10th 24-Hour Puzzle Championship 中譯 - 數獨
By Yedda
at 2009-09-14T18:41
at 2009-09-14T18:41
Table of Contents
這篇有兩份
<< P29 ~ P35 >>
* Tapa (10 + 15 + 25 分)
在格盤中塗黑格子,使得:
格子中的數字代表旁邊八格「連續」塗黑的格子數,
超過一個數字的話,不同連續塗黑的區塊間必須要有白色格子間隔。
不能出現 2x2 的黑色格子區域。
有數字的格子不能塗黑。
* Psycho Killer (30 + 30 分)
這是個缺了區域線的 Killer Sudoku。
Killer Sudoku 規則:
(下行引用帕索大的名言)
同一般標準數獨,但虛線框起來的數字,其和必等於虛線框左上角的數字。
虛線框內的數字也不能重複。
* Tren (15 + 25 分)
詳見上一篇
* Word Stairs (30 分)
將給定的單字放入格盤中,而每個單字要排成階梯的樣子。
(例:上-左-上-左)
同行同列中字母不重複,單字可以互相重疊交錯。
* The Persistence of Memory (15 + 20 分)
詳見上一篇
* Hamle (20 + 40 分)
詳見上一篇
* Tripod Sudoku (20 + 25 分)
詳見上一篇
* Sum Islands (20 + 50 分)
將格盤中的某些格子塗黑,讓格盤被分隔成幾個白色區域,
塗黑的格子要是相通的,但不能有 2x2 的黑格子區塊。
將剩下的白格子填上 1 ~ 6,同行同列同區域中不重複,
格子內左上角的數字代表該區域數字的總和;
格盤外的數字代表該行或該列該有哪些數字。
* Diagramless Kakuro (55 分)
題目是個未劃分區域的 Kakuro,
將某些格子塗黑,使得白格子彼此互通,且全部的黑格子在格盤中是點對稱的。
在白格子中填上 1 ~ 6 來完成這個 Kakuro。
總和的提示寫在格盤旁邊,
Across 的讀法是:第一橫列由左到右,第二橫列由左到右,依此類推。
Down 的讀法是:第一橫列由左到右,每看到一個數字,就往下看這個總和,
再來是第二橫列由左到右,依此類推。
大略的圖示:
Across Down
1 ───→ 2 ─→ 1│2│ 3│
3 ──→ 4 ───→ │ ↓4│ │
5 ────→ 6 ─→ │ ↓ │
↓5│ │
│6│ │
↓ ↓ │
↓
* Mr. Universe (100 分)
題目由四個子題目組成,要在整個題目中放入一條蛇,蛇不與自己碰觸 (包括對角),
蛇要跨過這四個題目,牠的頭尾並沒有規定在哪個題目中。
四個題目的規則如下:
1. 將給定的字母拼塊放入格盤中。字母可以旋轉鏡射,打叉的地方不能放,格盤外的
字母代表從那個方向看過去第一個看到的字母。
2. 在格子中擺上帳篷。每個帳篷擁有各自的休憩樹。
帳篷要跟自己的樹相連 (上下左右)。
帳篷彼此不互相碰觸 (包括對角)。
3. 頂點上的數字代表它旁邊的四個格子有幾個要塗黑。
4. 格子中的數字代表旁邊八格「連續」塗黑的格子數,
超過一個數字的話,不同連續塗黑的區塊間必須要有白色格子間隔。
* Briquet (65 分)
在格盤中放入 12 個 1x3 的格塊,彼此間不相碰觸 (上下左右),
在格塊中填入 1 ~ 3,
這 12 塊要包含所有 1 ~ 3 的排列順序,且有一半橫放、一半直放。
同行同列中,出現的 1 ~ 3 排列順序不能重複。
灰色格子中的數字代表它上下左右的格子數字總和。
* Snail Sudoku (45 分)
詳見上一篇
* Rehber (100 分)
將給定的單字擺到格盤上,字母與字母間可以有空白,
讀的方式是由左到右、或由上到下,讀到黑格子 (牆壁) 為止。
牆壁上的字母代表從那個方向看過去看到的第一個字母。
* Snake Egg (55 分)
將一條蛇擺到格盤上,蛇與自己不碰觸 (包括對角),
讓整個格盤被分為八個區域:有七個的大小是 1 ~ 7,另一個區域大小任意。
數字代表該格子所屬的區域的大小。
* Comet (15 + 25 分)
