毒蛇打擊build構思討論 - 流亡黯道

Hedy avatar
By Hedy
at 2017-02-26T15:59

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有這樣一個想法是在看到下版的更新資料,靈光一現冒出來的。
偷偷宣傳一下,本人id凱奇/伊小小,公會徵人中,歡迎加入。

此流派的構思主攻技為「毒蛇打擊」這項單體技能,搭配「近戰範圍擴散」。
下個版本,將近戰範圍擴散再次buff,雙重加成也還沒有被nerf,
並且推出了每層中毒10%機率不潔之力的傳奇寶石。
(這寶石目前資料沒寫時間,推測應該是每隻怪單獨計算,而不是持續狀態buff。)

結合之前熱極一時的災害爪,物爆毒傷雙災害流派,應該非常適合本build,
雙災害帶來的召喚傷加成,除了原本的毒傷之外,中毒傷害也再次加成。
再搭配昇華刺客的天賦,簡直可以把毒傷突破天際。
另外,下一個版本,還會再buff爪相關的基傷跟天賦。

先來介紹主攻技:毒蛇打擊

本技能buff了數次,最大的賣點是內建中毒,而且毒傷時間持續八秒
另外還內建25%物理傷害轉毒傷,適用爪、匕首、細劍、單手劍、雙手劍。
流亡透視鏡的技能說明內還有一行附加25%毒傷,這個是錯誤的,只有轉傷而己。
(poe wiki:http://pathofexile.gamepedia.com/Viper_Strike

另外一個重點,它LV20的時候,技能基傷179.4%
搭配LV20的近戰範圍擴散,-26%更少傷害,擴散傷還有132.75%
而打出去的擴散範圍傷害,同樣內建八秒中毒的隱性傷害。

我們對照一下其他單手武常用的範圍技能基傷,以LV20來算:

衝擊波:138%
破空斬:118%
野性打擊:176%
冰霜之刃:142%
裂地之擊:120%
先祖戰士長:123%

近戰傷害擴散是範圍性圓形的AOE,群怪效率比野性、冰刃等要高。
但是跟野性等技能有同樣的缺點,那就是必須得貼怪打
畢竟它本來就是對單的技能,只是把傷害擴出去了而己。

本流派構思本來是為了下一季聯盟拓荒用的,設想中把強悍的黃武去掉。
所以主要還是以三秒解決T17塑界的雙災害當最終目標,點CI。
跟原本的裝不太一樣的地方是,不需要綁定虛空心靈戒
初步設定的裝備如下,右邊是血量型:

頭:自殺頭or眼頭       熊頭/鼠頭
手:es命中抗性攻速      雙暴/打臉/女王手
身:es抗           獸腹/紅球衣/薛魯賓的惡作劇
鞋:空向           黃鞋…空向
腰:es抗           力/血/物傷基底抗性腰
戒鍊:命中爆率爆傷es%抗性   es%換血
武:雙災害

刺客昇華天賦:
不穩定化身、致命專注-增加爪本身缺少的基礎暴率
淬毒打擊、毒物走私-爆擊增加100%更多毒傷,在八秒加持下更imba了。

技能搭配:

毒蛇打擊-近戰範圍擴散-近戰物理傷害-滿血物理傷害-多重打擊-增大範圍/暴率

深淵戰吼/死亡凋零圖騰


昨天在標準嘗試了一下這個構想,本來就有個雙災害自殺頭的角色。
雙持每秒攻速12下,下下都100%中毒可疊,在新聯盟珠寶出現之後,
差不多1秒就可以100%出現不潔之力,額外再加30%物傷的渾沌基傷。
對單時還是以主技能179%的基傷輸出的,效率相當高。

清圖時可以喊個深淵戰吼,能夠增加效率。
打王時放個死亡凋零圖騰,同時降抗/緩速,攻防兼俱。

缺點是由於近戰太貼,如果戴自殺頭的話死亡機率大增。
尤其是死亡時自爆的黃怪,若es/hp不夠,戴自殺頭就是同歸於盡。
刀鋒還有一些距離,危險性沒那麼高,這招得貼身,危險性高不少。

原本是想玩火斧拓荒的,但是在標準組了一隻,玩起來感覺就怪怪的。
可能是玩刀鋒/力爆太久,連拿複製弓的龍捲射擊都覺得不習慣,何況火斧。

昨天稍微試了一下,天賦還是災害刀鋒的沒動,就己經相當強大了。
範圍的部份,搭配上目前的近戰範圍擴散+增大範圍,
實際打起來,半徑約有1/3+的螢幕範圍,打一隻整群怪都能毒到了。
或許在下次改版再次buff擴散之後,把增大範圍拉掉也足夠了。

