RUMIS 開箱+規則+心得 - 桌遊

By Ursula
at 2012-04-05T11:54
at 2012-04-05T11:54
Table of Contents
網誌好讀版http://gamesoncloud.blogspot.com/2012/04/rumis.html
作者:Stefan Kogl
中文名稱:格格不入3D
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:15~40分鐘
適合年齡:8歲以上
語言需求:遊戲中無需使用語言
牌套尺寸:不需牌套
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6411/blokus-3d
在考慮購入立體空間概念的遊戲時,第一款想到的就是Blokus 3D,上BGG查了一下,
Blokus 3D有木頭版本,也就是Rumis,都是同一個作者的作品,BGG上的評價是Rumis的密
合度比Blokus 3D塑膠版本還好,上網拍很幸運的找到這款絕版的遊戲(而且還在特價!)
,Rumis就順理成章的進入我的收藏。
開箱
◎盒子的正面,很寫實,就是積木疊在一起,個人覺得不是很喜歡,是作者自己設計的,
BGG上有別種封面版本我較喜歡。
<圖>
◎盒子上一排得獎徽章,讓人感覺這款遊戲非同小可。
<圖>
◎盒背有六張地圖和遊戲概觀,最重要的是有簡要的英文規則在上面,因為在BGG上找不
到這款的英文說明。
<圖>
◎說明書都是不認識我的德文。
<圖>
◎收納很簡單,就把積木丟進去就好了,因為積木有點重,裡面隔間的紙板運來已經裂開
,在背面用膠帶黏起來就修好了。收納時最好平放不要立起來。
<圖>
◎裡面積木有紅、黃、籃、綠四種顏色。
<圖>
◎每種顏色有11塊積木。
<圖>
◎每種不同構造的積木還有不同的名子,就寫在盒子側面。
<圖>
◎遊戲的地圖有三張,正反兩面有不同的圖案,共3張6種地圖。
<圖>
<圖>
<圖>
◎地圖上有深咖啡色的框框,是給2人遊戲使用的。
<圖>
◎Blokus 3D有附遊戲專用圓盤,但Rumis沒有,於是去買了一個放電視用的旋轉圓盤。
<圖>
◎因為地圖的對角線有30公分,所以圓盤size我買了32cm的,一個圓盤約100元左右。
<圖>
◎將地圖放上大小剛好,超合的啦!
<圖>
◎轉得很順喔!咻~
<圖>
規則
遊戲目標:
◎玩家依照地圖限制擺放自己顏色的積木於地圖上,最後從空中俯瞰哪一種顏色佔得格數
最多與剩下的積木最少獲勝。
遊戲準備:
◎將地圖置於中央,玩家一人選擇一種顏色的11個積木
遊戲開始:
◎由年紀最小的玩家開始,順時針輪流擺放積木於地圖上。
◎玩家擺放的積木必須在地圖格子範圍內,且高度要低於地圖的高度限制。
▲地圖的左上角有地圖有說明的小表格,第一格是地圖名稱,第二格的圖騰數代表遊戲人
數,第三格的圖騰代表堆疊後的高度限制,黃色的浮水印代表建築物的蓋起來截面圖。以
下圖為例,在CORICHANA的地圖上,2人遊戲時,積木必須擺放在深咖啡色的範圍內,積木
的高度最高為4格。
<圖>
▲地圖上會另外以數字和顏色規定該格上的積木高度上限,不過積木放上去後就看不到了
,遊戲前還是要先冥想一下排完後的狀態才不會搞錯。(在少人遊戲中,有時候地圖上顯
示的高度會大於表格上的高度限制,此時高度上限以左上角小表格為主)
<圖>
◎第一輪時第一位玩家任意擺放自己的積木於地圖上,其餘玩家的第一塊積木必須放在地
圖上,且與其他玩家的積木相連(必須是面的相連,點與邊的相連不算)。
◎從第二輪開始,玩家擺放積木時要與自己同顏色的積木相連。
◎積木擺放的限制:
▲擺放超出地圖的格子是不允許的。
▲下圖藍色積木隔著紅色積木未與同色積木相鄰,在遊戲中是不允許的。
<圖>
▲下圖第二行的高度限制是2,藍色積木疊到3,在遊戲中是不允許的。
<圖>
▲積木的擺放必須緊密的與其他積木密合,不能有懸空的狀態。下圖紅色積木與藍色積木
之間有一格懸空,在遊戲中是不允許的。
<圖>
遊戲結束:
◎遊戲中玩家若無法依照規定擺放任何的積木上去,則自動退出遊戲(即使後來可以再擺
上去一樣不行回到遊戲),遊戲一直進行到所有玩家都無法再擺放上積木時遊戲結束。
◎記分時從上方俯瞰,自己顏色的積木佔了幾格就是幾分,最後再減掉自己剩下積木的數
量就是總分。
◎以下圖為例,藍色佔了15格,剩下1個積木,總分15-1=14分;紅色佔了17格,剩下2個
積木,總分17-2=15分,因此紅色獲勝。
心得
原本以為3D版的擺放難度會很高,但實際玩起來其實沒有想像的困難,至少腦袋還有空間
去思考策略。
跟Blokus比起來,遊戲概念很相似,就是想辦法讓別人混不下去,切斷對方積木的連結,
但因為積木可以堆疊且擺放時需要與其他積木相連,在遊戲時與其他玩家的互動比基本版
增加了不少,比較有意思的是多了空中俯瞰的計分方式,常常一不小心就成了別人的墊背
,讓人恨得牙癢癢的,跟老婆在試玩時,他就罕見的上訴了好幾場,可見Rumis有它獨特
的魅力。
在BGG上有許多玩家抱怨遊戲所附的地圖太少,作者似乎也聽見了,此款遊戲也有出了擴
充Rumis+,克勞德在網拍買Rumis時也順便入手了,除了有新地圖外,可以配合基本版到6
人遊戲,也有2人的進階玩法,下次有機會再幫大家介紹囉!
BGG上又不少玩家提供檔案連結,挑了幾個大家可能會用到的:
◎用7塊不一樣的Rumis積木排成指定的立體圖形,共有60題。
http://www.boardgamegeek.com/filepage/17718/soma_rumis-pdf
◎玩家自製的地圖,共12張。
http://www.boardgamegeek.com/filepage/15959/kp_rumis_map_pack_1-pdf
