先簡答. 完整的答案會補在 [19], [19.x]
※ 引述《ko1 (ko1 快來找我逃獄)》之銘言:
: 就gomoku來說
: 我覺得沒有一個規則
: (能白紙黑字寫明的 不要含糊用一個"系"帶過 否則你實務面怎麼講明規則辦比賽?)
先講原理,才能講細節.搞連珠的人就是不搞原理,才會玩不下去.
所以我把原理叫做「系」
我本來有計劃寫的順序,但有人要求先寫結論.
因此有人沒把正宗系搞清楚,而批評錯了方向.
所以我還是照順序寫吧
: 是可以直接適合初學到高手的
: 而是漸進式的規則
: 以gomoku本身循序發展思考
: 讓初學者一路進階可遵循的規則
: 我覺得是 (長連是否算勝另外討論)
: 普規 --> 開局一子,可選擇交換 --> 開局三子,可選擇交換 --> swap2
開局一子 + 可交換 在「正宗系第一版」範圍內
前面提過,正宗系原則是「少交換」而不是完全不可交換.
「不引起大量計算」的交換是被正宗系允許的
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※ 引述《ko1 (ko1 快來找我逃獄)》之銘言:
: 就gomoku來說
: 我覺得沒有一個規則
: (能白紙黑字寫明的 不要含糊用一個"系"帶過 否則你實務面怎麼講明規則辦比賽?)
先講原理,才能講細節.搞連珠的人就是不搞原理,才會玩不下去.
所以我把原理叫做「系」
我本來有計劃寫的順序,但有人要求先寫結論.
因此有人沒把正宗系搞清楚,而批評錯了方向.
所以我還是照順序寫吧
: 是可以直接適合初學到高手的
: 而是漸進式的規則
: 以gomoku本身循序發展思考
: 讓初學者一路進階可遵循的規則
: 我覺得是 (長連是否算勝另外討論)
: 普規 --> 開局一子,可選擇交換 --> 開局三子,可選擇交換 --> swap2
開局一子 + 可交換 在「正宗系第一版」範圍內
前面提過,正宗系原則是「少交換」而不是完全不可交換.
「不引起大量計算」的交換是被正宗系允許的
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