用C#自撰的GameBoy模擬器 - 模擬器

Table of Contents

https://dl.dropboxusercontent.com/u/61164954/project/AprGBEmu/index.htm

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2014/12/14更新

版本說明
1.新增支援zip rom檔開啟
2.支援遊戲手把按鈕輸入
3.設定介面完成
4. shift + p 遊戲擷圖
5.實作 scale2x , scale3x , scale4x 遊戲畫面放大filter
( 由於沒使用遊戲引擎去硬體rendering處理,因此放越大越耗用計算資源,
4x的情況可能會些許lag).
6.遊戲可以選擇黑白或是模擬老GB經典綠的顏色畫面.
7.介面修改.

關於scalex放大
https://dl.dropboxusercontent.com/u/61164954/project/AprGBEmu/scalex.htm


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給對想自己寫模擬器有興趣的人參考看看

但如果單純想玩遊戲 找別款比較適合

目前成熟度還不是很高 能跑的遊戲應該還不是很完整

網友有興趣的可以跑看看

估計太舊的電腦跑起來可能會LAG點

PS.今年剛好也是任天堂25周年生日哩..真巧



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All Comments

Lauren avatarLauren2014-12-07
感謝分享
Rae avatarRae2014-12-11
請問GB的Sprite是怎麼畫出來的?可以在任何時間點在任何位
Oliver avatarOliver2014-12-16
置畫出來嗎?還是要跟顯示裝置同步?
Zanna avatarZanna2014-12-19
所以遊戲作者只需要把Sprite讀到OAM,其他都不用管了是嗎?
Tracy avatarTracy2014-12-22
了解囉,感謝。看來寫PC遊戲還是比寫console遊戲簡單很多
Michael avatarMichael2014-12-26
新版下周前應該會放出 功能完整很多