正火漩渦(1) - 流亡黯道

By Mia
at 2017-02-25T11:51
at 2017-02-25T11:51
Table of Contents
給已打通 End Game 的老手:
天賦(passive)
1.雛形(LL with Shavronne's Wrappings) https://goo.gl/EOi8JB
2.End Game Version(LL+RF) https://goo.gl/P1i5tc
重要大點:EE、ZO、雙詛咒、苦痛靈曲、Elemental Overload
Bandits: kill all, kill all, kill all / help oak(with The Red Nightmare)
裝備參考
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1837988
參考資料(build相關)
http://pathofexile.gamepedia.com/Vortex (漩渦機制)
http://pathofexile.gamepedia.com/Ignite (雙重加成解說)
http://pathofexile.gamepedia.com/Righteous_Fire (正火機制)
http://pathofexile.gamepedia.com/Damage_conversion (屬性傷轉換機制)
------------------------------------------------------------------------------
本文開始(?),因為玩習慣國際服,部分遊戲內技能物品名詞會採用英文請見諒
在漩渦作為新設計法術推出後,GGG原本預設是一個搭配 FrostBolt 或主動製造冰緩地板
的普通法術,然而因為其中的特殊機制
「Modifiers to Spell Damage apply to this skill's Damage Over Time」
(法術加成也會影響到此法術造成的DoT)
漩渦被發現不只製造的冰地板會吃到法術增減傷,就連漩渦點燃敵人而造成的燃燒傷也會
受到法術加成影響。於是就有人將歪腦筋動到如何讓漩渦能夠燃燒敵人,並濫用DoT的增傷
機制讓大部分的增傷能夠在燃燒傷部分再算一次(也就是萬惡的 Double dip),發展出燃燒
漩渦的玩法(以下簡稱火漩渦)。
要達成會燃燒的漩渦有多種方法,其中以穿戴 pyre 戒指把漩渦的直擊傷100%轉成火來的
最快與方便,所以,這個build的介紹講完了,本文結束(?)
咳,抱歉結論跳太快了,還是得分析一下這個Build的優缺點:
優點:
1.火漩渦從拓荒期開始直到end game為止,有三種造價版本,第一種就是只需要pyre戒指
點個CI配合靈氣+便宜ES裝就可以出門開始刷圖,第二種是存了一點錢買薛朗袍,把血量
弄成Low Life後點出苦痛靈曲,最後一種(也是最貴的)即是本文標題所述開正火+漩渦。
由於正火跟漩渦各自有技能面上的優缺點可以互補,因此三種造價版本在傷害天花板
以及清圖速度上面也有明顯區別。總的來說,火漩渦是個簡至拓荒新手,繁至打通關的
玩家都可以列入考慮的build。
2.最簡單的版本只綁pyre戒指,非常的便宜。
3.火漩渦會留下冰地板以及造成燃燒傷雙DOT,單次施法法術範圍內小怪可以清乾淨。
4.相關天賦集中在上半部且選擇多,過路點相對較少。
5.對傳奇藥水依賴性低。
缺點:
1.施法時間長打擊次數少,大宗傷害又是來自DoT,吸血能力薄弱。
2.要注意反元素傷(撐火最大抗可克服,或另一方法解決)。
3.免疫燃燒元素狀態的怪不好打(女王、鳳凰),不建議以速刷這類怪為目標的玩家嘗試。
4.因為是法術,配合GGG的主流meta,這會是個近身靠怪的build。
主技能串法:
Vortex - Controlled Destruction - Concentrated Effect / IAoE - Chance to Ignite
- Cold to Fire(5L) - Empower / Rapid Decay / Fire Penetration(6L)
Aura:
紀律第一順位,其次一些有幫助的如PoF、Haste、Grace、Determination依個人喜好開。
其他技能:用Orb of Storms來觸發EE兼上詛咒,多餘的技能洞請依個人喜好搭配。
注意:要利用EE,法術跟裝備不能帶+法火點傷,也不建議開Anger。
昇華:不開正火只到第二階段的情況下對法術build有幫助的,如元素使、秘術師甚至暴徒
都可以考慮,漩渦本身對昇華的依賴性並不是很高。
以上是到完成第二階段LL比較需要注意的事項,至於正火的部分,如何安全開火以及為何
選擇老頭守護者,到一些end game的注意事項(刷紅圖要避免的辭墜、四守衛、shaper、女
王(?)),這部分因為文長,所以要富奸一下擇日再發(喂)。
我絕對不是因為等改版太無聊才來PO文騙P幣的,哼!
