破例發第二篇文教大家微風恐懼傷害算法 - 仙境傳說

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雖然我很討厭慢慢練遊俠哥

但還是要出來說幾句

一邊說1.6倍 一邊說3倍 其實答案是都對

因為前提根本就不一樣 一直張飛打岳飛 難怪說這麼久沒交集

1.6倍的前提是0cri

因為微風會蓋暴擊

先算好這一串 以下會一直用到 就不重複了

微風恐懼發動時的期望值=

0.12*2 + 0.09*3 + 0.06*4 + 0.03*5 = 0.9

所以0cri時 0.9 + 0.7*1 = 1.6
微風發動 微風不發動

要注意,這邊的期望值是整體的期望值


至於慢慢練遊俠哥的三倍又是哪來的呢?

他算的是條件期望值 也就是說 在已知發動微風恐懼的情況下

他的期望值是多少 那當然就是 0.9/0.3 = 3倍

這算出來的是只看微風恐懼發動時,普攻會從原本的1變成幾倍

如果我們照著這個來看 那其實兩者是一樣的

0.3*3 + 0.7*1 = 1.6
微風發動 微風不發動



好,算到這邊只是解除大家爭執的點,但微風到底開了有沒有比較強?

先說結論:會變強,但會受命中跟暴擊傷害增加影響可能反而變低

先說樣本空間

兩者都發動(暴被蓋) 發動微風沒暴 發動暴沒微風 沒微風沒暴
0.3*暴 0.3*(1-暴) 0.7*暴 0.7*(1-暴)

同時第一個機率也是多數人爭執的點,但是不要緊張 慢慢看下去就知道了

因為發動微風恐懼時等於不管你暴多少他的期望值就是0.9

然後我們可以發現 發動暴擊沒發動微風的機率

會變成0.7*暴擊率,這也是多數人在說的,我們的暴擊被吃掉了

但是被吃掉的部份是變成微風恐懼發動,所以簡單來說

只要微風發動時的期望值比暴擊時的期望值來的高,就不會虧

只是前面在爭執的點,通常都忽略的最重要的暴擊傷害增加這個屬性以及cri

根據以上 我們乾脆來做個表

一、沒開微風 L=幸運鞋+30%暴傷 背=背包 強=強監 花=花瓣 最後2.37是+12幸運鞋

期望值公式 = 暴擊率*暴傷 + (1-暴擊率)*1

L L背 L強 L花 L背強 L花背 L花強 L花強背 L花強背
暴傷 1.7 1.85 1.9 1.94 2.05 2.09 2.14 2.29 2.37
============================================================================
暴擊率
0 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
0.3 1.21 1.26 1.27 1.28 1.32 1.33 1.34 1.39 1.41
0.5 1.35 1.43 1.45 1.47 1.53 1.55 1.57 1.65 1.69
0.8 1.56 1.68 1.72 1.75 1.84 1.87 1.91 2.03 2.10
1 1.70 1.85 1.90 1.94 2.05 2.09 2.14 2.29 2.37


二、開了微風 L=幸運鞋+30%暴傷 背=背包 強=強監 花=花瓣 最後2.37是+12幸運鞋

期望值公式 = 微風發動期望值 + 0.7*暴擊率*暴傷 + 0.7*(1-暴擊率)*1

L L背 L強 L花 L背強 L花背 L花強 L花強背 L花強背
暴傷 1.7 1.85 1.9 1.94 2.05 2.09 2.14 2.29 2.37
============================================================================
暴擊率
0 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60
0.3 1.75 1.78 1.79 1.80 1.82 1.83 1.84 1.87 1.89
0.5 1.85 1.90 1.92 1.93 1.97 1.98 2.00 2.05 2.08
0.8 1.99 2.08 2.10 2.13 2.19 2.21 2.24 2.32 2.37
1 2.09 2.20 2.23 2.26 2.34 2.36 2.40 2.50 2.56


我們上下表互相比較一下可以發現一個事實,也就是只要開了微風

不管我們的cri多少 基本上效益都會變高的

而這其實也是遊俠慢慢練哥在說的三倍效益,因為就算本來暴擊被吃掉

暴擊發動的期望值最多也大概2倍多左右,微風可是3倍,被吃掉就算了

真的要追平要暴傷達到3倍的時候,而RO目前應該還無法做到

就算辦的到可能也犧牲太多東西沒有實戰效益



但是!!

讓我們從另一個角度來看,當我們cri0的時候,微風當然效益超高

把我們從1.0變成了1.6,差距達到0.6之譜,增傷高達1.6倍

可是隨著cri跟暴傷的增加,兩者的差異其實越來越小

以L鞋花瓣背包為例 百暴的時候只是從2.09變成了2.36

提升已經不到0.3,增傷更是只剩下1.13倍左右

而在這時,暴擊因為無視命中,微風卻會吃hit的問題就會突顯出來

等於是當你的命中率不夠時,微風發動時只要漏一箭就反而會虧

這也是為什麼裝越好的遊俠,反而越不喜歡開微風

這樣有理解到兩方的問題跟爭執點嘛?



不過話說回來

遊俠慢慢練哥你算這麼多幹嘛?

反正不是不在意練功速度,微風是1.6倍還是3倍還是300倍對你來說 有差嘛?