--
克勞德的桌上遊戲工作室
http://gamesoncloud.blogspot.com
--
作者:Stefan Kogl
中文名稱:格格不入3D
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:15~40分鐘
適合年齡:8歲以上
語言需求:遊戲中無需使用語言
牌套尺寸:不需牌套
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6411/blokus-3d
在考慮購入立體空間概念的遊戲時,第一款想到的就是Blokus 3D,上BGG查了一下,
Blokus 3D有木頭版本,也就是Rumis,都是同一個作者的作品,BGG上的評價是Rumis的密
合度比Blokus 3D塑膠版本還好,上網拍很幸運的找到這款絕版的遊戲(而且還在特價!)
,Rumis就順理成章的進入我的收藏。
開箱
◎盒子的正面,很寫實,就是積木疊在一起,個人覺得不是很喜歡,是作者自己設計的,
BGG上有別種封面版本我較喜歡。
<圖>
◎盒子上一排得獎徽章,讓人感覺這款遊戲非同小可。
<圖>
◎盒背有六張地圖和遊戲概觀,最重要的是有簡要的英文規則在上面,因為在BGG上找不
到這款的英文說明。
<圖>
◎說明書都是不認識我的德文。
<圖>
◎收納很簡單,就把積木丟進去就好了,因為積木有點重,裡面隔間的紙板運來已經裂開
,在背面用膠帶黏起來就修好了。收納時最好平放不要立起來。
<圖>
◎裡面積木有紅、黃、籃、綠四種顏色。
<圖>
◎每種顏色有11塊積木。
<圖>
◎每種不同構造的積木還有不同的名子,就寫在盒子側面。
<圖>
◎遊戲的地圖有三張,正反兩面有不同的圖案,共3張6種地圖。
<圖>
<圖>
<圖>
◎地圖上有深咖啡色的框框,是給2人遊戲使用的。
<圖>
◎Blokus 3D有附遊戲專用圓盤,但Rumis沒有,於是去買了一個放電視用的旋轉圓盤。
<圖>
◎因為地圖的對角線有30公分,所以圓盤size我買了32cm的,一個圓盤約100元左右。
<圖>
◎將地圖放上大小剛好,超合的啦!
<圖>
◎轉得很順喔!咻~
<圖>
規則
遊戲目標:
◎玩家依照地圖限制擺放自己顏色的積木於地圖上,最後從空中俯瞰哪一種顏色佔得格數
最多與剩下的積木最少獲勝。
遊戲準備:
◎將地圖置於中央,玩家一人選擇一種顏色的11個積木
遊戲開始:
◎由年紀最小的玩家開始,順時針輪流擺放積木於地圖上。
◎玩家擺放的積木必須在地圖格子範圍內,且高度要低於地圖的高度限制。
▲地圖的左上角有地圖有說明的小表格,第一格是地圖名稱,第二格的圖騰數代表遊戲人
數,第三格的圖騰代表堆疊後的高度限制,黃色的浮水印代表建築物的蓋起來截面圖。以
下圖為例,在CORICHANA的地圖上,2人遊戲時,積木必須擺放在深咖啡色的範圍內,積木
的高度最高為4格。
<圖>
▲地圖上會另外以數字和顏色規定該格上的積木高度上限,不過積木放上去後就看不到了
,遊戲前還是要先冥想一下排完後的狀態才不會搞錯。(在少人遊戲中,有時候地圖上顯
示的高度會大於表格上的高度限制,此時高度上限以左上角小表格為主)
<圖>
◎第一輪時第一位玩家任意擺放自己的積木於地圖上,其餘玩家的第一塊積木必須放在地
圖上,且與其他玩家的積木相連(必須是面的相連,點與邊的相連不算)。
◎從第二輪開始,玩家擺放積木時要與自己同顏色的積木相連。
◎積木擺放的限制:
▲擺放超出地圖的格子是不允許的。
▲下圖藍色積木隔著紅色積木未與同色積木相鄰,在遊戲中是不允許的。
<圖>
▲下圖第二行的高度限制是2,藍色積木疊到3,在遊戲中是不允許的。
<圖>
▲積木的擺放必須緊密的與其他積木密合,不能有懸空的狀態。下圖紅色積木與藍色積木
之間有一格懸空,在遊戲中是不允許的。
<圖>
遊戲結束:
◎遊戲中玩家若無法依照規定擺放任何的積木上去,則自動退出遊戲(即使後來可以再擺
上去一樣不行回到遊戲),遊戲一直進行到所有玩家都無法再擺放上積木時遊戲結束。
◎記分時從上方俯瞰,自己顏色的積木佔了幾格就是幾分,最後再減掉自己剩下積木的數
量就是總分。
◎以下圖為例,藍色佔了15格,剩下1個積木,總分15-1=14分;紅色佔了17格,剩下2個
積木,總分17-2=15分,因此紅色獲勝。
心得
原本以為3D版的擺放難度會很高,但實際玩起來其實沒有想像的困難,至少腦袋還有空間
去思考策略。
跟Blokus比起來,遊戲概念很相似,就是想辦法讓別人混不下去,切斷對方積木的連結,
但因為積木可以堆疊且擺放時需要與其他積木相連,在遊戲時與其他玩家的互動比基本版
增加了不少,比較有意思的是多了空中俯瞰的計分方式,常常一不小心就成了別人的墊背
,讓人恨得牙癢癢的,跟老婆在試玩時,他就罕見的上訴了好幾場,可見Rumis有它獨特
的魅力。
在BGG上有許多玩家抱怨遊戲所附的地圖太少,作者似乎也聽見了,此款遊戲也有出了擴
充Rumis+,克勞德在網拍買Rumis時也順便入手了,除了有新地圖外,可以配合基本版到6
人遊戲,也有2人的進階玩法,下次有機會再幫大家介紹囉!
BGG上又不少玩家提供檔案連結,挑了幾個大家可能會用到的:
◎用7塊不一樣的Rumis積木排成指定的立體圖形,共有60題。
http://www.boardgamegeek.com/filepage/17718/soma_rumis-pdf
◎玩家自製的地圖,共12張。
http://www.boardgamegeek.com/filepage/15959/kp_rumis_map_pack_1-pdf
--
克勞德的桌上遊戲工作室
http://gamesoncloud.blogspot.com
--
Tags:
桌遊
All Comments

