黑暗靈魂 玩後心得 - PS
By Sierra Rose
at 2011-11-03T02:30
at 2011-11-03T02:30
Table of Contents
我是玩360版
PS3版黑魂的玩家多很多的樣子
所以轉過來跟大家分享個人心得
還請多多包涵
黑暗靈魂(以下簡稱DKS)遊玩的過程
如果拿來和忍者外傳2(NG2)相比
最相似的地方就是死超大
兩位主角掛點時發出的慘叫聲
都在我心中留下揮之不去的痕跡
但總結來說
DKS玩起來比NG2機車多了
NG2就算是超忍修羅道比較難的那幾關
失敗時也都是怪自己有明顯的失誤才會被打死
畢竟龍隼強如鬼神
讓他被殺死根本是我有愧於他
但DKS真的太多設計讓我為之氣結
鑒於想自己體驗遊戲所以第一輪進行時沒看攻略
結果就是第一輪就花了80hr
過程中不知道多少次都心想
喵的!你這遊戲製作人的副業是整人專家嗎
搞得我有好多的碎碎念 真是不吐不快
(有微量的劇透 想完全自己體驗遊戲者請小心)
1.故事線(遊戲進行路線)鋪陳不清
雖然DKS已經有誠意的中文化
但遊戲裡給的線索提示 還是少了點
導致很多時候仍不清楚該何去何從
我看各大討論區很多玩家在問接下來他該去哪
主線任務如此
支線任務想靠自己推進更是困難
很容易在某個關鍵時刻少了某個步驟而斷掉
更糟的是你卻渾然不知
或許反面想代表自由性很高
沒有一定要從哪開始走的限制
但是對於不看攻略的新手玩家來說
這種自由性根本看得到吃不到
理由在於要享受DKS的自由性
絕對必須建立在已經熟悉地圖和各種操作的前提上
是老手獨享的權利(才有能力挑戰強怪或避開陷阱)
而非如上古卷軸或異塵餘生等RPG
就算是新手也可以開心的四處趴趴走
以我自己的經驗
一開始看地圖這麼大
要走哪自己選很爽很熱血
但後來發現不管選哪條路
結果都是死回火堆根本是寸步難行
最後還是被迫上網喵一下正規的路線到底應該要走哪
畢竟依循正規路線
原則上可以將死亡次數降到最低(?)
2.技能學習限制重重
老實說任務線隱晦就算了
但是我不懂為什麼學個法術(魔法咒術奇蹟)也要搞得一堆限制?
奇蹟的設計機車到不行
咒術和魔法雖然有比較好一些
但要全部學齊
不看攻略還是非常困難
非常容易因為漏掉一個重要npc
之後能學的也隨風而去
我對這點感受非常深刻
是因為我想玩的角色是聖職
第一輪完成後
我完全沒發現太陽誓約 墓王誓約 暗月誓約
(我很難想像這三個誓約不看攻略的人可以發現)
在巨人墓場有救到聖女(可以學奇蹟的NPC)
可是我沒先回家學技能(死了不知道多少次才走過來的 誰會突然跑回家)
就一路攻破巨人墓場
後來回去教堂區時
只發現地上多了幾個人性和項鍊一條
還想說自己怎麼眼殘了
經過這裡如此多次
卻沒看到有好東西可撿
(後來看攻略才知道是聖女死在那 原本還沾沾自喜撿到人性 殊不知漏學一堆奇蹟)
最後第一輪結束
我的聖職就只是個會唱幾次小補和一次大補的傢伙
低力量低敏捷外加沒攻擊性法術
真正的大招
就是那一千零一招鐵之體附身換血
看著這位我花80hr所培養出來的角色
真是心碎啊
從小電動打到大
這真是第一次玩法系角色
到遊戲破台卻連法術去哪學都不知道
這到底是我的問題還是設計者的問題?
