10th 24-Hour Puzzle Championship 中譯 - 數獨
By Emily
at 2009-09-15T17:29
at 2009-09-15T17:29
Table of Contents
這篇有兩份
還剩五份 應該再兩三天吧 @@
<< P41 ~ P46 >>
* Four Snails (30 + 35 + 40 分)
將給定的單字沿著四個漩渦的方向填進去,且每行每列字母不重複。
* Toroidal Battleships (40 + 40 分)
Battleships 的規則:擺船上去,船與船之間不相碰觸 (包括對角),
格盤外的數字代表該行或該列有幾格要放船。
而這個格盤的四周是互連的,意思是:
最上面那列的上方是最下面那列;最左邊那行的左邊是最右邊那行
* Simple Math (10 + 30 分)
將 1 ~ 9 填入空格中以符合題目的算式。每個數字只能出現一次。
* Sudoku Multiplication Table (75 分)
一般數獨的規則,
再加上灰色區域的上面兩個數字的乘積,要等於下面那兩個數字組合而成的兩位數。
* Logic Pyramid II (10 + 45 分)
將給定的數字放入白色三角中,使得灰色三角的數字為它旁邊三個白三角數字的總和。
* Arrow Snake (35 + 45 + 40 分)
在格盤中放入一條蛇,蛇的長度為 45,頭尾已經給定,蛇與自己不相碰觸 (包括對角)。
從白箭頭看過去要看到三格蛇的一部分;而黑箭頭只能看到一格。
有黑白箭頭的格子中不能擺蛇。
* Magnetic Scrabble (75 分)
Magnets 的規則請參考 P5 ~ P9 那一份。
利用剩下的空白格子,將給定的單字填入。
* Fillomino Skyscrapers (35 + 45 + 50 分)
將格盤分割成數個區域,區域內填的數字代表這個區域的大小。
兩個大小相同的區域不相碰觸 (上下左右)。
一個區域代表一座公寓,大小代表它的高度。
格盤外圍的數字代表:從那個方向看過去可以看到幾間公寓。
* Easy As ABCD (10 + 10 + 30 分)
請參考第一份的 Easy As ABC =.=
* Tents (15 + 35 分)
請參考第一份。
* Pen-two-mino (60 分)
將給定的拼塊放入格盤中,拼塊間不相碰觸 (包括對角),有數字的格子不能放。
格子中的數字代表該格旁邊 (上下左右) 有幾格有放拼塊。
* Thermometers (30 分)
將每個度量計的刻度塗出來 (從圓圈圈開始塗黑)。
格盤外的數字代表該行 / 列有幾格要塗黑。
* Decrypting (60 分)
將每個字母用 0 ~ 9 之中一個數字代替,數字不能重複,以符合題目中的算式。
* Hexagon Code (75 分)
將數字 1 ~ 7 填入格盤中,使得三個方向的每一行都剛好放三個數字,
且這 21 行按照箭頭所指的方向讀過去所讀到的數字,
都可以在格盤外所列的數字中找到。
<< P47 ~ P49 >>
* Sudoku Sextet (100 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 分)
用正常規則解掉這六個 6x6 數獨。
額外規則是,將這六題疊起來之後,同樣位置的數字在這六題中也不能重複。
* Buttons (20 + 20 分)
格盤中有許多黑白色的按鈕,當按下其中一個的時候,它與它四周的按鈕顏色會改變。
按六次按鈕,使得按完之後所有的按鈕都是白色的。
* Chaos (40 + 50 分)
在格盤中填入 A, B, C, D,使得:
相同字母不能連成一條長度三以上的線 (橫的、直的、斜的),
且任一個字母都無法經由一步馬的移動 (指的是象棋和西洋棋的馬)
走到另一個字母跟它一樣的格子。
* Sudoku With Holes (60 分)
在格盤中填入 1 ~ 9 ,使得每行 / 列 / 3x3 區域數字不重複。
* Knight Movement (90 + 90 分)
將一匹馬把所有格子都走過剛好一次的過程還原出來。
數字代表那匹馬的第幾步。
* Triangles (20 + 20 分)
將 1 ~ 6 填入圈圈中,每個數字填三個,
使得這三個相同的數字可以連成一個正三角形,且數字越大,三角形也越大。
* Dominosweeper (60 分)
將一組 domino 放入格盤中, domino 的兩格為 1 ~ 6 不重複的數字,
每種組合剛好一個:
{(1, 2), (1, 3), ..., (1, 6), (2, 3), ... (2, 6), (3, 4), ... (5, 6)}
共 15 個。
domino 彼此之間不相碰觸 (包括對角),且有數字的格子不能放。
同行同列中 domino 中的數字不重複,
格子中的數字代表該格的周圍八格, domino 中的數字總和。
* Loop (20 + 50 分)
在格盤中畫一條迴圈,迴圈與自己不交錯。
格盤外的數字代表該行 / 列每個迴圈線段的長度,順序隨意。
注意這邊的線段長度,如果有轉彎的話,長度只有半格 =.=
* Pentamino (30 + 30 分)
將格盤分割成給定的拼塊。
所有長度為 2 以上,且剛好是兩個拼塊的分隔線,已經都畫好了。
* Mathematical Expressions (40 + 40 分)
將 1 ~ 5 填入以符合題目的算式。兩個相同的數字會用線連起來。
* Areas (20 + 30 分)
將格盤分隔成大小分別為 1 ~ 8 的八個區域。
格子中的數字代表,該格子所在的區域,有跟哪些大小的區域相鄰。
* XO (30 + 40 分)
將 X 和 O 填入格盤中,使得 X 或 O 不能連成一條長度四以上的線。
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還剩五份 應該再兩三天吧 @@
