魔獸分裝制度 - WOW

Edith avatar
By Edith
at 2015-04-02T16:34

Table of Contents

※ 引述《a915617 (夢冥)》之銘言:
: 1.DKP制度:

這制度過去很常用是因為出團標準相對高,LOOT少,團隊運作需要的人數又多

: 我覺得最公平的分裝制度就是DKP,雖然說DKP的計算應該怎麼設計會有問題
: 但是DKP是一種有限的資源,除了參加固定團,否則沒辦法取得
: 所以理論上每個人都有機會和能力標到想要的裝備
: 至於代標,我完全不瞭解這問題在哪裡?

所有強烈針對固定團的制度不外乎考量"團隊"或"個人"裝備提升

DKP制度扣掉主力條款(如MTMH)基本上傾向"個人"

也就是由"個人"決定自己在團隊中獲取的資源(DKP)要如何提升自己的裝備



代標等於某人使用"人情"而非自己在團隊中獲得的資源來取得裝備

基本上在DKP團的裝備取得中出現人情這選項

就幾乎可以宣告分裝制度運作失敗了吧



當然,就算分裝制度失敗也不見得會散團就是了

: DKP可以當作另一種貨幣,我願意送錢給別人標裝,為什麼會有問題?

DKP做為貨幣看的話,其作用對象是綁定的

: 2.一需多貪:
: 假設是原本的骰一輪需求,之後在骰一輪貪婪
: 這問題在於兩個地方:
: 1.如果今天某成員只需要一件裝備,然而這裝備需求時骰輸了,
: 這輪CD 他就接近是做白功,然而骰營那件裝備的人,後面卻可能又貪了裝備
: 這種情況公平嗎?

如果每個貪需都是確實想要的裝備

這樣就是公平的,只需要1個跟需要一堆的湊在一起不就是有可能這樣嗎

不能用有可能出現對某人最差的情況就說這不公平吧

: 2.出了一件裝備,有人很心機的觀看其他人有沒有骰裝
: 沒有人有需求,他在等第二輪用貪婪取得裝備

這就是人性考量的問題

一需多貪是建立在由各人決定自己最想要的裝備是什麼

除非有事先建立願望清單或開誠布公

不然這就只是單純的人性

所以有的團會先問需裝在幾王,也有乾脆強制第一骰就是需

: 並且從長期觀看固定團角度思考,一需多貪常常沒有繼續累計,
: 有些人只能浪費需求在一些很雞肋的提昇,而有些人長期運氣可以靠貪婪多拿幾件裝備

長期需求只是雞肋,就表示當事人搞不懂自己人物的裝備需求或者本來就裝很好吧...

: 至於代骰問題,同樣的我浪費我的需求幫骰,問題出在哪?

如同妳上面所說,這制度每次CD重置不累計

代骰就只是觀感問題

: 權利本來就是可以交易的,現實中有選擇權、購買權、開採權......的交易
: 之前推文有人說可能碰到29需對1需,讓你無法拿裝
: 但事實上你本來就只有拿到1/30裝備的權利,難道你要其他28人不需裝備嗎?

代骰跟交易沒有關係,如果同時發生表示人情義理或者百萬大富翁又出來曬屁屁了

: 3.多讓少
: 我覺得是一個超爛的分裝方式
: 因為他非常類似一需多貪,唯一差別他沒有第二次貪婪的骰子
: 這雖然解決之前的第二種問題,但同時也可能造成裝備的浪費
: 為了維持拿裝的優勢,一些小型的提昇必須放棄
: 有些裝雖然可以提昇團隊的表現,卻因為制度最後被拆掉
: 同時這種分裝方式RL可以名正言順黑裝

以提升團隊來看這的確不好

不過對讓每個人都打團有感來說很輕鬆方便

: 4.G團
: 這並不是一個公平的分裝方式,由於非常類似DKP制度
: 但有一個重要的缺點,就是G不是一個有限資源
: 是可以不藉由固定團取得,會導致土豪壓榨其他人的情況
: 團員間取得裝備的能力有差別,裝備難以有效的分配到團隊
: 團隊裝備提昇反而比較慢。

