鬼蟹回應魔獸流失130萬用戶 - WOW

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MMORPG輝煌的年代已經過去了

差不多20年左右的時間
幾乎跟網路興起的時間沒差多少
網路遊戲一度把單機遊戲擠壓到邊緣

但現在MMORPG已經走到一個很難再突破的階段
不再有那麼多人花費大量的時間去重覆差不多的過程
網路遊戲逐漸轉向小品遊戲或LOL那種碩果僅存的對戰遊戲

相較起來 單機遊戲考量更多的是遊戲表現 而不是永無止境的平衡
在MMORPG逐漸下坡的這幾年
用更精緻的畫面和內容 把網路當成附掛工具 慢慢又把MMORPG壓回去

似乎有些人還是看不開
BZ在WOW5.0以來 作的很多機制都只是試圖減緩人數減少
而不是重返高峰

那是不可能的事情

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All Comments

Rachel avatarRachel2013-05-22
很明顯 熊貓人剛開有回鍋潮 現在現在人數統計起來
應該很明顯又跑一大堆人了
Carol avatarCarol2013-05-23
不是單機遊戲把MMORPG壓回去 是行動裝置小遊戲...
絕大多數家機掌機或是電腦遊戲 銷售量都是連年下滑
Carol avatarCarol2013-05-26
假新手爆多 新手不會走副本 馬上被婊 也就沒興致玩了
Olga avatarOlga2013-05-27
回鍋忘了走副本也會被婊,也會被趕跑
Robert avatarRobert2013-05-31
科 縱使開了黑上/下RETURN還是一堆人迷路
這個可說不定
Faithe avatarFaithe2013-06-03
Epic的感覺不再 這才是重點 並非向EQ這種神經病遊戲看齊
Blanche avatarBlanche2013-06-05
遊戲英文叫Game 比賽也是叫Game 成就感由於眾人經驗累積
Andy avatarAndy2013-06-05
當不能從這共同經驗中去突顯自身的獨特性時 問題就來了
Kama avatarKama2013-06-09
用撲克牌來比喻 大概就是純粹的比大小跟橋牌的感覺
Selena avatarSelena2013-06-12
EQ這神經病遊戲還可以靠AA來累積你的遊戲時間
WOW是改版以後妳的紫裝就可以賣NPC了
Puput avatarPuput2013-06-14
但是AA這種東西不適合放在有PVP的遊戲裡面
Zenobia avatarZenobia2013-06-14
雖然WLK開始啟用成就系統,但是後期飛行座騎氾濫
Sandy avatarSandy2013-06-16
除非你擁有某些很特別的坐騎,不然同樣速度而已
大家都要上班,有誰每次都那麼有體力改版尾王都衝十次
Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-06-17
遊戲有自己的Booming and cycle 網路遊戲也許10~20年
Hamiltion avatarHamiltion2013-06-17
mmorpg才對 會以新型式重新掠奪遊戲市場