黑暗靈魂 玩後心得 - PS
By Xanthe
at 2011-11-03T10:36
at 2011-11-03T10:36
Table of Contents
※ 引述《bioshock (敗歐下課)》之銘言:
: 標題: Fw: [心得] 黑暗靈魂 玩後心得
: 時間: Thu Nov 3 02:30:36 2011
: 以我自己的經驗
: 一開始看地圖這麼大
: 要走哪自己選很爽很熱血
: 但後來發現不管選哪條路
: 結果都是死回火堆根本是寸步難行
: 最後還是被迫上網喵一下正規的路線到底應該要走哪
: 畢竟依循正規路線
: 原則上可以將死亡次數降到最低(?)
看到地圖很大,且還是無接縫,感覺很棒.......才不是
這樣只代表著,當你要回頭的時候,還要再被怪婊一次
如果需要遠程往返多次,尤其是病村、大樹那段
自由行的好處在於可以先去把裝備摸回家,尤其是最初有選~萬能鑰匙~的玩家
可以在進度上節省很多,例如:先入手飛龍劍後,先打蜘蛛女在滅遺跡BOSS之類的
可惜我選的是戒指,所以光走那條 最底層→病村 我就......
雖然大致上摸熟了,但是還是不太想走第二次
: 最後第一輪結束
: 我的聖職就只是個會唱幾次小補和一次大補的傢伙
: 低力量低敏捷外加沒攻擊性法術
: 真正的大招
: 就是那一千零一招鐵之體附身換血
: 看著這位我花80hr所培養出來的角色
: 真是心碎啊
只能說意志力太強了,完全打肉搏戰的聖職
: 從小電動打到大
: 這真是第一次玩法系角色
: 到遊戲破台卻連法術去哪學都不知道
: 這到底是我的問題還是設計者的問題?
雙方都有吧
:
: 我認為基本的法術本應該能輕鬆取得
: 而隨著遊戲的進行 就會不斷的有新招可以用
: 這種該給自由性的地方卻不給
: 是我很不解的地方
這就很像RPG的感覺了,只是前作惡魔靈魂也沒這麼厚道,有好一點就是...
: 3.畫面掉格問題
: 感覺DKS的企圖心很大
: 我很喜歡這種廣大的開放性地圖
: 但很多地方畫面實在處理的不好
: 只要是太開闊的場景
: (不是只有單純貼風景圖的那種開闊)
: 都有嚴重的掉格問題
: 病村最下面的沼澤 小隆德遺跡的室外 畫中世界 渾沌廢都
: 渾沌廢都另外還有配色問題 一度讓我以為電視畫面壞掉(= =)
: 掉格問題實在令人火大
: 對於講求操作的動作遊戲
: 玩起來實在不舒服
嚴重中肯~
: 4.只有嫩咖玩game才會摔死?
: 以往看家人或朋友玩game摔死我總會科科笑
: 這次輪到自己摔得天翻地覆...
建議...沒事別用鎖定去打怪,盡量嘗試用感覺的
鎖定的壞處,視角被卡,會導致操作移動失誤,甚至喪命
:
: B.病村
: 會摔死都是因為蚊子一直在咬我
: 而且畫面掉格掉不停
: 真是心煩意亂
: 跳下去又何嘗不是種解脫
蚊子遠程用弓鎖定去射,近距離千萬別鎖定,因為就算鎖定也打不太到
:
: 5.考驗耐性的王戰
: 王戰通常就是先觀察招式
: 再開始執行
: 可是龍隼有無限裏風和無止盡接關
: 死掉直接再來一次實在不痛不癢
: 頂多有失超忍尊嚴
:
: 但DKS死掉後請先清小兵或走天堂路
: 堅持用活人玩可能還要先清掉一個紅魂(王城二人戰這一段路我被入侵到想要拔線)
: 走路過程5分鐘
: 但能看到王出招的時間可能不到30秒
: 而且後來可能氣急攻心
: 連王都還沒看到就摔死 或 被小怪紅魂打死
自從沒有打完BOSS就會自動恢復肉身的設定後,我幾乎都是活死人狀態下在進行
:
: 6.對人戰PVP的部分
: 我不太清楚這遊戲PVP的中心理念為何
: 但個人不太喜歡這遊戲的PVP
:
:
: 第一是 遊戲存在BUG 嚴重影響公平性
所以這就是我不願恢復肉身的原因
:
: 第二是 招式和物品不平衡
1.04版好像修正了
:
: 第三是 入侵者占盡便宜的設定
這個好像已經被眾多玩家罵到翻天了
: 落落長講了一堆自己的不滿
: 但就是因為有愛才會有這麼多抱怨...