將星星放到格盤中,使得每行 / 列 / 粗線圍成的區域都剛好一個星星。
星星之間不相碰觸 (包括對角),黑格子不能放星星。
剩下的白格子要能用一個迴圈連起來。
* Tapa Pentopool (20 + 45 分)
Tapa 的規則 (本篇第一個題目),
而剩下的白色區域形狀要符合給定的「不同的」積木,
積木可以旋轉鏡射,彼此間不相碰觸 (包括對角)。
* Tetroscope (25 分)
將給定的形狀放入格盤,可以旋轉不能鏡射,彼此間不相碰觸 (包括對角)。
頂點上的數字代表它旁邊的四個格子有幾個要塗黑。
* Japanese Sums & Battleships (25 + 35 分)
將給定的船放入格盤中,船彼此間不相碰觸 (包括對角)。
在剩下的白色格子填入 1 ~ 6,每行每列不重複,
格盤外的數字代表該行 / 列,被黑格子分隔出的連續白格子區域總和 (有按照順序)。
<< P36 ~ P40 >>
* Number Petal (20 + 30 + 30 分)
將給定數量的「花」放入格盤中。
○○
○○○ 花的形狀 orz
○○
然後按照順時針或逆時針的順序,在花的外圍填上 1, 2, 3, ... 6,
使得三個方向的每行數字都不重複。
格盤外的數字代表該行數字的總和。
* Domino Kakuro (60 分)
Kakuro 的規則,而要將給定的數字積木擺上去。
積木不能彼此重疊。
* Password Find (30 + 40 分)
找到一條從左上角到右下角的路。
路可以直走、橫走或沿著對角線走,不能和自己交錯。
而經過的格子順序要是 C-I-T-Y 反覆。
* Queen's Park (25 + 25 + 25 分)
在格盤的空白區格子中放上五個西洋棋的皇后。
格子中的數字代表該格子能被幾個皇后攻擊。
* Magnets (40 + 40 分)
詳見上上篇。
* Japanese Sums (30 + 60 分)
詳見本篇上面一點點。
* Double ABC (30 + 40 分)
將給定的數字和字母填入格盤中 (可以空白),
使得每行每列數字字母不重複,
且格盤外的數字跟字母代表,從那個方向看過去看到的第一個字母或數字。
* Paint by Numbers -- Pentomino (50 分)
將給定的積木放入格盤中,積木之間不相碰觸 (包括對角),可以旋轉鏡射,
格盤外的數字代表該行 / 列黑色區域的格子數,按照順序。
兩個黑色區域間要有白色格子分隔。 (也就是 Logic Illust 的規則)
* ABCDE Division (45 分)
將格盤分割成五個區域,使得每個區域裡面剛好 ABCDE 各一個。
* Magic Snail (20 + 30 + 30 分)
在格盤中,沿著漩渦的方向照著 1-2-3-1-2-3-... 的順序填入數字,中間可以空白,
使得每行每列剛好都有 1, 2, 3 各一個。
* Minesweeper -- Tetris (30 + 40 分)
將給定的俄羅斯方塊放入格盤中,彼此間不相碰觸 (包括對角)。
格子中的數字代表它周圍八格有幾格要塗黑,但自己不塗黑。
* Every 3rd Turn (30 + 50 分)
畫一條迴圈經過所有的格子,迴圈不能沿著對角線走,且不與自己交錯重疊。
當沿著迴圈走的時候,每三個轉彎的地方要有一個白色圈圈。
* Find The Center (20 + 20 + 20 分)
找到格盤的中心點,然後所有有數字的格子,要有一條路連到那個中心點上。
數字代表路的長度,不同路之間不能交錯重疊。黑色格子不能放路。
* All Fours (25 + 25 + 40 分)
將格盤分成好幾個區域,每個區域有四個格子。
格盤外的數字代表那行中,每個有包括那行的區域,在那行的格子數量 (順序任意)。
黑色格子不能在區域內。
--
<< P29 ~ P35 >>
* Tapa (10 + 15 + 25 分)
在格盤中塗黑格子,使得:
格子中的數字代表旁邊八格「連續」塗黑的格子數,
超過一個數字的話,不同連續塗黑的區塊間必須要有白色格子間隔。
不能出現 2x2 的黑色格子區域。