戴自殺頭在村裡無球無召喚傷,只開憎恨、火捷,
配擴散+增大,帶寒冰魔像,帳面dps 11萬出頭。
滿球+喝水+擊殺召喚傷,帳面dps30萬出頭。

這流派只是初步構思,所以標題打討論,而不是分享或教學。
可能還有沒發現的缺點存在,還請版上的高手幫忙指導改進。



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Tags: PoE

All Comments

Joe avatar
By Joe
at 2017-03-02T07:15
我覺得是持續buffㄟ 看看那顆5%擊殺獲得不潔之力
Ina avatar
By Ina
at 2017-03-03T18:37
如果是持續buff狀態,那就更強了
Carol avatar
By Carol
at 2017-03-03T23:05
滿血近戰物傷換虛空操縱比較賺..假如你的主力是毒的話
Jessica avatar
By Jessica
at 2017-03-06T03:55
曾經玩過 貼臉是最大缺點 安定度輸一截 清怪又很累....
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2017-03-08T05:51
考量是滿血近戰物傷不是穩定49%吧,流血/燃燒/地板等就沒了
Mia avatar
By Mia
at 2017-03-10T07:16
CI型才配那顆,血量型當然不會配。
Thomas avatar
By Thomas
at 2017-03-15T05:52
CI就穩定49了
Damian avatar
By Damian
at 2017-03-19T01:21
我的話打圖衝波打王再換毒蛇打,畢竟瓦衝的範圍真
的感人又剛好都是綠色技能!
Oliver avatar
By Oliver
at 2017-03-22T04:33
火旋風主要傷害還是靠熔岩球的
Mia avatar
By Mia
at 2017-03-24T03:39
這技能比較麻煩是要貼怪打R 傷害一直不是問題
Lydia avatar
By Lydia
at 2017-03-29T02:51
現在近戰的標準不是都要遠距離範圍清圖嗎
Hazel avatar
By Hazel
at 2017-03-30T00:41
近戰擴散目前最可惜就是less也會吃double dip QuQ
Irma avatar
By Irma
at 2017-04-02T19:10
2.6打算來玩冰霜之錘開局 希望近戰擴散範圍能再大點XD
Robert avatar
By Robert
at 2017-04-02T23:28
這次用大地轉震地好了 希望擊暈拿球槌別太貴
Eden avatar
By Eden
at 2017-04-03T09:01
BV:有人提到近戰?
Victoria avatar
By Victoria
at 2017-04-04T12:31
拿double dip的build,比火斧很奇怪吧@@
Emma avatar
By Emma
at 2017-04-05T14:25
不過我也想在改弱前,玩一次毒build
Delia avatar
By Delia
at 2017-04-06T01:19
有點想玩寒冰衝擊欸,想看會不會有專屬珠寶
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2017-04-10T00:45
毒蛇打擊是一種真正的近戰流派 當初我會玩是因為
Una avatar
By Una
at 2017-04-12T12:01
聽起來挺有趣的阿 推個 不過要貼臉真的是硬傷
Ina avatar
By Ina
at 2017-04-13T09:20
近戰元素打擊,應該沒有更廢的技能了吧
George avatar
By George
at 2017-04-15T02:15
個人覺得 conversion trap 更廢XD
Bethany avatar
By Bethany
at 2017-04-16T23:59
因為什麼?因為年少無知嗎?
Ina avatar
By Ina
at 2017-04-18T04:25
當然是因為山豬也有在玩阿
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2017-04-21T00:05
元素打擊沒有限制武器啊0.0
Andy avatar
By Andy
at 2017-04-24T12:03
貼臉近戰的問題一直不是傷害啊!如果今天效果改成1%Dot
傷害吸血還比較有搞頭
Poppy avatar
By Poppy
at 2017-04-28T06:54
同樣貼臉近戰,冰槌不用連擴散可以多插一個增傷寶石,防
禦還有高機率冰凍
Blanche avatar
By Blanche
at 2017-04-29T15:23
+冰凍30%撲殺
Odelette avatar
By Odelette
at 2017-04-29T18:32
新改版訊息出來,範圍擴散沒有buff…殘念,流派只能參考了
Kyle avatar
By Kyle
at 2017-05-03T01:55
會長推 我是油~~

貧血正火的開火條件

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2017-02-26T05:54
※ 引述《Wu201314 (我愛妳一生一世)》之銘言: : 如標題 : 正火每秒燒自己的傷害=HP*0.9+ES*0.7 : 以血量正火來說 每秒燒0.9HP*(1-火抗)andlt;秒回HP 就能開火 : 可以得到 秒回/0.9andgt;1-火抗 與最後HP多少無關的關係式 : 規劃天賦時 先把火抗的影 ...

貧血正火的開火條件

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2017-02-26T03:25
如標題 正火每秒燒自己的傷害=HP*0.9+ES*0.7 以血量正火來說 每秒燒0.9HP*(1-火抗)andlt;秒回HP 就能開火 可以得到 秒回/0.9andgt;1-火抗 與最後HP多少無關的關係式 規劃天賦時 先把火抗的影響條件(光環 天賦+1)計畫好 再補齊秒回就能開火 貧血就變成 ...

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at 2017-02-25T12:43
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