: 第一輪自己摸索花了80hr
: 之後又把大部分內容弄熟並解完所有成就
: 總時間大概130hr
: 如果想鑽研PVP的玩家可以玩上更久
如果你願意在在重新跑第一輪並且照著某些方法去進行,相信會玩的更愉快
但病村那條,要再走一次需要很大的心力,不過有萬能鑰匙可以走捷徑
反正你都破關了,之後只會倒吃甘蔗
--
: 標題: Fw: [心得] 黑暗靈魂 玩後心得
: 時間: Thu Nov 3 02:30:36 2011
: 以我自己的經驗
: 一開始看地圖這麼大
: 要走哪自己選很爽很熱血
: 但後來發現不管選哪條路
: 結果都是死回火堆根本是寸步難行
: 最後還是被迫上網喵一下正規的路線到底應該要走哪
: 畢竟依循正規路線
: 原則上可以將死亡次數降到最低(?)
看到地圖很大,且還是無接縫,感覺很棒.......才不是
這樣只代表著,當你要回頭的時候,還要再被怪婊一次
如果需要遠程往返多次,尤其是病村、大樹那段
自由行的好處在於可以先去把裝備摸回家,尤其是最初有選~萬能鑰匙~的玩家
可以在進度上節省很多,例如:先入手飛龍劍後,先打蜘蛛女在滅遺跡BOSS之類的
可惜我選的是戒指,所以光走那條 最底層→病村 我就......
雖然大致上摸熟了,但是還是不太想走第二次
: 最後第一輪結束
: 我的聖職就只是個會唱幾次小補和一次大補的傢伙
: 低力量低敏捷外加沒攻擊性法術
: 真正的大招
: 就是那一千零一招鐵之體附身換血
: 看著這位我花80hr所培養出來的角色
: 真是心碎啊
只能說意志力太強了,完全打肉搏戰的聖職
: 從小電動打到大
: 這真是第一次玩法系角色
: 到遊戲破台卻連法術去哪學都不知道
: 這到底是我的問題還是設計者的問題?
雙方都有吧
:
: 我認為基本的法術本應該能輕鬆取得
: 而隨著遊戲的進行 就會不斷的有新招可以用
: 這種該給自由性的地方卻不給
: 是我很不解的地方
這就很像RPG的感覺了,只是前作惡魔靈魂也沒這麼厚道,有好一點就是...
: 3.畫面掉格問題
: 感覺DKS的企圖心很大
: 我很喜歡這種廣大的開放性地圖
: 但很多地方畫面實在處理的不好
: 只要是太開闊的場景
: (不是只有單純貼風景圖的那種開闊)
: 都有嚴重的掉格問題
: 病村最下面的沼澤 小隆德遺跡的室外 畫中世界 渾沌廢都
: 渾沌廢都另外還有配色問題 一度讓我以為電視畫面壞掉(= =)
: 掉格問題實在令人火大
: 對於講求操作的動作遊戲
: 玩起來實在不舒服
嚴重中肯~
: 4.只有嫩咖玩game才會摔死?
: 以往看家人或朋友玩game摔死我總會科科笑
: 這次輪到自己摔得天翻地覆...
建議...沒事別用鎖定去打怪,盡量嘗試用感覺的
鎖定的壞處,視角被卡,會導致操作移動失誤,甚至喪命
:
: B.病村
: 會摔死都是因為蚊子一直在咬我
: 而且畫面掉格掉不停
: 真是心煩意亂
: 跳下去又何嘗不是種解脫
蚊子遠程用弓鎖定去射,近距離千萬別鎖定,因為就算鎖定也打不太到
:
: 5.考驗耐性的王戰
: 王戰通常就是先觀察招式
: 再開始執行
: 可是龍隼有無限裏風和無止盡接關
: 死掉直接再來一次實在不痛不癢
: 頂多有失超忍尊嚴
:
: 但DKS死掉後請先清小兵或走天堂路
: 堅持用活人玩可能還要先清掉一個紅魂(王城二人戰這一段路我被入侵到想要拔線)
: 走路過程5分鐘
: 但能看到王出招的時間可能不到30秒
: 而且後來可能氣急攻心
: 連王都還沒看到就摔死 或 被小怪紅魂打死
自從沒有打完BOSS就會自動恢復肉身的設定後,我幾乎都是活死人狀態下在進行
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: 6.對人戰PVP的部分
: 我不太清楚這遊戲PVP的中心理念為何
: 但個人不太喜歡這遊戲的PVP
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:
: 第一是 遊戲存在BUG 嚴重影響公平性
所以這就是我不願恢復肉身的原因
:
: 第二是 招式和物品不平衡
1.04版好像修正了
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: 第三是 入侵者占盡便宜的設定
這個好像已經被眾多玩家罵到翻天了
: 落落長講了一堆自己的不滿
: 但就是因為有愛才會有這麼多抱怨...
: 第一輪自己摸索花了80hr
: 之後又把大部分內容弄熟並解完所有成就
: 總時間大概130hr
: 如果想鑽研PVP的玩家可以玩上更久
如果你願意在在重新跑第一輪並且照著某些方法去進行,相信會玩的更愉快
但病村那條,要再走一次需要很大的心力,不過有萬能鑰匙可以走捷徑
反正你都破關了,之後只會倒吃甘蔗
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By Kelly
at 2011-11-07T20:24
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