魔城馬車進階技巧分享 - 桌遊

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By Andrew
at 2011-04-30T03:27

Table of Contents

分享一些進階的技巧。

所以你可能需要先有一些基本的經驗,才比較能體會下面分享的這些重點。



一、封鎖資訊(遊戲初期),與控制勝負(遊戲中後期):


封鎖資訊,是初階玩家進階時,應學習的第一項重點。

通常是遊戲初期的封鎖效益最大,那麼,你需要準備的,也是率先獲得相當的資訊,

至少要先找到一名隊友或對手,且通常找到一名隊友的話,會比較好發揮。


初期封鎖的目的有三:

1.封鎖對手找到他的隊友,這絕對是最重要的。

具體能做的方式是(A)使他輸掉他的鬥爭、

(B)依照順序出牌支援時,判斷當下的支援數製造平手,

讓攻守雙方,都不知道對方是敵是友。

(除非已知一方是你隊友,不然製造和局會是最安全的做法)

2.使對方無法清楚戰局後,他會積極進行攻擊,也就是不敢貿然出手交易。

3.使自己與你已知的隊友,盡快建立默契,無論是洗包包或是共同支援。



控制鬥爭勝負的應用,控制戰局需要比較多的前提:

1.你可分辨大部分玩家的敵我關係。

2.我方已獲得大部分鬥爭的優勢能力或卡片。

3.我方玩家皆有默契,知道該次鬥爭該輸、該營、或該製造平手。

需要應用到「控制勝負」的時機,通常是我方已有大部分的優勢,

但受限於未收集到部分宣告物,或你無法確定情報來宣告。

簡而言之,需要控制勝負就是為了「手牌的分配」與「資訊的掌握」。

這部分的具體做法比較多,舉兩個例子來說明就好:

(A)敵方擁有我方的宣告物,但雙方的攻守相當,我通常打得贏、但守不住道具,

我已達手牌上限。所以,當我每一次打贏之後,我就把取得的宣告物、以及我本

身就已有的宣告物,都丟某一隊友,讓他有機會直接存到3樣宣告物。

(B)敵方已經在準備宣告的階段,但尚未清楚宣告物在哪,此時敵方為求掌握其隊友

資訊,便攻擊自己人,此時製造雙方的平手,即可讓對手兩方都無法取得資訊。


========


二、建立我方的平均勢力。

這一點是我認為,在遊戲中期鞏固優勢最重要的部分了。

但玩家在遊戲中,通常很難完整的應用此技巧。六人遊戲中尤其重要。

所謂平均勢力,就是每一次我方任一成員的攻擊、或是我方任一成員的防禦都能打贏。


以3v3的六人遊戲為例,最佳的道具分配應該要建立,舉例如下:

│ 我方玩家A 我方玩家B 我方玩家C
───┼──────────────────────────────
職業 │ 保鑣(支援攻或防+1) (不限) (不限)

武器 │ 匕首 飛刀

防具 │ 手套 長鞭
───┼──────────────────────────────
個人攻擊 │ 1+1+0=2 1+0+0=1 1+0+0=1

個人防禦 │ 1+1+0=2 1+0+0=1 1+0+0=1

協助攻力 │ 1+0+1=2 1+1+0=2 1+0+0=1

協助防力 │ 1+0+1=2 1+0+0=1 1+1+0=2
───┼──────────────────────────────
攻擊力 │ 3+2+0=5 3+0+1=4 3+1+1=5

防禦力 │ 3+2+0=5 3+1+1=5 3+0+1=4

※說明:3點來自於共有三人表態支援 + 2點道具效果 + 0點職業能力效果


當然!有人會立刻說,要有這樣的組合根本很難達成,

這不就是廢話嘛,而且重點不在於「這個組合有多威」,因為上面是接近完美的例子。

而是請看攻擊力與防禦力的點數。他們所追求的團隊攻防平衡。


請將你的每一個隊友,盡量保持在平均一樣強的攻擊力與防禦力,

簡而言之,就是讓陣營成員,常常都有機會打贏,且每個都很難被打穿,沒有漏洞。


為什麼要提出來「平均勢力」的重要性? 因為它太重要了。



試想今天你某次超級威猛,一次拿了五項鬥爭道具,別人怎麼打都打不穿,

你很厲害是沒錯,那請問你的隊友呢?會不會變成對手的提款機?

你很厲害是沒錯,但催眠師、決鬥者這一類的打手,最喜歡這種自HIGH的玩家了,

因為,只要對付你一個,就等於是對付了你全隊!

因為,你的隊友全都是漏洞,既打不贏、又守不住,你能幫幾個隊友呢?

你的隊友因為你,而無形地在浪費每一次寶貴的行動機會。

這種一回合的浪費,卻常常被忽略!


