鴕鳥農家樂犁田之小小心得 - 桌遊

By Emily
at 2012-04-05T13:42
at 2012-04-05T13:42
Table of Contents
玩農家樂也玩了一段時間了,從大學時代在台中東海七巷的鍛鍊
到現在高雄沒玩沒了的繼續鍛練,也愈到很多各種對手
最進歸納出一個小小小的心得
但也有可能大家都知道了,請大家批評指教摟
正常來說,這遊戲在第一季,大家都會多多少少有一個共同的目標
就是第二季的增加家庭成員
往往在第一季末,第二季初大家搶起始玩家
搶蓋房子,搶的前仆後繼,鬼哭神號,以至於場上資源順間堆得很多
此時只見第一個搶到生小孩的人神采飛揚,最後生的人搥胸頓足
但其實,先生不一定贏,也不見得一定有優勢,先生到小孩的人,之所以會爽到
是因為大家都搶生,以至於場上資源堆得過多,被他順手收走,正如我朋友黃黃大師的話
搶不贏就不要硬搶,若生小孩已經搶不贏了,不如收收場上過多的資源
現做些基本動作,或建立食物機制,因為你先管好自己的食物機制,或累積資源
對你一定不會虧
這也就是後手流的打法,晚生人,先搶資源,表面上少別人一個動作
但在第二季時,有時後一動可以抵兩動,例如:6木或是6磚,若硬要說先生人的好處
我認為只有一個,就是容錯率低
但如果對自己的觀念有信心可以嘗試看看後手的打法,先手生完小孩後,往往會馬上面
臨食物的窘境,因為先手花太多力氣去收建築資源,如果其他人都搶了一些主發
會給先手更大的壓力,當然有把握生人往往有把握不領乞討卡,或者有另外退還乞討卡的
手段
第一季的時候大至兩種取向,拼生人,或是搶食物機制,我認為都剛剛好就好,因為如
果太多食物會導致浪費過多動作在食物上,導致資源輸別人太多
如果太執著於生小孩,食物往往容易死,我的習慣是中庸一點,偏向食物取像XD
因為我比較打穩,但是當大家食物都建立完整時,釣魚和賣藝往往會開始堆食物,道理
很簡單,我餓不死我沒必要花一動去拿那食物,我有一個朋友就是看準這一點
很喜歡搶生4~5人,但完全沒有食物機制,但總是活的下來只事都萬分驚險,往往會陷入
這回合三動都很明確,若有一動被破壞了,就會餓死領乞討卡的險境,人多了以後前兩
動做自己的建設,後兩動去阻擋別人,再度拉大差距
基本上我還是很提倡玩這遊戲不要卡人,道理很簡單,因為卡不住,這遊戲取得分數的手
段太多,隨著卡片的擴充,得分手段越來越多,真正的高手,是卡不住的
因為你不知道他下一動要做什麼,往往出乎你的意料,就算你卡住了
它可能馬上回卡你一下,馬上讓你崩潰,因為如果你完全阻擋了對方的路
他不可能做廢動,一定會卡你,逼得急了,兩個開始互卡
另外的玩加開始竊笑,坐收漁翁之利,所以大部分的時間,我會盡力去衝自己的分數
就算卡也不會去因卡而卡,這樣對我自己太傷,進力灌自己的分數,輸了也是心服口服
打出了自己的風格,但近期我發現,愈到那總不管食物硬是要先衝到五個人的玩家
一定要花一動去卡它一下,因為它會有一個最脆落的時期
如果他度過了那一關,是必贏的,人數優勢拉的太多,他人海戰術就打趴你了
攔都攔不住,這種甩尾流如果是兩人局,如果沒有特殊救命的配合牌,一定卡的住
但是如果是四人局,只有一個人卡,會卡不住,因為資源格變多,又多了一格賣藝
如果大家都很有默契的卡它一下,不用到卡死,只要擠壓一下,拖慢一動
削弱他領先的優勢,勝負還在未定之天,但如果只有一個人卡它,只能燃燒掉自己
削弱他但還是輸XD,對於這種甩尾流的打法,不知道有沒有什麼應對的方式
還是跟的他一起甩,一起餓死XD
在此像甩尾流致敬 讓我精進了卡人這一塊XD
如果打後手流或者是當你生小孩輸了蘆葦又被惡意卡掉的時候
就別生了 因為對面明顯要讓你走頭無路
你在去生第三人往往只會正中他下懷
讓對手收到更多資源
兩人局在對手有四個家庭成員的圍攻下就專心卡它食物
這時就不是你跟對面的比賽了
是對面農莊分數跟你送她的乞討卡的比賽XD
兩個人要卡住對方捨生生的人已經夠了
把磚頭拿走卡住主發看著對面餓死吧
因為對面斷了你的路
就像在賽跑時 把你絆倒在地
此時再爬起來跑 已經追不上了
所幸伸出手抓主對手吧 一起摔倒XD
這是我跟我朋友打兩人局的心得
但是四人局 真的脫韁野馬 抓都抓不住 如甩尾流又扣到十字吊車 建築專家等神卡
真的是
小沙彌:師父他們在爭什麼
師父:他們在徵第二 第一名是甩尾流
我覺得一個好的遊戲 不會存在著必勝法 至少農家樂我是這麼相信
應該都有因應方法 只是我還在摸索 因為每一次玩這遊戲