G團從以前到現在就一直不是以團隊戰力UP作中心考量




對固定G團來說,土豪們在初期會花上大量的錢取得裝備

其他人會捧著錢在土豪之後,用較低的價格買一樣的裝備

買到差不多&人員戰力也提高後,就會開始對外招老闆

所謂土豪壓榨長期來看

只會發生在團長手太黑導致怨念物太多太久的情況

例如暗語眾某花花至今某部位聖牧術套件只開過1次

導致眾多土豪放話要壓身家這樣

: 不過好處在於你沒有拿到裝,可以得到G的補償(雖然錢除了拿裝,不知道能作什麼)
: 而DKP標輸卻沒有補償。 還可以逛黑市

DKP標贏的人拿裝之餘DKP變少了,通團其他人相對而言DKP增加了

尤其是零和制的團隊,其他人獲得的DKP直接來自於標裝的人

: 5.Call Loot
: 至今沒碰過,不太瞭解細節

我前面說強烈針對固定團的分裝制度不外乎考量"團隊"或"個人"

CALL LOOT就是屬於完全團隊取向的制度

RL或者某群核心基於"團隊戰力"來分配所有資源(裝備)就是CALL LOOT

也就是就算沒有CALL裝,在裡想運作狀態下還是有可能塞到裝




因為是團隊作考量,不適合有流動性高的成員

不久前的抓馬就是當台灣進度團普遍使用CALL LOOT

面對追著首殺跑的高流動性即戰力所發生的摩擦衝突

--
Tags: WOW

All Comments

Quintina avatar
By Quintina
at 2015-04-02T19:26
某人倘著也中槍

魔獸分裝制度

Frederica avatar
By Frederica
at 2015-04-02T15:51
※ 引述《a915617 (夢冥)》之銘言: : 我是一個100等才加入魔獸的新手 : 所以我不是很瞭解以前魔獸發生過什麼大事 : 但以我一個新加入的觀點,實在不能理解魔獸老玩家為何會採取這麼不公平的分裝方法 : 以下是我對一些分裝方法的疑問跟批評 : 請各位老玩家分享一下意見 : 1.DKP制度: : 我覺 ...

魔獸分裝制度

Una avatar
By Una
at 2015-04-02T15:33
G團跟DKP本質差不多,對新人都不公平,對老人都很有利 差別在於影響的範圍不同 DKP影響的是單一團隊或公會的角色 老人點數多,新人點數少 但除非團隊處理不當,一直讓老人換分身拿裝 否則老人很快就會拿滿基礎裝備,新來的一定爽拿 缺點新人只能拿基礎裝備,頂裝要排隊等老人拿滿 G團影響的 ...

追隨者的技能是有固定幾個換的

Adele avatar
By Adele
at 2015-04-02T15:11
如題我昨天用了6000的要塞資源把一隻追隨者洗了六次 我想除非是我臉黑不然不會四個技能隨機兩個出現 追隨者種類有上限嗎?還是每次都隨機名子跟長相? 我有招到史懷哲 昨天還看到一個像樂高黑武士的 但是我選正妹 似乎選擇金錢加倍或是拾荒者收到的追隨者 反制危險區域跟戰鬥計時的比例很高 其實每次都有 ...

魔獸分裝制度

Quintina avatar
By Quintina
at 2015-04-02T14:33
※ 引述《a915617 (夢冥)》之銘言: : 我是一個100等才加入魔獸的新手 : 所以我不是很瞭解以前魔獸發生過什麼大事 : 但以我一個新加入的觀點,實在不能理解魔獸老玩家為何會採取這麼不公平的分裝方法 : 以下是我對一些分裝方法的疑問跟批評 : 請各位老玩家分享一下意見 : 1.DKP制度: : 我覺 ...

魔獸分裝制度

Heather avatar
By Heather
at 2015-04-02T14:31
※ 引述《a915617 (夢冥)》之銘言: : 我是一個100等才加入魔獸的新手 : 所以我不是很瞭解以前魔獸發生過什麼大事 : 但以我一個新加入的觀點,實在不能理解魔獸老玩家為何會採取這麼不公平的分裝方法 : 以下是我對一些分裝方法的疑問跟批評 : 請各位老玩家分享一下意見 : 1.DKP制度: : 我覺 ...