黃黃農家樂心得:遊戲策略的轉換 - 桌遊

By Mia
at 2012-03-17T03:01
at 2012-03-17T03:01
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※ 引述《ufotime (戲子阿德)》之銘言:
: : 在對方有替補方案的時候,放羊這一手效益反而相當差;放羊的原本策略構想是當
: : 對手出現食物危機時趁亂獲得更多資源來發展農莊,然而如果對手仍抽得出手來拿取
: : 資源,那最內傷地反而是自己。
: : 舉例來說,其中一場對手在第四回合就放生了四隻羊,而我的救急手段
: : 是朝聖者;除了解決我第一季食物問題之外,第五回合給的食物我拿去
: : 打職業卡、第六回合又拿去打職業卡,於是我的發展架構完成了,而對
: : 手相對開始陷入困境中。
: 這個部份算分上有一點問題
: 一隻羊可以養家裡,所以應該有2分的價值
: 我不確定你是否在第一季已買火爐,但如果你買了,那這一動才有價值
: 因為你少了8w=第二季的食物量,如果一動解決1季食物量
: 那你勢必會在第二季有更多動作拿資源,而不會去煩惱食物問題
: 以你的例子,假設第六回合開生小孩,也就是說你有2+2+3=7動可做事
: 再減去生小孩(假設你第一季已蓋好),你就有6動可拿資源
: 但是你在你這邊的例子,以同樣7動來算,你要扣掉2+1動打職業跟生人
: 再扣掉你要為6w煩腦的一動(假設你一動完成),只剩3動
: 我想6動跟3動應該是差非常多的,所以我覺得如果你舉的例子
: 是你已經買好火爐的前提下,放羊是正確的。
: 這樣在整個場面上的資源就會增加,我就更好為未來做準備了。
那我把故事講完吧。
第一季我拿到磚頭蓋火爐並且蓋完屋子,對手選擇放羊。
第二季第一動,我拿走三磚,第二動職業卡出資源採集者(沒錯,就是那張過強的
蘆葦石頭磚頭木頭)、第三動職業卡農場幹事,第四動拿麥子;第七回合他搶生小孩
,我拿走兩磚、弄食物,第三季翻修出磚烤,GAME OVER。
如果對手不放生羊的話,他可以拿來搶起始,下一圈拿到三磚朝烤爐邁進;但是當
他選擇放羊而不是起始的時候,在這場遊戲的代價是對手連烤爐都買了。的確,在第
二季時他拿到大量的木頭,也打出井並且之後第三季打出挑水工,但是當我還有萬惡
的stonepiler跟他搶石頭時,他發現自己不敢去生第四個家庭成員,甚至還得考慮釣
魚或者臨時工,然後就中離了……
我想說的是,農家樂這種必須按部就班發展食物機制的遊戲,突然中離一手脫離主
戰場,即使拿個兩分都會是相當致命的;前期中離一手價值幾分呢?如果以Wm的鳥籠
、EIK的家庭教師或Z的立方體雕刻師來看,恐怕都要有5~6分才勉強划得來。
對我來說,前期放羊在現在,很像是還沒站穩就先揮出一拳,希望痛擊到對手,趁
對手眼冒金星時自己再站穩然後連續揮拳。不過G和Wm deck這些擴充很像是各種護具
,打下去反而可能是自己的手受傷。
不過感謝這篇文章讓我再回顧了一下這兩局,我發現一個有趣的特點:放羊的結果
,很容易是被放羊的傢伙放棄去拿木頭而自己拿到很多的木頭。在傳統EIK deck中,
沒有木頭就會有一堆空地然後帶有很多負分,但是現在空地的威脅已經沒有這麼大了
。有意思的是,這兩局除了食物救急的機制外,我也正好有填補空地的手段:在這一
局我有stonepiler拿石頭增加場上的木頭供給量,另外一局則是柵欄運工給了八木。
可能是因此對手放羊並沒有討到便宜的原因,這點也值得再觀察看看。
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: : 在對方有替補方案的時候,放羊這一手效益反而相當差;放羊的原本策略構想是當
: : 對手出現食物危機時趁亂獲得更多資源來發展農莊,然而如果對手仍抽得出手來拿取
: : 資源,那最內傷地反而是自己。
: : 舉例來說,其中一場對手在第四回合就放生了四隻羊,而我的救急手段
: : 是朝聖者;除了解決我第一季食物問題之外,第五回合給的食物我拿去
: : 打職業卡、第六回合又拿去打職業卡,於是我的發展架構完成了,而對
: : 手相對開始陷入困境中。
: 這個部份算分上有一點問題
: 一隻羊可以養家裡,所以應該有2分的價值
: 我不確定你是否在第一季已買火爐,但如果你買了,那這一動才有價值
: 因為你少了8w=第二季的食物量,如果一動解決1季食物量
: 那你勢必會在第二季有更多動作拿資源,而不會去煩惱食物問題
: 以你的例子,假設第六回合開生小孩,也就是說你有2+2+3=7動可做事
: 再減去生小孩(假設你第一季已蓋好),你就有6動可拿資源
: 但是你在你這邊的例子,以同樣7動來算,你要扣掉2+1動打職業跟生人
: 再扣掉你要為6w煩腦的一動(假設你一動完成),只剩3動
: 我想6動跟3動應該是差非常多的,所以我覺得如果你舉的例子
: 是你已經買好火爐的前提下,放羊是正確的。
: 這樣在整個場面上的資源就會增加,我就更好為未來做準備了。
那我把故事講完吧。
第一季我拿到磚頭蓋火爐並且蓋完屋子,對手選擇放羊。
第二季第一動,我拿走三磚,第二動職業卡出資源採集者(沒錯,就是那張過強的
蘆葦石頭磚頭木頭)、第三動職業卡農場幹事,第四動拿麥子;第七回合他搶生小孩
,我拿走兩磚、弄食物,第三季翻修出磚烤,GAME OVER。
如果對手不放生羊的話,他可以拿來搶起始,下一圈拿到三磚朝烤爐邁進;但是當
他選擇放羊而不是起始的時候,在這場遊戲的代價是對手連烤爐都買了。的確,在第
二季時他拿到大量的木頭,也打出井並且之後第三季打出挑水工,但是當我還有萬惡
的stonepiler跟他搶石頭時,他發現自己不敢去生第四個家庭成員,甚至還得考慮釣
魚或者臨時工,然後就中離了……
我想說的是,農家樂這種必須按部就班發展食物機制的遊戲,突然中離一手脫離主
戰場,即使拿個兩分都會是相當致命的;前期中離一手價值幾分呢?如果以Wm的鳥籠
、EIK的家庭教師或Z的立方體雕刻師來看,恐怕都要有5~6分才勉強划得來。
對我來說,前期放羊在現在,很像是還沒站穩就先揮出一拳,希望痛擊到對手,趁
對手眼冒金星時自己再站穩然後連續揮拳。不過G和Wm deck這些擴充很像是各種護具
,打下去反而可能是自己的手受傷。
不過感謝這篇文章讓我再回顧了一下這兩局,我發現一個有趣的特點:放羊的結果
,很容易是被放羊的傢伙放棄去拿木頭而自己拿到很多的木頭。在傳統EIK deck中,
沒有木頭就會有一堆空地然後帶有很多負分,但是現在空地的威脅已經沒有這麼大了
。有意思的是,這兩局除了食物救急的機制外,我也正好有填補空地的手段:在這一
局我有stonepiler拿石頭增加場上的木頭供給量,另外一局則是柵欄運工給了八木。
可能是因此對手放羊並沒有討到便宜的原因,這點也值得再觀察看看。
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