有數字的格子不能塗黑。
* Psycho Killer (30 + 30 分)
這是個缺了區域線的 Killer Sudoku。
Killer Sudoku 規則:
(下行引用帕索大的名言)
同一般標準數獨,但虛線框起來的數字,其和必等於虛線框左上角的數字。
虛線框內的數字也不能重複。
* Tren (15 + 25 分)
詳見上一篇
* Word Stairs (30 分)
將給定的單字放入格盤中,而每個單字要排成階梯的樣子。
(例:上-左-上-左)
同行同列中字母不重複,單字可以互相重疊交錯。
* The Persistence of Memory (15 + 20 分)
詳見上一篇
* Hamle (20 + 40 分)
詳見上一篇
* Tripod Sudoku (20 + 25 分)
詳見上一篇
* Sum Islands (20 + 50 分)
將格盤中的某些格子塗黑,讓格盤被分隔成幾個白色區域,
塗黑的格子要是相通的,但不能有 2x2 的黑格子區塊。
將剩下的白格子填上 1 ~ 6,同行同列同區域中不重複,
格子內左上角的數字代表該區域數字的總和;
格盤外的數字代表該行或該列該有哪些數字。
* Diagramless Kakuro (55 分)
題目是個未劃分區域的 Kakuro,
將某些格子塗黑,使得白格子彼此互通,且全部的黑格子在格盤中是點對稱的。
在白格子中填上 1 ~ 6 來完成這個 Kakuro。
總和的提示寫在格盤旁邊,
Across 的讀法是:第一橫列由左到右,第二橫列由左到右,依此類推。
Down 的讀法是:第一橫列由左到右,每看到一個數字,就往下看這個總和,
再來是第二橫列由左到右,依此類推。
大略的圖示:
Across Down
1 ───→ 2 ─→ 1│2│ 3│
3 ──→ 4 ───→ │ ↓4│ │
5 ────→ 6 ─→ │ ↓ │
↓5│ │
│6│ │
↓ ↓ │
↓
* Mr. Universe (100 分)
題目由四個子題目組成,要在整個題目中放入一條蛇,蛇不與自己碰觸 (包括對角),
蛇要跨過這四個題目,牠的頭尾並沒有規定在哪個題目中。
四個題目的規則如下:
1. 將給定的字母拼塊放入格盤中。字母可以旋轉鏡射,打叉的地方不能放,格盤外的
字母代表從那個方向看過去第一個看到的字母。
2. 在格子中擺上帳篷。每個帳篷擁有各自的休憩樹。
帳篷要跟自己的樹相連 (上下左右)。
帳篷彼此不互相碰觸 (包括對角)。
3. 頂點上的數字代表它旁邊的四個格子有幾個要塗黑。
4. 格子中的數字代表旁邊八格「連續」塗黑的格子數,
超過一個數字的話,不同連續塗黑的區塊間必須要有白色格子間隔。
* Briquet (65 分)
在格盤中放入 12 個 1x3 的格塊,彼此間不相碰觸 (上下左右),
在格塊中填入 1 ~ 3,
這 12 塊要包含所有 1 ~ 3 的排列順序,且有一半橫放、一半直放。
同行同列中,出現的 1 ~ 3 排列順序不能重複。
灰色格子中的數字代表它上下左右的格子數字總和。
* Snail Sudoku (45 分)
詳見上一篇
* Rehber (100 分)
將給定的單字擺到格盤上,字母與字母間可以有空白,
讀的方式是由左到右、或由上到下,讀到黑格子 (牆壁) 為止。
牆壁上的字母代表從那個方向看過去看到的第一個字母。
* Snake Egg (55 分)
將一條蛇擺到格盤上,蛇與自己不碰觸 (包括對角),
讓整個格盤被分為八個區域:有七個的大小是 1 ~ 7,另一個區域大小任意。
數字代表該格子所屬的區域的大小。
* Comet (15 + 25 分)
將星星放到格盤中,使得每行 / 列 / 粗線圍成的區域都剛好一個星星。
星星之間不相碰觸 (包括對角),黑格子不能放星星。
剩下的白格子要能用一個迴圈連起來。
* Tapa Pentopool (20 + 45 分)
Tapa 的規則 (本篇第一個題目),
而剩下的白色區域形狀要符合給定的「不同的」積木,
積木可以旋轉鏡射,彼此間不相碰觸 (包括對角)。
* Tetroscope (25 分)
將給定的形狀放入格盤,可以旋轉不能鏡射,彼此間不相碰觸 (包括對角)。