我認為基本的法術本應該能輕鬆取得
而隨著遊戲的進行 就會不斷的有新招可以用
這種該給自由性的地方卻不給
是我很不解的地方
在設定上若要存在解特殊支線才能獲得的法術
如果是特別強力的大招或趣味小招就無妨
因為這無關遊戲的進行
只是求個爽快
不然像我一樣
很認真的花時間玩了一個神職
玩到80級好用的奇蹟卻一個都沒學到
只因為時間點錯過
所以你遊戲設計者說
啊 教奇蹟的npc被殺死了 誰叫你之前不學
但你根本也沒給我什麼機會啊
3.畫面掉格問題
感覺DKS的企圖心很大
我很喜歡這種廣大的開放性地圖
但很多地方畫面實在處理的不好
只要是太開闊的場景
(不是只有單純貼風景圖的那種開闊)
都有嚴重的掉格問題
病村最下面的沼澤 小隆德遺跡的室外 畫中世界 渾沌廢都
渾沌廢都另外還有配色問題 一度讓我以為電視畫面壞掉(= =)
掉格問題實在令人火大
對於講求操作的動作遊戲
玩起來實在不舒服
4.只有嫩咖玩game才會摔死?
以往看家人或朋友玩game摔死我總會科科笑
這次輪到自己摔得天翻地覆...
A.古城
念在陷阱設計上還算有意思
摔完沒死還可以被大惡魔補幾刀
這一摔可說相當有價值
B.病村
會摔死都是因為蚊子一直在咬我
而且畫面掉格掉不停
真是心煩意亂
跳下去又何嘗不是種解脫
C.大樹洞
如果想撿所有寶物和打死所有的蜥蜴
那就盡情地在這摔一個晚上吧
D.兩大墓場
如果有人跟我一樣把頭蓋骨提燈裝在右手
以為是要用打怪產生的火光照明
可以在這死個100次沒有問題
話說巨人墓場的設計
第二輪我帶了太陽蟲
但也說不上是有多好走
E.結晶洞穴
鐵齒不帶七色石
又沒連上網路
人摔死的同時
手把可能也會一起摔壞
我在第二輪卡白龍斷尾的時候
走這條路走到理智逼近斷線
我不太懂為什麼有遊戲設計者
如此想讓玩家在遊戲中不斷不斷不斷的摔死
5.考驗耐性的王戰
王戰通常就是先觀察招式
再開始執行
可是龍隼有無限裏風和無止盡接關
死掉直接再來一次實在不痛不癢
頂多有失超忍尊嚴
但DKS死掉後請先清小兵或走天堂路
堅持用活人玩可能還要先清掉一個紅魂(王城二人戰這一段路我被入侵到想要拔線)
走路過程5分鐘
但能看到王出招的時間可能不到30秒
而且後來可能氣急攻心
連王都還沒看到就摔死 或 被小怪紅魂打死
而且我認為遊戲中有難度的王
往往不利近戰
有些場景用遠程攻擊明明會好打很多
感受最深的是王城二人組
胖子硬直瘦子出招 一搭一唱有夠盧小
巨大化之後的抓技跟泰山壓頂也都是吃定近戰
第二輪碰到的時候
泰山壓頂和抓技更是一擊必殺
讓我不禁感嘆如果我有遠程攻擊(第三輪學到雷之槍 一樣沒鳥用 王雷抗太高)
還要跟你們在這邊繞柱子嗎
我最後是買滿99個火焰壺丟死巨大化的王
打完整個手把都是汗
非常辛酸
6.對人戰PVP的部分
我不太清楚這遊戲PVP的中心理念為何
但個人不太喜歡這遊戲的PVP
第一是 遊戲存在BUG 嚴重影響公平性
所謂BUG就是洗魂和洗道具BUG
當然有BUG個人可以選擇不用
但你不用不代表別的玩家不用
你花幾十個小時培養的前一兩個角色 往往很難趨於完美
(沒有經驗真的很難練出理想中的角色 但手動重練太累 通常都是將就玩下去)
(強化武器的素材用農的實在太花時間)
但對於樂意用BUG的玩家
只要花數個小時就可以打造理想中的角色
試想在這樣的前提下打輸
心理面能真正服氣嗎
用BUG的玩家雖然不代表PVP技術差
但藉由BUG 確實能大幅縮短取得角色等級和裝備的時程
