
http://i.imgur.com/XGxUMAC.jpg
2. Ground Slam 每3級,半徑+1
3. Sunder 每3級,半徑+1
4. Fire Trap 每3級,半徑+1
5. Lightning Tendrils 每3級,半徑+1
6. Storm Call 每3級,半徑+1
7. Shrapnel Shot 每4級,半徑+1
8. Lacerate 每4級,半徑+1
9. Cold Snap 每4級,半徑+1
10.Righteous Fire 每4級,半徑+1
11.Static Strike 每5級,半徑+1
12.Sweep 每5級,半徑+1
13.Caustic Arrow 每5級,半徑+1
14.Blade Vortex 每5級,半徑+1
15.Rain of Arrows 每5級,半徑+1
16.Blight gains +1 每5級,半徑+1
17.Fireball gains +1 每6級,半徑+1

[輔助寶石]
1. Melee Splash 從每級1%半徑 -> 2%更多面積
http://i.imgur.com/tPEJ2sh.jpg
你沒看錯,他們Nerf了Melee Splash
順便附上Reddit上一張對於Melee Splash改動看法的圖
http://i.imgur.com/2Z2f1zP.jpg

2. Increased Area of Effect從Lv1 30%(原20%)到 Lv20 49%(原39%)
(新的增加面積,舊的增加半徑)

(以下新的都是增加面積,舊的都是增加半徑)
[這次改動對於天賦的影響]
下列被動有做更動
1. Bone Breaker 範圍改成增加8%(原5%)
2. Amplify 範圍改成增加10%(原5%)
3. Blast Radius 範圍改成增加10%(原5%)
4. Leadership 光環範圍改成增加50%(原30%)
5. Volatile Mines 範圍改成增加8%(原5%)
6. Hex Master 詛咒範圍改成增加40%(原20%)
7. Champion of the Cause 詛咒範圍改成增加20%(原12%)
8. Explosive Impact 範圍改成增加8%(原5%)
9. 所有非大點的範圍技能點改成增加8%(原5%)
10.所有非大點的光環範圍技能點改成增加20%(原12%)
11.Unstable Munitions 範圍改成增加8%(原5%)
12.所有陷阱與地雷的範圍都改成原有的2倍

昇華點的變更
1. Endless Munitions (Deadeye) 範圍改成增加50%(原20%)
2. Impact (Slayer) 範圍改成增加20%(原10%).Impact前面那一個小點範圍
改成增加10%(原5%)
3. Illuminated Devotion (Hierophant) 範圍改成增加40%(原20%)
4. Bomb Specialist (Saboteur) 範圍改成每個地雷增加8%(原4%)
5. Chain Reaction (Saboteur) 範圍改成每個陷阱增加20%(原10%)
6. Pendulum of Destruction 範圍數值沒有做更動

[這次改動對於物品的影響]
雖然有些東西有做更動,但大部分都沒有做改變。
向提供增加AOE範圍的獨特裝都沒有更動(如Carcass Jack, Divinarius等等)

Maraketh 雙手槌、腰帶的腐化AOE Mod,精隨的AOE Mod,也都沒有更動

對光環與詛咒範圍的獨特則有做更動,可以利用Divine Orb來更新成新的數值
1. Star of Wraeclast 詛咒範圍增加60%(原30%)
2. Victario's Influence 光環範圍增加20%~40%(原10%~20%)
3. Victario's Charity 光環範圍增加20%(原10%)
4. Hair Trigger 陷阱觸發範圍增加40%~60%(原20%~30%)

Threshold Jewels (Divine Orb無效)
1. Rolling Flames 從原本50%半徑改為+4半徑。新版跟舊版都只能做多插2顆。舊版的
50%半徑會改成50%面積。(基本上就是沒有遺產)

[這次改動對於怪物的影響]
基本上沒有太大的差別,我們盡可能的調成跟以往的差不多,只不過還是有例外,例如用
Reave的怪低層數範圍會比以前大,高層數範圍會比以前小

地圖Mod也有調整,雖然數值比以前大上許多,但事實上跟以前的效果差不多
1. Of Giants 在白圖怪物範圍增加45%
在黃圖怪物範圍增加70%
在紅圖怪物範圍增加100%
2. Titan's 在白圖BOSS範圍增加45%
在黃圖BOSS範圍增加55%
在紅圖BOSS範圍增加70%