頂點上的數字代表它旁邊的四個格子有幾個要塗黑。
* Japanese Sums & Battleships (25 + 35 分)
將給定的船放入格盤中,船彼此間不相碰觸 (包括對角)。
在剩下的白色格子填入 1 ~ 6,每行每列不重複,
格盤外的數字代表該行 / 列,被黑格子分隔出的連續白格子區域總和 (有按照順序)。
<< P36 ~ P40 >>
* Number Petal (20 + 30 + 30 分)
將給定數量的「花」放入格盤中。
○○
○○○ 花的形狀 orz
○○
然後按照順時針或逆時針的順序,在花的外圍填上 1, 2, 3, ... 6,
使得三個方向的每行數字都不重複。
格盤外的數字代表該行數字的總和。
* Domino Kakuro (60 分)
Kakuro 的規則,而要將給定的數字積木擺上去。
積木不能彼此重疊。
* Password Find (30 + 40 分)
找到一條從左上角到右下角的路。
路可以直走、橫走或沿著對角線走,不能和自己交錯。
而經過的格子順序要是 C-I-T-Y 反覆。
* Queen's Park (25 + 25 + 25 分)
在格盤的空白區格子中放上五個西洋棋的皇后。
格子中的數字代表該格子能被幾個皇后攻擊。
* Magnets (40 + 40 分)
詳見上上篇。
* Japanese Sums (30 + 60 分)
詳見本篇上面一點點。
* Double ABC (30 + 40 分)
將給定的數字和字母填入格盤中 (可以空白),
使得每行每列數字字母不重複,
且格盤外的數字跟字母代表,從那個方向看過去看到的第一個字母或數字。
* Paint by Numbers -- Pentomino (50 分)
將給定的積木放入格盤中,積木之間不相碰觸 (包括對角),可以旋轉鏡射,
格盤外的數字代表該行 / 列黑色區域的格子數,按照順序。
兩個黑色區域間要有白色格子分隔。 (也就是 Logic Illust 的規則)
* ABCDE Division (45 分)
將格盤分割成五個區域,使得每個區域裡面剛好 ABCDE 各一個。
* Magic Snail (20 + 30 + 30 分)
在格盤中,沿著漩渦的方向照著 1-2-3-1-2-3-... 的順序填入數字,中間可以空白,
使得每行每列剛好都有 1, 2, 3 各一個。
* Minesweeper -- Tetris (30 + 40 分)
將給定的俄羅斯方塊放入格盤中,彼此間不相碰觸 (包括對角)。
格子中的數字代表它周圍八格有幾格要塗黑,但自己不塗黑。
* Every 3rd Turn (30 + 50 分)
畫一條迴圈經過所有的格子,迴圈不能沿著對角線走,且不與自己交錯重疊。
當沿著迴圈走的時候,每三個轉彎的地方要有一個白色圈圈。
* Find The Center (20 + 20 + 20 分)
找到格盤的中心點,然後所有有數字的格子,要有一條路連到那個中心點上。
數字代表路的長度,不同路之間不能交錯重疊。黑色格子不能放路。
* All Fours (25 + 25 + 40 分)
將格盤分成好幾個區域,每個區域有四個格子。
格盤外的數字代表那行中,每個有包括那行的區域,在那行的格子數量 (順序任意)。
黑色格子不能在區域內。
--
All Comments
By Adele
at 2009-09-18T00:40
at 2009-09-18T00:40
Related Posts
五子棋(戰棋版)
By Sarah
at 2009-09-12T11:44
at 2009-09-12T11:44
賢獨 016
By Damian
at 2009-09-11T23:50
at 2009-09-11T23:50
乘法數獨 001
By Rae
at 2009-09-11T22:57
at 2009-09-11T22:57
賢獨 016
By Brianna
at 2009-09-09T01:18
at 2009-09-09T01:18
數獨問題
By Yedda
at 2009-09-08T18:09
at 2009-09-08T18:09