對其他沒有使用BUG的手動玩家而言
我覺得就是一種不公平
第二是 招式和物品不平衡
王武中的結晶輪秒殺盾
濃霧戒指不可鎖定
奇蹟的魔抗 緩步 神怒
這些招式有人說很賤所以應該禁用
但就跟前述的BUG一樣
你不用不代表別人不會用
人家愛用你也拿他沒辦法
第三是 入侵者占盡便宜的設定
入侵者是偷襲的一方 裝備和技能都已經調整成PVP取向
被入侵者裝備和技能皆是打怪取向
入侵者不會引到怪
被入侵者逃跑時後面總是有一火車的怪
入侵者心情上很輕鬆 反正打輸無關痛癢
被入侵者常常是用了最後一個人性 想招太陽勇士來幫打王 掛了只能哭哭
至於入侵者不能喝水與上述優勢相比根本是小事
學個奇蹟就能躲到怪堆中補到爽
而且更令人不爽的是 這遊戲沒有報仇這回事
因為所有的配對都是隨機的
這點讓我覺得很不熱血
我喜歡的PVP
就是今天我被你的紅魂偷殺 明天我就指定對象入侵回去
出回跑總有一天要還的 這才是PVP世界的真理
(暗月誓約配對仍是隨機的 無關痛癢
而且罪人錄中真正愛亂殺人的的
往往都保持在同個等級到處亂入
除非你要針對他跟他保持在同等級才有可能遇到
再說通常他那隻角色本來就只拿來PVP
你亂他也亂不到什麼
能選擇亂他帳號中的每一個角色
才能真正對他有所影響)
這點讓我懷念起以前玩魔獸世界
之所以被偷殺不會生氣
就是清楚之後要報仇的機會很多
但在DKS被偷襲後 是沒有報仇的機會的
落落長講了一堆自己的不滿
但就是因為有愛才會有這麼多抱怨...
第一輪自己摸索花了80hr
之後又把大部分內容弄熟並解完所有成就
總時間大概130hr
如果想鑽研PVP的玩家可以玩上更久
--
PS3版黑魂的玩家多很多的樣子
所以轉過來跟大家分享個人心得
還請多多包涵
黑暗靈魂(以下簡稱DKS)遊玩的過程
如果拿來和忍者外傳2(NG2)相比
最相似的地方就是死超大
兩位主角掛點時發出的慘叫聲
都在我心中留下揮之不去的痕跡
但總結來說
DKS玩起來比NG2機車多了
NG2就算是超忍修羅道比較難的那幾關
失敗時也都是怪自己有明顯的失誤才會被打死
畢竟龍隼強如鬼神
讓他被殺死根本是我有愧於他
但DKS真的太多設計讓我為之氣結
鑒於想自己體驗遊戲所以第一輪進行時沒看攻略
結果就是第一輪就花了80hr
過程中不知道多少次都心想
喵的!你這遊戲製作人的副業是整人專家嗎
搞得我有好多的碎碎念 真是不吐不快
(有微量的劇透 想完全自己體驗遊戲者請小心)
1.故事線(遊戲進行路線)鋪陳不清
雖然DKS已經有誠意的中文化
但遊戲裡給的線索提示 還是少了點
導致很多時候仍不清楚該何去何從
我看各大討論區很多玩家在問接下來他該去哪
主線任務如此
支線任務想靠自己推進更是困難
很容易在某個關鍵時刻少了某個步驟而斷掉
更糟的是你卻渾然不知
或許反面想代表自由性很高
沒有一定要從哪開始走的限制
但是對於不看攻略的新手玩家來說
這種自由性根本看得到吃不到
理由在於要享受DKS的自由性
絕對必須建立在已經熟悉地圖和各種操作的前提上
是老手獨享的權利(才有能力挑戰強怪或避開陷阱)
而非如上古卷軸或異塵餘生等RPG
就算是新手也可以開心的四處趴趴走
以我自己的經驗
一開始看地圖這麼大
要走哪自己選很爽很熱血
但後來發現不管選哪條路
結果都是死回火堆根本是寸步難行
最後還是被迫上網喵一下正規的路線到底應該要走哪
畢竟依循正規路線
原則上可以將死亡次數降到最低(?)