例如:保鑣本身能力,可以協助攻擊或防禦+1,那請問再拿飛刀跟長鞭的話好用嗎?

答案,不好用。

為什麼?因為這很像錦上添花,你的隊友可以變得更厲害沒錯,

但保鑣本身會變成隊友的負擔,因為對方會轉為攻擊保鑣,他的裝備會被拿走,

局勢就是這麼被逆轉的。

也所以,保鑣優先考量的裝備一定是:手套。

上例這就是一種「平均勢力」的概念。



再來要說明,如何應用「平均勢力」的具體做法。

就如同前面會有人問的,那種組合超難達成的阿!

對,沒錯,但就是有步驟的接近,就像你不會一次就抽五張牌,突然變得超強一樣。


請注意,「平均勢力」一種動態平衡的概念,

它會不斷的增加機會讓你平衡,它的平衡永遠不會被滿足,但可以一直被接近。

說得太抽象了,舉例子比較實際。

例如:今天有一名武術宗師(自防+1)拿到了手套(自防+1),他應該怎麼做?

他應該交易給另一名隊友。

於是乎,我方陣營就有兩個成員可以自身防禦+1了。

例如:今天有一名武術宗師(自防+1)拿到了長鞭(協防+1),他應該怎麼做?

他最好可以留給自己。

於是乎,我方陣營無論誰被打,至少都是防禦+1起跳了。


其他角色同樣,依此類推,整體的鬥爭能力就會逐漸提升了。

然後,其他裝備順著這樣的模式,就會慢慢都進入你們陣營了,

這樣的過程,就是一個動態平衡。



遊戲中考慮動態平衡的方式,請參考表格中的:個人攻擊與防禦、協助攻擊與防禦。


就是每一次,都讓每一個成員的數字,分別在上述四項中,不斷趨於接近(並增加),

不要讓某個玩家特別突出的強,使得有人顯的特別弱,

那麼,你的每一個隊友就會越來越平衡的強。沒有一個隊友會成為對方逆轉的漏洞。

就算是某一個隊友被封鎖能力,其他隊友靠他們自己還是罩得住。


當你鞏固好中期勢力,你會發現要獲勝就只是早晚的事情,

除非他們有特定幾個職業與特定幾項道具。


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三、逆轉的道具首選,一定是典籍與大衣,其次是六分儀與毒戒指,

關於逆轉的詳細方法,我就不再多分析,狀況太多太複雜了。

至於破鏡子與黑珍珠,我的看法是:它們都只是拖延工具,沒有多大的逆轉效果。


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四、透視者:

相較於其他幾個職業明確的腳色,這一個算是比較會讓人,不知道從何用起的腳色。

甚至第一次看到遊戲角色時,我還真不知道這隻登場的主要功能能幹麻。

到底要怎麼用這能力呢?

直接進入主題吧,這裡是要分享我玩透視者時,設計的一種玩法。

由於透視者就是選取牌堆裡的牌,所以應該要盡早發動、且牌堆的牌越多越好:

1.首先,盡快找到一個隊友。

2.想辦法儘早拿到手提袋。

3.在你的回合時,在交易手提袋之前,發動能力,請將牌堆的「典籍」洗到最上方

的第一張。第二張你可以放一些安全的道具。其他隨機洗牌。

4.然後,與你的隊友交易手提袋,讓他拿到手提袋,你抽到「典籍」。

5.建立默契,輪到你隊友的回合時,讓他拿手提袋向你交易,你把「典籍」交給他,

他收到典籍與你交換職業,他變成透視者,同時他在多抽一張道具。

6.重複步驟,重複透視者能力,但每次它的工作,就是把對方的宣告物卡在牌堆裡,

先放出自己的宣告物,無論是隊友或對手拿走都沒關係,甚至是寧願放出一些奇怪

的道具,也不要讓對方的宣告物浮上檯面。這樣,我方自然就容易較早先開始收集

宣告物了。


透視者重點是:1.動作要快,無論是找出隊友、或是讓自己有機會使用能力的時機。

2.建立默契,讓你的隊友知道你在玩什麼把戲。

3.沒有典籍也要有大衣,不然透視者這一個能力,能夠提供的幫助

會變非常非常有限。


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一些分享希望拋磚引玉,一些技巧一定還會有更深入的玩法,

也希望參考看看別人怎麼思考馬車的策略囉!



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All Comments

Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2011-05-04T11:13
我通常是那個集N種武器於一身的......看完這篇學到很多
Tom avatar
By Tom
at 2011-05-06T06:09
這篇講得很中肯 推:)
Emma avatar
By Emma
at 2011-05-06T08:44
我通常是那種拿著獨贏戒指讓隊友賭爛的(笑翻
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2011-05-10T02:13
看完好想玩!!
Andy avatar
By Andy
at 2011-05-14T11:37
馬車最難的是場上每一個都要知道自己在幹嘛@@

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