By Heather
at 2012-04-06T03:46
at 2012-04-06T03:46

By Joseph
at 2012-04-08T08:26
at 2012-04-08T08:26

By Genevieve
at 2012-04-12T13:30
at 2012-04-12T13:30

By Rosalind
at 2012-04-15T21:47
at 2012-04-15T21:47

By Bennie
at 2012-04-20T16:01
at 2012-04-20T16:01

By Andy
at 2012-04-21T03:29
at 2012-04-21T03:29

By Hazel
at 2012-04-25T21:07
at 2012-04-25T21:07

By Charlie
at 2012-04-26T12:03
at 2012-04-26T12:03

By Andy
at 2012-05-01T10:00
at 2012-05-01T10:00

By Gilbert
at 2012-05-05T09:41
at 2012-05-05T09:41

By Lydia
at 2012-05-07T02:20
at 2012-05-07T02:20

By Olga
at 2012-05-10T01:47
at 2012-05-10T01:47

By Edwina
at 2012-05-14T09:20
at 2012-05-14T09:20

By Rebecca
at 2012-05-16T21:14
at 2012-05-16T21:14
Related Posts
Dixit Journey

By Franklin
at 2012-04-05T11:00
at 2012-04-05T11:00
羅馬競技場 Colosseum 開箱與初回戰報

By Tristan Cohan
at 2012-04-05T10:35
at 2012-04-05T10:35
4/1 三國殺戰報

By Sierra Rose
at 2012-04-05T09:24
at 2012-04-05T09:24
深水城諸侯:Lords of Waterdeep

By Rae
at 2012-04-05T01:58
at 2012-04-05T01:58
Tobago 托巴哥初玩錯很大

By Freda
at 2012-04-05T01:49
at 2012-04-05T01:49