RIP Reave
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Tags: PoE

All Comments

Cara avatar
By Cara
at 2017-03-03T05:00
"significantly more" lul
Mia avatar
By Mia
at 2017-03-04T01:30
嗯嗯 在下文組也是這麼覺得呢
Enid avatar
By Enid
at 2017-03-04T13:47
近戰擴散被砍 誰還要用單體技? QQ
Ursula avatar
By Ursula
at 2017-03-06T01:50
所以lacerate破空斬是buff了?
Agatha avatar
By Agatha
at 2017-03-09T13:47
http://imgur.com/a/Qlx8h 別人做的數據比較
Frederica avatar
By Frederica
at 2017-03-10T20:39
www.reddit.com/r/pathofexile/comments/5wey6l 原文
Necoo avatar
By Necoo
at 2017-03-14T01:11
significantly more LUL
Enid avatar
By Enid
at 2017-03-18T06:54
有個疑問是那些比較圖中的技能是1等還是20等 ?
Jacob avatar
By Jacob
at 2017-03-18T19:00
請問上面推文圖表中的 2cluster是什麼意思阿
Emma avatar
By Emma
at 2017-03-21T01:58
我猜應該是 1 cluster 是指女巫或聖堂的範圍點那區
Victoria avatar
By Victoria
at 2017-03-25T21:29
http://i.imgur.com/3GF3ZOw.jpg 距離半徑圖
Emma avatar
By Emma
at 2017-03-29T20:49
RF被buff,那Baal RF也被buff嗎?
Bennie avatar
By Bennie
at 2017-04-02T01:51
打錯,vaal RF
Annie avatar
By Annie
at 2017-04-03T03:08
Baal RF,聽起來就是會分身召小兵的強力RF
Kumar avatar
By Kumar
at 2017-04-06T08:24
好懷念baal
Kumar avatar
By Kumar
at 2017-04-10T19:48
Atziri:Baal to your queen!
Ida avatar
By Ida
at 2017-04-11T02:47
不知道Kitava那個異形戰士臉的神是男是女
Ursula avatar
By Ursula
at 2017-04-11T10:28
這聯盟才玩rolling flame的說.....
Lauren avatar
By Lauren
at 2017-04-13T12:04
天雷之珠呢?之前玩過地雷天雷,蠻爛的也沒buff
Annie avatar
By Annie
at 2017-04-17T06:06
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2017-04-20T11:22
天雷本身已經不弱了還buff阿= =
後面哭暈的還一狗票lol
Jacky avatar
By Jacky
at 2017-04-24T02:34
天雷之珠還是很強阿
Ursula avatar
By Ursula
at 2017-04-27T13:50
近戰擴散黑人問號
Delia avatar
By Delia
at 2017-04-30T21:36
http://poecraft.com/legacy/aoenerf AOE模擬器
www.reddit.com/r/pathofexile/comments/5wja41 原文
Eden avatar
By Eden
at 2017-05-05T11:19
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2017-05-05T19:35
為什麼擴散都說NERF?會有人用擴散又點iaoe嗎?
因為直接看圖,滿等的擴散不是還大一點點點...?
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2017-05-08T18:10
Melee Splash變成 3% more area of effect per level
Isabella avatar
By Isabella
at 2017-05-13T04:29
https://goo.gl/njQZZp 天賦模擬器 by EmmittJ
Ethan avatar
By Ethan
at 2017-05-17T23:00
Reave 的圖示有更新, 不確定那個 AOE模擬器 有沒有改

GGG放了一個傳說垃圾修改後的版本

Agatha avatar
By Agatha
at 2017-02-27T11:19
補上來源, reddit上GGG的公關(?)放出的照片: https://goo.gl/lyQD9K 道具圖: https://p7p4m6s5.ssl.hwcdn.net/public/bex/NewsTeasers/CarnageHeart.jpg 感覺挺適合HP流的 拿掉減少MHP跟減少ES ...

毒蛇打擊build構思討論

Hedy avatar
By Hedy
at 2017-02-26T15:59
有這樣一個想法是在看到下版的更新資料,靈光一現冒出來的。 偷偷宣傳一下,本人id凱奇/伊小小,公會徵人中,歡迎加入。 此流派的構思主攻技為「毒蛇打擊」這項單體技能,搭配「近戰範圍擴散」。 下個版本,將近戰範圍擴散再次buff,雙重加成也還沒有被nerf, 並且推出了每層中毒10%機率不潔之力的傳奇寶石。 ( ...

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By Kumar
at 2017-02-26T11:53
銜接上篇關於正火漩渦的相關討論 先來談談正義之火 每秒燃燒傷害簡易公式:(HP * 90% + ES * 70%) * (1 - Fire resistance%) per second 貧血正火主要自燃來源還是由ES產生,且 ES build 都會點 Zealotand#39;s Oath把血量%回復 ...

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Hedwig avatar
By Hedwig
at 2017-02-26T05:54
※ 引述《Wu201314 (我愛妳一生一世)》之銘言: : 如標題 : 正火每秒燒自己的傷害=HP*0.9+ES*0.7 : 以血量正火來說 每秒燒0.9HP*(1-火抗)andlt;秒回HP 就能開火 : 可以得到 秒回/0.9andgt;1-火抗 與最後HP多少無關的關係式 : 規劃天賦時 先把火抗的影 ...

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Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2017-02-26T03:25
如標題 正火每秒燒自己的傷害=HP*0.9+ES*0.7 以血量正火來說 每秒燒0.9HP*(1-火抗)andlt;秒回HP 就能開火 可以得到 秒回/0.9andgt;1-火抗 與最後HP多少無關的關係式 規劃天賦時 先把火抗的影響條件(光環 天賦+1)計畫好 再補齊秒回就能開火 貧血就變成 ...