黑暗靈魂2 玩後心得 - XBOX

By Bethany
at 2014-03-21T15:28
at 2014-03-21T15:28
Table of Contents
首先很感謝台灣萬代南夢宮遊戲
大器的提供了10組遊戲序號給PTT XBOX版
也很謝謝協助進行活動的f16leon版友
讓更多人有機會接觸黑暗靈魂2(下文簡稱2代)這款遊戲
目前2代遊戲已經跑了兩輪多一些
第一輪以純法師角色進行遊戲
然後又開了一支純近戰角色跑了一次
PVE的部分算都體驗到了(PVP部分博大精深 超出我能力範圍)
另外黑暗靈魂1小弟也花了非常多時間玩
所以分享的心得將是以對1代也有所瞭解的角度出發
下文可能會寫的滿長的
總共分成四大點來談
怕有人看一看睡著了或怕被爆到雷而略過
所以先說結論
我只能說2代非常好玩
可以接受1代的玩家一定要玩
沒接觸過本系列但不怕死的玩家也一定要來試試
360世代在我心中最成功的"動作"+"冒險"遊戲
絕非黑暗靈魂系列莫屬
(只談動作遊戲 忍外、魔兵驚天錄、MGRR都算上等之作 但再加上"冒險"要素
黑暗靈魂系列絕對讓其他遊戲望塵莫及)
一、敘事方式 6分(滿分為10)
秉持著1代的傳統
2代說故事方式仍以隱晦方式呈現
必須由玩家自己去拼湊故事的全貌
這樣的設定是否合胃口見仁見智
不過我個人認為黑暗靈魂系列並不是以說故事見長的遊戲
所以這部分就不苛求了
二、遊戲聲光呈現 9分
XBOX ONE已經問世了
現在要求XBOX360的遊戲畫面達頂級水準有點不切實際
但這不代表這遊戲的畫面不行
反而我個人是給予相當高度的評價
理由如下:
A、遊戲場景的氣氛營造出色
古城、地牢、遺跡、充滿龍的峽谷
每一處都呈現的有聲有色
在每個區域探索的尾聲
都會在心裡期待著下一個新的區域不知道是什麼樣子
而每進到新的區域 也確實有讓人驚奇之感
所謂冒險遊戲 不正是要帶給玩家這樣的期待和感受嗎
B、畫面呈現穩定
1代有個非常讓我詬病的畫面問題
就是遊戲在特定區域會嚴重的掉格(畫面張數很低)
這對於一個強調短兵相接的動作遊戲
是個很大的硬傷
而在2代這個問題已經獲得很大的改善
並沒有感受到明顯的掉格問題
三、遊戲系統 9分
2代遊戲系統以1代為基礎再發展
可謂相當成熟、多元、有趣
A、戰鬥模式豐富
戰鬥設計上
角色的左、右手各可以設定三樣裝備(劍、斧、槍、鎚、弓弩、杖、法器、盾等)
道具欄又可以裝備十個道具(補血的、附魔的、投擲武器、炸彈、屎塊(?)等)
所以戰鬥中
你可以選擇持劍拿盾當個攻防一體的盾戰
雙手舉起一把重型武器當個暴力的雙手戰
甚至可以左、右手各一把重型武器當個核彈級的雙大根戰士
也可以架起弓弩、舉起施法觸媒施放各種奇蹟咒術 遠遠的解決敵人
情況需要時也可以投擲飛刀、炸彈等輔助性道具或幫武器附魔
隨時切換來應付各式各樣的戰局
如此豐富的戰鬥模式
只要你能操作得宜
絕對是玩起來相當爽快 且不容易生膩
B、物理效果設計合理有趣
"走過"毒沼澤和"滾過"毒沼澤
中毒的程度可能不同
把身上用水沾濕
可能會影響自己抗火的能力
點燃一根小小的火把
除了能照亮原本能見度趨近於零的場景外
也會直接影響鎖定敵人的距離和鎖定的穩定度
更有甚者 有的怪物懼火 一根火把可能就是你逆轉戰鬥情勢的關鍵
C、角色培養細緻化
2代在角色培養上增加了更多屬性
導致你的人物必須在攻擊力、敏捷度、防禦力三個大方向上做出取捨
對於一個有培養要素的遊戲而言
這樣能強化角色差異性的設計是很值得肯定的
四、遊戲難度 8分
如果是不擅長動作遊戲或沒接觸過這系列的玩家來說
二代仍然算是非常硬派的一款動作遊戲
而對於曾接觸過一代的老手而言
我覺得二代難度設計上算是分寸拿捏的還不錯
A、死亡的懲罰設計
二代角色死亡後
除了喪失活人的優勢外