2.技能學習限制重重
老實說任務線隱晦就算了
但是我不懂為什麼學個法術(魔法咒術奇蹟)也要搞得一堆限制?
奇蹟的設計機車到不行
咒術和魔法雖然有比較好一些
但要全部學齊
不看攻略還是非常困難
非常容易因為漏掉一個重要npc
之後能學的也隨風而去
我對這點感受非常深刻
是因為我想玩的角色是聖職
第一輪完成後
我完全沒發現太陽誓約 墓王誓約 暗月誓約
(我很難想像這三個誓約不看攻略的人可以發現)
在巨人墓場有救到聖女(可以學奇蹟的NPC)
可是我沒先回家學技能(死了不知道多少次才走過來的 誰會突然跑回家)
就一路攻破巨人墓場
後來回去教堂區時
只發現地上多了幾個人性和項鍊一條
還想說自己怎麼眼殘了
經過這裡如此多次
卻沒看到有好東西可撿
(後來看攻略才知道是聖女死在那 原本還沾沾自喜撿到人性 殊不知漏學一堆奇蹟)
最後第一輪結束
我的聖職就只是個會唱幾次小補和一次大補的傢伙
低力量低敏捷外加沒攻擊性法術
真正的大招
就是那一千零一招鐵之體附身換血
看著這位我花80hr所培養出來的角色
真是心碎啊
從小電動打到大
這真是第一次玩法系角色
到遊戲破台卻連法術去哪學都不知道
這到底是我的問題還是設計者的問題?
我認為基本的法術本應該能輕鬆取得
而隨著遊戲的進行 就會不斷的有新招可以用
這種該給自由性的地方卻不給
是我很不解的地方
在設定上若要存在解特殊支線才能獲得的法術
如果是特別強力的大招或趣味小招就無妨
因為這無關遊戲的進行
只是求個爽快
不然像我一樣
很認真的花時間玩了一個神職
玩到80級好用的奇蹟卻一個都沒學到
只因為時間點錯過
所以你遊戲設計者說
啊 教奇蹟的npc被殺死了 誰叫你之前不學
但你根本也沒給我什麼機會啊
3.畫面掉格問題
感覺DKS的企圖心很大
我很喜歡這種廣大的開放性地圖
但很多地方畫面實在處理的不好
只要是太開闊的場景
(不是只有單純貼風景圖的那種開闊)
都有嚴重的掉格問題
病村最下面的沼澤 小隆德遺跡的室外 畫中世界 渾沌廢都
渾沌廢都另外還有配色問題 一度讓我以為電視畫面壞掉(= =)
掉格問題實在令人火大
對於講求操作的動作遊戲
玩起來實在不舒服
4.只有嫩咖玩game才會摔死?
以往看家人或朋友玩game摔死我總會科科笑
這次輪到自己摔得天翻地覆...
A.古城
念在陷阱設計上還算有意思
摔完沒死還可以被大惡魔補幾刀
這一摔可說相當有價值
B.病村
會摔死都是因為蚊子一直在咬我
而且畫面掉格掉不停
真是心煩意亂
跳下去又何嘗不是種解脫
C.大樹洞
如果想撿所有寶物和打死所有的蜥蜴
那就盡情地在這摔一個晚上吧
D.兩大墓場
如果有人跟我一樣把頭蓋骨提燈裝在右手
以為是要用打怪產生的火光照明
可以在這死個100次沒有問題
話說巨人墓場的設計
第二輪我帶了太陽蟲
但也說不上是有多好走
E.結晶洞穴
鐵齒不帶七色石
又沒連上網路
人摔死的同時
手把可能也會一起摔壞
我在第二輪卡白龍斷尾的時候
走這條路走到理智逼近斷線
我不太懂為什麼有遊戲設計者
如此想讓玩家在遊戲中不斷不斷不斷的摔死
5.考驗耐性的王戰
王戰通常就是先觀察招式
再開始執行
可是龍隼有無限裏風和無止盡接關
死掉直接再來一次實在不痛不癢
頂多有失超忍尊嚴
但DKS死掉後請先清小兵或走天堂路
堅持用活人玩可能還要先清掉一個紅魂(王城二人戰這一段路我被入侵到想要拔線)
走路過程5分鐘
但能看到王出招的時間可能不到30秒
而且後來可能氣急攻心
連王都還沒看到就摔死 或 被小怪紅魂打死
而且我認為遊戲中有難度的王
往往不利近戰
有些場景用遠程攻擊明明會好打很多
感受最深的是王城二人組
胖子硬直瘦子出招 一搭一唱有夠盧小
巨大化之後的抓技跟泰山壓頂也都是吃定近戰
第二輪碰到的時候
泰山壓頂和抓技更是一擊必殺
讓我不禁感嘆如果我有遠程攻擊(第三輪學到雷之槍 一樣沒鳥用 王雷抗太高)
還要跟你們在這邊繞柱子嗎
我最後是買滿99個火焰壺丟死巨大化的王
打完整個手把都是汗
非常辛酸
6.對人戰PVP的部分
我不太清楚這遊戲PVP的中心理念為何
但個人不太喜歡這遊戲的PVP
第一是 遊戲存在BUG 嚴重影響公平性
所謂BUG就是洗魂和洗道具BUG
當然有BUG個人可以選擇不用
但你不用不代表別的玩家不用
你花幾十個小時培養的前一兩個角色 往往很難趨於完美
(沒有經驗真的很難練出理想中的角色 但手動重練太累 通常都是將就玩下去)
(強化武器的素材用農的實在太花時間)
但對於樂意用BUG的玩家
只要花數個小時就可以打造理想中的角色
試想在這樣的前提下打輸
心理面能真正服氣嗎
用BUG的玩家雖然不代表PVP技術差
但藉由BUG 確實能大幅縮短取得角色等級和裝備的時程
對其他沒有使用BUG的手動玩家而言
我覺得就是一種不公平
第二是 招式和物品不平衡