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2016 上海MSI Game2賽後訪問
FW SwordArT:「我覺得CLG是除了外卡以外最爛的隊伍。」

2016/05/04(三) Game4 Win! CLG vs FW Lose
2016/05/05(四) Game5 Win! SUP vs CLG Lose
2016/05/14(六) Bo5 3:1 Win! CLG vs FW Lose

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All Comments

Annie avatarAnnie2016-12-18
用想的其實我如果真的開掛應該直接把微風的經驗
根沒開微風的經驗給大家看 救會直接了解我是對的
Thomas avatarThomas2016-12-22
最大的爭端就是有人算對了他還是說錯 結果好像甚麼都錯的
Freda avatarFreda2016-12-26
你看上面m大提醒我cri的事情他也說是錯的...
Hedy avatarHedy2016-12-27
本人本身是數學專長,也不會像他那樣一直指著別人
Rebecca avatarRebecca2016-12-27
也不難理解為何造成別人不想聽他講話
Andrew avatarAndrew2016-12-31
數學專家還在那邊半爆 6倍..... 半爆六倍早超過了
Hazel avatarHazel2017-01-04
可達標與最地標並不相同意義
Lily avatarLily2017-01-06
你又犯了我所說的問題了,別急著開砲,理性
低標
Enid avatarEnid2017-01-08
你當然可以這麼說 你也能說10倍100% 只是是不是
真的這麼認為你自己清楚而已
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-01-09
在你第一篇早就指出必爆300%是交叉點
Jake avatarJake2017-01-10
後續半爆六倍講快了,但真的不是重點
Andy avatarAndy2017-01-11
恭喜你重覆我說的話 我從最早不就這麼說了?
Bennie avatarBennie2017-01-16
但是我在反駁你嗎,你看看是不是我吧
Olivia avatarOlivia2017-01-21
爆傷內建1.4倍跟卡裝的爆傷增幅是加算還是乘算?
Gary avatarGary2017-01-25
「裝越好的遊俠越不喜歡開微風,因為命中會被吃掉」
Emma avatarEmma2017-01-26
舉例 L鞋+背包的爆傷會是1.4+0.3+0.15
Olive avatarOlive2017-01-29
還是1.4*(1+0.3+0.15)
Oscar avatarOscar2017-01-30
推這篇 就有人急著開群嘲 跟他說的方式不同就都是錯的
Hazel avatarHazel2017-02-03
這個結論跟實際操作也不符,因為遊俠根本幾乎大部分
場合都不會碰到命中被微風吃掉的情況,何來因為命中
Carol avatarCarol2017-02-04
你第二篇跟我在第一篇回你的一樣,我沒無聊到打自己臉
Blanche avatarBlanche2017-02-04
問題所以不想開微風
Ina avatarIna2017-02-09
你想想你認為的敵人是誰吧,在這邊抓我小辮子也沒幫助
Mary avatarMary2017-02-13
回樓上 遊俠我不太清楚 不過遊俠hit有高到迴避上升還0
miss嗎?
我斬首迴旋十字斬打戰死碰到迴避上升就一直miss了
Ina avatarIna2017-02-17
重點就是實際上遊俠根本不會碰到迴避上升的特殊情況
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-02-22
就是那個f問的沒人回答的東西
遊俠只要不要在HP低於會放迴避上升時貼到王就100%
Noah avatarNoah2017-02-27
等等 所以遊俠完全不會去碰戰死跟高迴避mvp嗎
Caroline avatarCaroline2017-03-04
不會發生,並且所有場合遊俠幾乎不會貼到王
除了少數開好的例外,所以說大部分,遊俠都碰不到
Tom avatarTom2017-03-07
像戰死遊俠不貼到不也會迴避上升?
George avatarGeorge2017-03-11
戰死遊俠我記得沒事也會敏捷提升
Ida avatarIda2017-03-15
終於有大大回印我問題了 kobe大
Frederica avatarFrederica2017-03-16
所以如果我束縛單吃王基本上不會遇到AGI上升
但是我團吃 前面有坦的時候王死前事會開的?
Doris avatarDoris2017-03-21
因為我昨天跟朋友打三王的時候王是有開AGI上升
Olivia avatarOlivia2017-03-24
對,只要有人貼HP打過一個程度王就必定會放迴避上升
所以遊俠單走要打的東西幾乎大部分都不會碰到
但是有些弱王像無限副本那種你會想貼著打,就會被開
Noah avatarNoah2017-03-29
然後導致miss,完全不貼就絕對不會發生
Rebecca avatarRebecca2017-03-30
這種極少數特殊情況除外的話,事實上遊俠還比較介意
開微風能增加定怪效率這件事,因為台服的193定怪能
力爛到破表,開個微風效益還比較大
Necoo avatarNecoo2017-03-30
懂了大大 所以基本上單打的情況下微風恐懼還是開者
Connor avatarConnor2017-04-02
然後不要被怪物貼到 不管是多弱的王都比較好
Jacky avatarJacky2017-04-04
事實上是如此沒錯,我早過滿爆了通常也是開微風定怪
Connor avatarConnor2017-04-08
像吉芬魔法大賽為滿爆爆擊不開微風然後伺服器爛莫名
有時就是定不住怪,在那邊喬位置浪費時間,還不如定
怪效率高不要移動還打比較快
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-04-08
對於數學不好的文組我來說 這串就是坐等結論Orz
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-04-11
你比看文章無腦噓又拿不出自己說法的強太多了