都有新的體悟 所以這麼愛他 歡迎大家來沒玩沒了找我犁田
謝謝指教
--
到現在高雄沒玩沒了的繼續鍛練,也愈到很多各種對手
最進歸納出一個小小小的心得
但也有可能大家都知道了,請大家批評指教摟
正常來說,這遊戲在第一季,大家都會多多少少有一個共同的目標
就是第二季的增加家庭成員
往往在第一季末,第二季初大家搶起始玩家
搶蓋房子,搶的前仆後繼,鬼哭神號,以至於場上資源順間堆得很多
此時只見第一個搶到生小孩的人神采飛揚,最後生的人搥胸頓足
但其實,先生不一定贏,也不見得一定有優勢,先生到小孩的人,之所以會爽到
是因為大家都搶生,以至於場上資源堆得過多,被他順手收走,正如我朋友黃黃大師的話
搶不贏就不要硬搶,若生小孩已經搶不贏了,不如收收場上過多的資源
現做些基本動作,或建立食物機制,因為你先管好自己的食物機制,或累積資源
對你一定不會虧
這也就是後手流的打法,晚生人,先搶資源,表面上少別人一個動作
但在第二季時,有時後一動可以抵兩動,例如:6木或是6磚,若硬要說先生人的好處
我認為只有一個,就是容錯率低
但如果對自己的觀念有信心可以嘗試看看後手的打法,先手生完小孩後,往往會馬上面
臨食物的窘境,因為先手花太多力氣去收建築資源,如果其他人都搶了一些主發
會給先手更大的壓力,當然有把握生人往往有把握不領乞討卡,或者有另外退還乞討卡的
手段
第一季的時候大至兩種取向,拼生人,或是搶食物機制,我認為都剛剛好就好,因為如
果太多食物會導致浪費過多動作在食物上,導致資源輸別人太多
如果太執著於生小孩,食物往往容易死,我的習慣是中庸一點,偏向食物取像XD
因為我比較打穩,但是當大家食物都建立完整時,釣魚和賣藝往往會開始堆食物,道理
很簡單,我餓不死我沒必要花一動去拿那食物,我有一個朋友就是看準這一點
很喜歡搶生4~5人,但完全沒有食物機制,但總是活的下來只事都萬分驚險,往往會陷入
這回合三動都很明確,若有一動被破壞了,就會餓死領乞討卡的險境,人多了以後前兩
動做自己的建設,後兩動去阻擋別人,再度拉大差距
基本上我還是很提倡玩這遊戲不要卡人,道理很簡單,因為卡不住,這遊戲取得分數的手
段太多,隨著卡片的擴充,得分手段越來越多,真正的高手,是卡不住的
因為你不知道他下一動要做什麼,往往出乎你的意料,就算你卡住了
它可能馬上回卡你一下,馬上讓你崩潰,因為如果你完全阻擋了對方的路
他不可能做廢動,一定會卡你,逼得急了,兩個開始互卡
另外的玩加開始竊笑,坐收漁翁之利,所以大部分的時間,我會盡力去衝自己的分數
就算卡也不會去因卡而卡,這樣對我自己太傷,進力灌自己的分數,輸了也是心服口服
打出了自己的風格,但近期我發現,愈到那總不管食物硬是要先衝到五個人的玩家
一定要花一動去卡它一下,因為它會有一個最脆落的時期
如果他度過了那一關,是必贏的,人數優勢拉的太多,他人海戰術就打趴你了
攔都攔不住,這種甩尾流如果是兩人局,如果沒有特殊救命的配合牌,一定卡的住
但是如果是四人局,只有一個人卡,會卡不住,因為資源格變多,又多了一格賣藝
如果大家都很有默契的卡它一下,不用到卡死,只要擠壓一下,拖慢一動
削弱他領先的優勢,勝負還在未定之天,但如果只有一個人卡它,只能燃燒掉自己
削弱他但還是輸XD,對於這種甩尾流的打法,不知道有沒有什麼應對的方式
還是跟的他一起甩,一起餓死XD
在此像甩尾流致敬 讓我精進了卡人這一塊XD
如果打後手流或者是當你生小孩輸了蘆葦又被惡意卡掉的時候
就別生了 因為對面明顯要讓你走頭無路
你在去生第三人往往只會正中他下懷
讓對手收到更多資源
兩人局在對手有四個家庭成員的圍攻下就專心卡它食物
這時就不是你跟對面的比賽了
是對面農莊分數跟你送她的乞討卡的比賽XD
兩個人要卡住對方捨生生的人已經夠了
把磚頭拿走卡住主發看著對面餓死吧
因為對面斷了你的路
就像在賽跑時 把你絆倒在地
此時再爬起來跑 已經追不上了
所幸伸出手抓主對手吧 一起摔倒XD
這是我跟我朋友打兩人局的心得
但是四人局 真的脫韁野馬 抓都抓不住 如甩尾流又扣到十字吊車 建築專家等神卡
真的是
小沙彌:師父他們在爭什麼
師父:他們在徵第二 第一名是甩尾流
我覺得一個好的遊戲 不會存在著必勝法 至少農家樂我是這麼相信
應該都有因應方法 只是我還在摸索 因為每一次玩這遊戲
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