--
天賦(passive)
1.雛形(LL with Shavronne's Wrappings) https://goo.gl/EOi8JB
2.End Game Version(LL+RF) https://goo.gl/P1i5tc
重要大點:EE、ZO、雙詛咒、苦痛靈曲、Elemental Overload
Bandits: kill all, kill all, kill all / help oak(with The Red Nightmare)
裝備參考
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1837988
參考資料(build相關)
http://pathofexile.gamepedia.com/Vortex (漩渦機制)
http://pathofexile.gamepedia.com/Ignite (雙重加成解說)
http://pathofexile.gamepedia.com/Righteous_Fire (正火機制)
http://pathofexile.gamepedia.com/Damage_conversion (屬性傷轉換機制)
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本文開始(?),因為玩習慣國際服,部分遊戲內技能物品名詞會採用英文請見諒
在漩渦作為新設計法術推出後,GGG原本預設是一個搭配 FrostBolt 或主動製造冰緩地板
的普通法術,然而因為其中的特殊機制
「Modifiers to Spell Damage apply to this skill's Damage Over Time」
(法術加成也會影響到此法術造成的DoT)
漩渦被發現不只製造的冰地板會吃到法術增減傷,就連漩渦點燃敵人而造成的燃燒傷也會
受到法術加成影響。於是就有人將歪腦筋動到如何讓漩渦能夠燃燒敵人,並濫用DoT的增傷
機制讓大部分的增傷能夠在燃燒傷部分再算一次(也就是萬惡的 Double dip),發展出燃燒
漩渦的玩法(以下簡稱火漩渦)。
要達成會燃燒的漩渦有多種方法,其中以穿戴 pyre 戒指把漩渦的直擊傷100%轉成火來的
最快與方便,所以,這個build的介紹講完了,本文結束(?)
咳,抱歉結論跳太快了,還是得分析一下這個Build的優缺點:
優點:
1.火漩渦從拓荒期開始直到end game為止,有三種造價版本,第一種就是只需要pyre戒指
點個CI配合靈氣+便宜ES裝就可以出門開始刷圖,第二種是存了一點錢買薛朗袍,把血量
弄成Low Life後點出苦痛靈曲,最後一種(也是最貴的)即是本文標題所述開正火+漩渦。
由於正火跟漩渦各自有技能面上的優缺點可以互補,因此三種造價版本在傷害天花板
以及清圖速度上面也有明顯區別。總的來說,火漩渦是個簡至拓荒新手,繁至打通關的
玩家都可以列入考慮的build。
2.最簡單的版本只綁pyre戒指,非常的便宜。
3.火漩渦會留下冰地板以及造成燃燒傷雙DOT,單次施法法術範圍內小怪可以清乾淨。
4.相關天賦集中在上半部且選擇多,過路點相對較少。
5.對傳奇藥水依賴性低。
缺點:
1.施法時間長打擊次數少,大宗傷害又是來自DoT,吸血能力薄弱。
2.要注意反元素傷(撐火最大抗可克服,或另一方法解決)。
3.免疫燃燒元素狀態的怪不好打(女王、鳳凰),不建議以速刷這類怪為目標的玩家嘗試。
4.因為是法術,配合GGG的主流meta,這會是個近身靠怪的build。
主技能串法:
Vortex - Controlled Destruction - Concentrated Effect / IAoE - Chance to Ignite
- Cold to Fire(5L) - Empower / Rapid Decay / Fire Penetration(6L)
Aura:
紀律第一順位,其次一些有幫助的如PoF、Haste、Grace、Determination依個人喜好開。
其他技能:用Orb of Storms來觸發EE兼上詛咒,多餘的技能洞請依個人喜好搭配。
注意:要利用EE,法術跟裝備不能帶+法火點傷,也不建議開Anger。
昇華:不開正火只到第二階段的情況下對法術build有幫助的,如元素使、秘術師甚至暴徒
都可以考慮,漩渦本身對昇華的依賴性並不是很高。
以上是到完成第二階段LL比較需要注意的事項,至於正火的部分,如何安全開火以及為何
選擇老頭守護者,到一些end game的注意事項(刷紅圖要避免的辭墜、四守衛、shaper、女
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