最大血量上限也會隨著每次死亡扣減
最多可以扣除二分之一的最大血量
雖然有辦法可以復原
但這樣的懲罰設計
會讓人在遊戲過程中更加謹慎
畢竟隨便的死亡只會讓自己陷入更不利的處境
算是能強化代入感的好設計
B、法師、近戰角色各有擅場
強敵的設計上有些對法師而言比較難纏
有些卻讓近戰很頭痛
並沒有某種角色獨領風騷的情況發生
PVE部分算是有所平衡
C、地城設計有深度
地城設計上有許多巧思和機關等待你發掘
有些是隱藏的寶物
有些是陰人的陷阱
甚至有些重要機關可能會影響到你打王時的難度
通常你沒有解除機關就去打王
一定會發現些許不對勁(因為難度異常的高)
這時就看你是要選擇回頭去找出那些未解的機關
還是硬著頭皮面對眼前的鐵板
D、技能習得途徑較為明確
對於1代
我曾經在版上發文表示 大部分的奇蹟技能取得難度過高
不看攻略很容易miss掉
對於冒險遊戲而言 我認為不是很好的設計
因為這樣恐怕造成未事先看攻略又主打奇蹟角色的玩家
獲得的是一輪相對不豐富的遊戲體驗
2代改動了這個設定
大部分的技能取得都相對容易
只有少數高階技能的取得難度較高
我認為這樣的設定非常合理
E、可以自行調整遊戲難度(召喚、誓約和注火)
覺得遊戲太難的玩家
可以選擇召喚NPC角色或其他玩家幫忙過關
覺得遊戲太簡單的玩家
除了不召喚全程solo外
更可以選擇"訂立特定誓約"或"注火"提升遊戲的難度
注火的效果除了讓怪物血量增多、攻擊力變高外
甚至在敵人配置上也會改變
可以試想原本就很難纏的王 身邊多了幾個也很難纏的小怪
我想就算是本系列老手 也不得輕忽這種狀況
進一步而言
這樣也增加了遊戲可玩性
畢竟你無法確定每注一次火 將面對什麼樣新的敵人
就我自己的體驗而言
一代若玩得還算上手的玩家
第一輪全程挑戰solo算是還不錯的難度(但會影響到解成就)
至於更高端的高手
注N次火後的難度正在對你露出邪惡的微笑...
最後謝謝大家看完這落落長的心得文
祝福大家遊戲愉快!
--
大器的提供了10組遊戲序號給PTT XBOX版
也很謝謝協助進行活動的f16leon版友
讓更多人有機會接觸黑暗靈魂2(下文簡稱2代)這款遊戲
目前2代遊戲已經跑了兩輪多一些
第一輪以純法師角色進行遊戲
然後又開了一支純近戰角色跑了一次
PVE的部分算都體驗到了(PVP部分博大精深 超出我能力範圍)
另外黑暗靈魂1小弟也花了非常多時間玩
所以分享的心得將是以對1代也有所瞭解的角度出發
下文可能會寫的滿長的
總共分成四大點來談
怕有人看一看睡著了或怕被爆到雷而略過
所以先說結論
我只能說2代非常好玩
可以接受1代的玩家一定要玩
沒接觸過本系列但不怕死的玩家也一定要來試試
360世代在我心中最成功的"動作"+"冒險"遊戲
絕非黑暗靈魂系列莫屬
(只談動作遊戲 忍外、魔兵驚天錄、MGRR都算上等之作 但再加上"冒險"要素
黑暗靈魂系列絕對讓其他遊戲望塵莫及)
一、敘事方式 6分(滿分為10)
秉持著1代的傳統
2代說故事方式仍以隱晦方式呈現
必須由玩家自己去拼湊故事的全貌
這樣的設定是否合胃口見仁見智
不過我個人認為黑暗靈魂系列並不是以說故事見長的遊戲
所以這部分就不苛求了
二、遊戲聲光呈現 9分
XBOX ONE已經問世了
現在要求XBOX360的遊戲畫面達頂級水準有點不切實際
但這不代表這遊戲的畫面不行
反而我個人是給予相當高度的評價
理由如下:
A、遊戲場景的氣氛營造出色
古城、地牢、遺跡、充滿龍的峽谷
每一處都呈現的有聲有色
在每個區域探索的尾聲
都會在心裡期待著下一個新的區域不知道是什麼樣子
而每進到新的區域 也確實有讓人驚奇之感
所謂冒險遊戲 不正是要帶給玩家這樣的期待和感受嗎
B、畫面呈現穩定
1代有個非常讓我詬病的畫面問題
就是遊戲在特定區域會嚴重的掉格(畫面張數很低)