<< P41 ~ P46 >>
* Four Snails (30 + 35 + 40 分)
將給定的單字沿著四個漩渦的方向填進去,且每行每列字母不重複。
* Toroidal Battleships (40 + 40 分)
Battleships 的規則:擺船上去,船與船之間不相碰觸 (包括對角),
格盤外的數字代表該行或該列有幾格要放船。
而這個格盤的四周是互連的,意思是:
最上面那列的上方是最下面那列;最左邊那行的左邊是最右邊那行
* Simple Math (10 + 30 分)
將 1 ~ 9 填入空格中以符合題目的算式。每個數字只能出現一次。
* Sudoku Multiplication Table (75 分)
一般數獨的規則,
再加上灰色區域的上面兩個數字的乘積,要等於下面那兩個數字組合而成的兩位數。
* Logic Pyramid II (10 + 45 分)
將給定的數字放入白色三角中,使得灰色三角的數字為它旁邊三個白三角數字的總和。
* Arrow Snake (35 + 45 + 40 分)
在格盤中放入一條蛇,蛇的長度為 45,頭尾已經給定,蛇與自己不相碰觸 (包括對角)。
從白箭頭看過去要看到三格蛇的一部分;而黑箭頭只能看到一格。
有黑白箭頭的格子中不能擺蛇。
* Magnetic Scrabble (75 分)
Magnets 的規則請參考 P5 ~ P9 那一份。
利用剩下的空白格子,將給定的單字填入。
* Fillomino Skyscrapers (35 + 45 + 50 分)
將格盤分割成數個區域,區域內填的數字代表這個區域的大小。
兩個大小相同的區域不相碰觸 (上下左右)。
一個區域代表一座公寓,大小代表它的高度。
格盤外圍的數字代表:從那個方向看過去可以看到幾間公寓。
* Easy As ABCD (10 + 10 + 30 分)
請參考第一份的 Easy As ABC =.=
* Tents (15 + 35 分)
請參考第一份。
* Pen-two-mino (60 分)
將給定的拼塊放入格盤中,拼塊間不相碰觸 (包括對角),有數字的格子不能放。
格子中的數字代表該格旁邊 (上下左右) 有幾格有放拼塊。
* Thermometers (30 分)
將每個度量計的刻度塗出來 (從圓圈圈開始塗黑)。
格盤外的數字代表該行 / 列有幾格要塗黑。
* Decrypting (60 分)
將每個字母用 0 ~ 9 之中一個數字代替,數字不能重複,以符合題目中的算式。
* Hexagon Code (75 分)
將數字 1 ~ 7 填入格盤中,使得三個方向的每一行都剛好放三個數字,
且這 21 行按照箭頭所指的方向讀過去所讀到的數字,
都可以在格盤外所列的數字中找到。
<< P47 ~ P49 >>
* Sudoku Sextet (100 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 分)
用正常規則解掉這六個 6x6 數獨。
額外規則是,將這六題疊起來之後,同樣位置的數字在這六題中也不能重複。
* Buttons (20 + 20 分)
格盤中有許多黑白色的按鈕,當按下其中一個的時候,它與它四周的按鈕顏色會改變。
按六次按鈕,使得按完之後所有的按鈕都是白色的。
* Chaos (40 + 50 分)
在格盤中填入 A, B, C, D,使得:
相同字母不能連成一條長度三以上的線 (橫的、直的、斜的),
且任一個字母都無法經由一步馬的移動 (指的是象棋和西洋棋的馬)
走到另一個字母跟它一樣的格子。
* Sudoku With Holes (60 分)
在格盤中填入 1 ~ 9 ,使得每行 / 列 / 3x3 區域數字不重複。
* Knight Movement (90 + 90 分)
將一匹馬把所有格子都走過剛好一次的過程還原出來。
數字代表那匹馬的第幾步。
* Triangles (20 + 20 分)
將 1 ~ 6 填入圈圈中,每個數字填三個,
使得這三個相同的數字可以連成一個正三角形,且數字越大,三角形也越大。
* Dominosweeper (60 分)
將一組 domino 放入格盤中, domino 的兩格為 1 ~ 6 不重複的數字,
每種組合剛好一個:
{(1, 2), (1, 3), ..., (1, 6), (2, 3), ... (2, 6), (3, 4), ... (5, 6)}
共 15 個。
domino 彼此之間不相碰觸 (包括對角),且有數字的格子不能放。
同行同列中 domino 中的數字不重複,
格子中的數字代表該格的周圍八格, domino 中的數字總和。
* Loop (20 + 50 分)
在格盤中畫一條迴圈,迴圈與自己不交錯。
格盤外的數字代表該行 / 列每個迴圈線段的長度,順序隨意。
注意這邊的線段長度,如果有轉彎的話,長度只有半格 =.=
* Pentamino (30 + 30 分)
將格盤分割成給定的拼塊。
所有長度為 2 以上,且剛好是兩個拼塊的分隔線,已經都畫好了。
* Mathematical Expressions (40 + 40 分)
將 1 ~ 5 填入以符合題目的算式。兩個相同的數字會用線連起來。
* Areas (20 + 30 分)
將格盤分隔成大小分別為 1 ~ 8 的八個區域。
格子中的數字代表,該格子所在的區域,有跟哪些大小的區域相鄰。
* XO (30 + 40 分)
將 X 和 O 填入格盤中,使得 X 或 O 不能連成一條長度四以上的線。
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By Lydia
at 2009-09-20T07:31
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