王武中的結晶輪秒殺盾
濃霧戒指不可鎖定
奇蹟的魔抗 緩步 神怒
這些招式有人說很賤所以應該禁用
但就跟前述的BUG一樣
你不用不代表別人不會用
人家愛用你也拿他沒辦法
第三是 入侵者占盡便宜的設定
入侵者是偷襲的一方 裝備和技能都已經調整成PVP取向
被入侵者裝備和技能皆是打怪取向
入侵者不會引到怪
被入侵者逃跑時後面總是有一火車的怪
入侵者心情上很輕鬆 反正打輸無關痛癢
被入侵者常常是用了最後一個人性 想招太陽勇士來幫打王 掛了只能哭哭
至於入侵者不能喝水與上述優勢相比根本是小事
學個奇蹟就能躲到怪堆中補到爽
而且更令人不爽的是 這遊戲沒有報仇這回事
因為所有的配對都是隨機的
這點讓我覺得很不熱血
我喜歡的PVP
就是今天我被你的紅魂偷殺 明天我就指定對象入侵回去
出回跑總有一天要還的 這才是PVP世界的真理
(暗月誓約配對仍是隨機的 無關痛癢
而且罪人錄中真正愛亂殺人的的
往往都保持在同個等級到處亂入
除非你要針對他跟他保持在同等級才有可能遇到
再說通常他那隻角色本來就只拿來PVP
你亂他也亂不到什麼
能選擇亂他帳號中的每一個角色
才能真正對他有所影響)
這點讓我懷念起以前玩魔獸世界
之所以被偷殺不會生氣
就是清楚之後要報仇的機會很多
但在DKS被偷襲後 是沒有報仇的機會的
落落長講了一堆自己的不滿
但就是因為有愛才會有這麼多抱怨...
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總時間大概130hr
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By Jessica
at 2011-11-05T12:47
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By Anonymous
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By Xanthe
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By James
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By Frederica
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By Edward Lewis
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By Tom
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By Daph Bay
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By James
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By Edith
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By Isla
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By Edith
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By Skylar Davis
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By Andrew
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By Hazel
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By Xanthe
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By Ethan
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By Skylar DavisLinda
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By Dinah
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By Charlie
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