爾提鐵匠交流 - 線上

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好久沒發文,一用手機發文就出事了

1.某次興趣的成功率是

"前面的角色"成功率與"這次的角色"成功率的平均

例如A是93%,B是87%

那A→B的成功率,A是93%,B是(93+87)/2=90%

B→A的成功率就是B,87%,A,90%

所以可以拉平均去拚臉

2. 衣服跟其他的親密度buff

聊天聊完之後顯示的字面數值"再"加成上去

實拿會比較多

穿衣服、食物、投資城鎮等等都可以有效增加能量的親密度轉換率

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最後想問是不是高親密度的放前面也會影響後面的親密度?

就像興趣用平均的方式那樣?

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All Comments

Franklin avatarFranklin2017-03-08
Quanna avatarQuanna2017-03-09
我的經驗是先排除高出機率、然後把興趣度高的往前排
Adele avatarAdele2017-03-12
同排法來++ 我好感度高也會排前面,一樣會影響到後面
Jacob avatarJacob2017-03-14
有興趣的人找一個全100%興趣的去排排看就知道