毒蛇打擊build構思討論 - 流亡黯道

By Hedy
at 2017-02-26T15:59
at 2017-02-26T15:59
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有這樣一個想法是在看到下版的更新資料,靈光一現冒出來的。
偷偷宣傳一下,本人id凱奇/伊小小,公會徵人中,歡迎加入。
此流派的構思主攻技為「毒蛇打擊」這項單體技能,搭配「近戰範圍擴散」。
下個版本,將近戰範圍擴散再次buff,雙重加成也還沒有被nerf,
並且推出了每層中毒10%機率不潔之力的傳奇寶石。
(這寶石目前資料沒寫時間,推測應該是每隻怪單獨計算,而不是持續狀態buff。)
結合之前熱極一時的災害爪,物爆毒傷雙災害流派,應該非常適合本build,
雙災害帶來的召喚傷加成,除了原本的毒傷之外,中毒傷害也再次加成。
再搭配昇華刺客的天賦,簡直可以把毒傷突破天際。
另外,下一個版本,還會再buff爪相關的基傷跟天賦。
先來介紹主攻技:毒蛇打擊
本技能buff了數次,最大的賣點是內建中毒,而且毒傷時間持續八秒。
另外還內建25%物理傷害轉毒傷,適用爪、匕首、細劍、單手劍、雙手劍。
流亡透視鏡的技能說明內還有一行附加25%毒傷,這個是錯誤的,只有轉傷而己。
(poe wiki:http://pathofexile.gamepedia.com/Viper_Strike)
另外一個重點,它LV20的時候,技能基傷179.4%。
搭配LV20的近戰範圍擴散,-26%更少傷害,擴散傷還有132.75%。
而打出去的擴散範圍傷害,同樣內建八秒中毒的隱性傷害。
我們對照一下其他單手武常用的範圍技能基傷,以LV20來算:
衝擊波:138%
破空斬:118%
野性打擊:176%
冰霜之刃:142%
裂地之擊:120%
先祖戰士長:123%
近戰傷害擴散是範圍性圓形的AOE,群怪效率比野性、冰刃等要高。
但是跟野性等技能有同樣的缺點,那就是必須得貼怪打。
畢竟它本來就是對單的技能,只是把傷害擴出去了而己。
本流派構思本來是為了下一季聯盟拓荒用的,設想中把強悍的黃武去掉。
所以主要還是以三秒解決T17塑界的雙災害當最終目標,點CI。
跟原本的裝不太一樣的地方是,不需要綁定虛空心靈戒。
初步設定的裝備如下,右邊是血量型:
頭:自殺頭or眼頭 熊頭/鼠頭
手:es命中抗性攻速 雙暴/打臉/女王手
身:es抗 獸腹/紅球衣/薛魯賓的惡作劇
鞋:空向 黃鞋…空向
腰:es抗 力/血/物傷基底抗性腰
戒鍊:命中爆率爆傷es%抗性 es%換血
武:雙災害
刺客昇華天賦:
不穩定化身、致命專注-增加爪本身缺少的基礎暴率
淬毒打擊、毒物走私-爆擊增加100%更多毒傷,在八秒加持下更imba了。
技能搭配:
毒蛇打擊-近戰範圍擴散-近戰物理傷害-滿血物理傷害-多重打擊-增大範圍/暴率
深淵戰吼/死亡凋零圖騰
昨天在標準嘗試了一下這個構想,本來就有個雙災害自殺頭的角色。
雙持每秒攻速12下,下下都100%中毒可疊,在新聯盟珠寶出現之後,
差不多1秒就可以100%出現不潔之力,額外再加30%物傷的渾沌基傷。
對單時還是以主技能179%的基傷輸出的,效率相當高。
清圖時可以喊個深淵戰吼,能夠增加效率。
打王時放個死亡凋零圖騰,同時降抗/緩速,攻防兼俱。
缺點是由於近戰太貼,如果戴自殺頭的話死亡機率大增。
尤其是死亡時自爆的黃怪,若es/hp不夠,戴自殺頭就是同歸於盡。
刀鋒還有一些距離,危險性沒那麼高,這招得貼身,危險性高不少。
原本是想玩火斧拓荒的,但是在標準組了一隻,玩起來感覺就怪怪的。
可能是玩刀鋒/力爆太久,連拿複製弓的龍捲射擊都覺得不習慣,何況火斧。
昨天稍微試了一下,天賦還是災害刀鋒的沒動,就己經相當強大了。
範圍的部份,搭配上目前的近戰範圍擴散+增大範圍,
實際打起來,半徑約有1/3+的螢幕範圍,打一隻整群怪都能毒到了。
或許在下次改版再次buff擴散之後,把增大範圍拉掉也足夠了。
戴自殺頭在村裡無球無召喚傷,只開憎恨、火捷,
配擴散+增大,帶寒冰魔像,帳面dps 11萬出頭。
滿球+喝水+擊殺召喚傷,帳面dps30萬出頭。
這流派只是初步構思,所以標題打討論,而不是分享或教學。
可能還有沒發現的缺點存在,還請版上的高手幫忙指導改進。
--
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