正宗系五子棋 第1型 - 五子棋

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By Cara
at 2011-12-17T04:48

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就gomoku來說

我覺得沒有一個規則
(能白紙黑字寫明的 不要含糊用一個"系"帶過 否則你實務面怎麼講明規則辦比賽?)

是可以直接適合初學到高手的

而是漸進式的規則


以gomoku本身循序發展思考

讓初學者一路進階可遵循的規則

我覺得是 (長連是否算勝另外討論)


普規 --> 開局一子,可選擇交換 --> 開局三子,可選擇交換 --> swap2

段差對局:由低段者選定上面普規以外的開局方式 以及決定先後手

(五子棋不像圍棋可以讓子貼目 因為五子棋只存在輸贏 不像圍棋還能明確算出輸多輸少)
(留一個盤面存在必敗的黑一叫高段選手去承擔並不公平)
(最多還是只能從盤面均勢下起)


farmer你主觀限制第一手的位置 還要個別考慮每個人棋力來想一堆"規則"來安排對局

真的一點也不"簡明"


而且 "你依賴程式所做出的第一手優劣判斷"
跟 "以你的棋力所做出的第一手優劣判斷" (拿你對每個第一手的黑白勝率做評斷)
你覺得有一樣嗎?

程式判斷某點是必勝 可是你的棋力若只有6成勝率 人家為什麼不能在實戰拿來考你?


由 普規 進階到 一手交換 真的非常容易好記

而且比你訂一堆哩哩叩叩的規則還完美許多

所有的第一手 百分之百是開局者"主觀"認定的平衡局
(若不平衡 假後可選優勢方 不會吃虧)



我覺得一手交換可行的地方在 局勢根本尚未展開

跟N手後交換比起來 不存在你說的"交換就需要更多的計算量"這回事


就算有需要思考的 你都已經幫大家列出非常明(ㄐㄩˊ)確(ㄒㄧㄢˋ)的總則表了

ABCDE才幾個點 初學者記一下均勢與否就好了 選個黑白並不難

超出ABCDE以外的 你也都明確給予黑勝或黑敗的評價 更是不用計算了不是?

跟26型比起來 簡單超級多的 還背不起來的請回去下普規

(照你的版本 這些點本是規則的一部分 連規則都記不住太不應該了)



另一要點是 "局勢判斷"的能力 本就是棋力之一

像你所說的 感受不出黑一位置是黑優白優的 就繼續下普規就好

所以當一個初學者的"局勢判斷"能力 已經能感受出黑一的優劣的時候

一手交換自然對他不是難題

所有他主觀判斷不出優劣的點 他都有權力拿來當開局(尊重對局者 不該用規則訂死)



而隨著棋力精進

更本著如同圍棋般整個盤面開放給你隨意下的精神

所有三手後 五手後局面是趨近平衡的開局 應該都開放給大家下

(不一定是要交換 但我想不出來有比交換更簡明的方式)


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All Comments

Blanche avatar
By Blanche
at 2011-12-17T08:25
推推推
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By Daniel
at 2011-12-19T12:29
普規在利用"交換"前還有過「黑三須在26型外,一回合兩局,
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By Christine
at 2011-12-21T02:13
各先著一局.」的比賽規則.
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By Selena
at 2011-12-21T08:23
這樣還是無法避免開出這一局的那一方有研究優勢吧
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By Olive
at 2011-12-24T21:09
所以swap2的規則用意就在這 假後可以透過下出45脫離假先的研究
Olive avatar
By Olive
at 2011-12-28T12:01
而且 規則面能要求的 本來就只是盤面公平 不能禁止別人比你熟
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By Annie
at 2011-12-30T12:16
若雙方很熟,則假後有些微優勢
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By Anonymous
at 2012-01-02T12:46
棋的部分,其他文章跟這篇比起來都是廢文
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By George
at 2012-01-06T15:30
人的部分, 其他人和某樓比起來, 都不是廢人.

正宗系五子棋 第1型

Iris avatar
By Iris
at 2011-12-16T17:24
在無禁著, 長連算勝的情況下. 依第一手位置, 黑方勝負情況 如下圖 8 +┼┼┼┼┼┼╢ 我們先看在對角線上的開局. 7 ┼勝┼┼┼┼┼╢ 越靠近角上, 越不利. 6 ┼┼勝┼┼┼┼╢ 5 ┼┼┼勝┼┼┼╢ 分界點在 and#39;?and#39; 4 +┼┼┼?┼┼╢ 我想, ...

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Ina avatar
By Ina
at 2011-12-14T22:54
本來沒想要寫這麼深, 但既然有人提到「胼胝體」... 我們的左右腦半球, 由「胼胝體」來連接. 女性的胼胝體佔全腦較大的比例, 所以女性較善於同時使用左右腦. 表現在行為上, 則是女生左手和右手寫的字, 不會差太多; 但男生左手寫的字, 通常比右手難看很多. 並且, 一般常說女性有「直覺」, 科學上的解釋 ...

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By Olga
at 2011-12-14T22:04
呂氏寓言故事 第1號: 人、猴子、烏龜 有個人養了一隻猴子和一隻烏龜當竉物. 那猴子只會用四隻腳走路, 而烏龜當然也是用四隻腳走. 有天, 猴子和烏龜問他的主人: 數學上, 三點才能決定一個平面. 所以一般的椅子至少都有三隻腳才能穩固, 而我們都用四隻腳行走. 用兩隻腳走路應該是很容易跌倒的 ...

Re: 閒閒沒事來嘴筋一下

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By Enid
at 2011-12-14T16:34
http://renju5.freebbs.tw/viewthread.php?tid=362 2001年,第七屆世界盃,最後一輪Meritee-Karlsson, 白8之後,持黑的Meritee有必勝的方法,若依照前文鍾 老師所提,在計算(包含佈子與攻擊)夠深的前提下,黑 9-G8已經必勝,也就是 ...

Re: 閒閒沒事來嘴筋一下

Ida avatar
By Ida
at 2011-12-14T12:43
經過這一陣子的討論, 提一下我個人對「感覺」的歸納看法, (文中所謂的「感覺」指的是對「棋感」的擴充解釋.) 也許這個解釋會比較貼近 farmer 的思路: (至於是不是? 就請 farmer 指正.) 「感覺」是腦對於「未知局面」做出「決定」的一種機制, 「決定」也包括思考過程中的「 ...