這對於一個強調短兵相接的動作遊戲
是個很大的硬傷
而在2代這個問題已經獲得很大的改善
並沒有感受到明顯的掉格問題
三、遊戲系統 9分
2代遊戲系統以1代為基礎再發展
可謂相當成熟、多元、有趣
A、戰鬥模式豐富
戰鬥設計上
角色的左、右手各可以設定三樣裝備(劍、斧、槍、鎚、弓弩、杖、法器、盾等)
道具欄又可以裝備十個道具(補血的、附魔的、投擲武器、炸彈、屎塊(?)等)
所以戰鬥中
你可以選擇持劍拿盾當個攻防一體的盾戰
雙手舉起一把重型武器當個暴力的雙手戰
甚至可以左、右手各一把重型武器當個核彈級的雙大根戰士
也可以架起弓弩、舉起施法觸媒施放各種奇蹟咒術 遠遠的解決敵人
情況需要時也可以投擲飛刀、炸彈等輔助性道具或幫武器附魔
隨時切換來應付各式各樣的戰局
如此豐富的戰鬥模式
只要你能操作得宜
絕對是玩起來相當爽快 且不容易生膩
B、物理效果設計合理有趣
"走過"毒沼澤和"滾過"毒沼澤
中毒的程度可能不同
把身上用水沾濕
可能會影響自己抗火的能力
點燃一根小小的火把
除了能照亮原本能見度趨近於零的場景外
也會直接影響鎖定敵人的距離和鎖定的穩定度
更有甚者 有的怪物懼火 一根火把可能就是你逆轉戰鬥情勢的關鍵
C、角色培養細緻化
2代在角色培養上增加了更多屬性
導致你的人物必須在攻擊力、敏捷度、防禦力三個大方向上做出取捨
對於一個有培養要素的遊戲而言
這樣能強化角色差異性的設計是很值得肯定的
四、遊戲難度 8分
如果是不擅長動作遊戲或沒接觸過這系列的玩家來說
二代仍然算是非常硬派的一款動作遊戲
而對於曾接觸過一代的老手而言
我覺得二代難度設計上算是分寸拿捏的還不錯
A、死亡的懲罰設計
二代角色死亡後
除了喪失活人的優勢外
最大血量上限也會隨著每次死亡扣減
最多可以扣除二分之一的最大血量
雖然有辦法可以復原
但這樣的懲罰設計
會讓人在遊戲過程中更加謹慎
畢竟隨便的死亡只會讓自己陷入更不利的處境
算是能強化代入感的好設計
B、法師、近戰角色各有擅場
強敵的設計上有些對法師而言比較難纏
有些卻讓近戰很頭痛
並沒有某種角色獨領風騷的情況發生
PVE部分算是有所平衡
C、地城設計有深度
地城設計上有許多巧思和機關等待你發掘
有些是隱藏的寶物
有些是陰人的陷阱
甚至有些重要機關可能會影響到你打王時的難度
通常你沒有解除機關就去打王
一定會發現些許不對勁(因為難度異常的高)
這時就看你是要選擇回頭去找出那些未解的機關
還是硬著頭皮面對眼前的鐵板
D、技能習得途徑較為明確
對於1代
我曾經在版上發文表示 大部分的奇蹟技能取得難度過高
不看攻略很容易miss掉
對於冒險遊戲而言 我認為不是很好的設計
因為這樣恐怕造成未事先看攻略又主打奇蹟角色的玩家
獲得的是一輪相對不豐富的遊戲體驗
2代改動了這個設定
大部分的技能取得都相對容易
只有少數高階技能的取得難度較高
我認為這樣的設定非常合理
E、可以自行調整遊戲難度(召喚、誓約和注火)
覺得遊戲太難的玩家
可以選擇召喚NPC角色或其他玩家幫忙過關
覺得遊戲太簡單的玩家
除了不召喚全程solo外
更可以選擇"訂立特定誓約"或"注火"提升遊戲的難度
注火的效果除了讓怪物血量增多、攻擊力變高外
甚至在敵人配置上也會改變
可以試想原本就很難纏的王 身邊多了幾個也很難纏的小怪
我想就算是本系列老手 也不得輕忽這種狀況
進一步而言
這樣也增加了遊戲可玩性
畢竟你無法確定每注一次火 將面對什麼樣新的敵人
就我自己的體驗而言
一代若玩得還算上手的玩家
第一輪全程挑戰solo算是還不錯的難度(但會影響到解成就)
至於更高端的高手
注N次火後的難度正在對你露出邪惡的微笑...
最後謝謝大家看完這落落長的心得文
祝福大家遊戲愉快!
--
Tags:
XBOX
All Comments

By Andrew
at 2014-03-25T20:04
at 2014-03-25T20:04

By Hardy
at 2014-03-27T05:03
at 2014-03-27T05:03

By William
at 2014-03-31T14:43
at 2014-03-31T14:43

By Jake
at 2014-04-04T07:45
at 2014-04-04T07:45

By Caroline
at 2014-04-07T23:02
at 2014-04-07T23:02

By Bethany
at 2014-04-08T20:24
at 2014-04-08T20:24

By Cara
at 2014-04-13T14:16
at 2014-04-13T14:16

By Dorothy
at 2014-04-16T08:01
at 2014-04-16T08:01

By Eden
at 2014-04-16T20:24
at 2014-04-16T20:24

By Regina
at 2014-04-19T12:30
at 2014-04-19T12:30

By Zenobia
at 2014-04-22T09:35
at 2014-04-22T09:35

By Susan
at 2014-04-25T09:34
at 2014-04-25T09:34

By Emily
at 2014-04-29T09:04
at 2014-04-29T09:04
Related Posts
360 v.s xbox

By Sandy
at 2014-03-21T13:11
at 2014-03-21T13:11
Clash of Heroes全成就心得

By Megan
at 2014-03-21T11:03
at 2014-03-21T11:03
聯強內部文件曝光

By Gary
at 2014-03-20T10:12
at 2014-03-20T10:12
Kotak洩漏一款今年的刺客教條遊戲截圖

By Regina
at 2014-03-20T01:50
at 2014-03-20T01:50
UBI《全境封鎖》Snowdrop引擎技術展示

By David
at 2014-03-20T00:40
at 2014-03-20T00:40